ссылка на гифку
Подробнее
сингл,революционный геймплей,деньги потрачены не зря,Battlefront 2,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,videogamedunkey,большие гифки,большая гифка
Подробнее
сингл,революционный геймплей,деньги потрачены не зря,Battlefront 2,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,videogamedunkey,большие гифки,большая гифка
Еще на тему
Это уже на более высоких уровнях сложности стрейфить начинали. А на топовом к стрейфам постоянные прыжи добавляли.
Вот видосик сингловика (сингловик начинался не с минимального уровня сложности, минимальный уровень был доступен только при выборе карты и добавления ботов), можно узреть что на первых уровнях они только стрейфят, а на последнем Xan добавляет уйму прыжков:
(Полное прохождение - рукожоп)
(Последний уровень - нормальная игра)
Мб им не хватает процессорного времени или типа того?
Но такое чувство, что вот эти ребята так и останутся самыми умными ботами.
Я включил читы для фана, пилю корабль противника, его дроны стреляют по мне, понимают что это не работает и начинают тупо отталкивать меня от него, при этом прекратив огонь
А так, вроде как в этой игре боты не очень то и умными были. Работали по правилу - двое подавляют огнем, остальные обходят. Дизайн уровня играл. Или нет?
Т.е. современные боты таки умнее: им рельсы не нужны.
Но толку с того, если современный игрок тупой и не любит превозмогать, поэтому ботовне всё скручивают в дно.
Через пару лет игры сами игроки уже создают для себя рельсы, по которым двигаются по карте в онлайне.
Ахем.
Тут скорее ДЭ более корректный пример, где "коридор" мог быть пройден верхом, низом, вплавь или посерёдке.
А в Думе карта была набрана из тех же, никак не взаимодействющих между собой кубиков с набигающим мясом.
Т.е. мобов контролить было в разы проще.
Сейчас карты "Фировского" формата можно встретить в Титанфол 2 и Прей.
Причём в первом боты даже умеют забегать в тыл, но и чистых коридоров там хватает.
Играл в бету, попоболи не было особой, нормальное такое рубилово и даже неткод вроде был не плох, герои попоболи доставляют нещадно, да, но ключевой момент таки в криворукости твоих тиммейтов, ибо два пулеметчика насуют тому за шиворот моментально, да и на героя поинты копить тыщу лет надо.
Вот именно. 4,5 тысячи часов, если точнее. Или 2100 баксов. При том, что ты уже отвалил 60 за саму игру.
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/7d3iqg/unlocking_everything_in_battlefront_ii_requires/
>Скидывает ссылку на "unlock everything"
Ммм
Там даже режим есть Explorer. Чисто посмотреть сюжетку) Гуляй - смотри
На xbox в бете пробовал. На среднем уже нехило задавливают. Но ещё надо учитывать пипец со стрельбой. Ибо контроллер+синглшутер = боль
Мне подарили Battlefront 2, и по началу узнав про всю тему с донатом я даже подумал быстренько продать ключ от игры. Но прошла неделя и не успев продать ключик, узнал что донат из игры убрали, решил что стоит попробовать. И вы знаете, не всё так плохо как рисуют.
В бету я не играл, а потому про игру знал только то что показывали в разгромных роликах на ютубе, где всё плохо и играть невозможно. На деле всё оказалось вполне играбельно. Кампания слабая, просто набор ознакомительных миссий для введения в игру новичков, хотя если выбрать сложность "Мастер" то на последних заданиях придется попотеть и не раз загружаться (на гифке самая первая миссия-читай туториал и сложность "изи" естественно ИИ тупит). Что же касается мультиплеера тут всё гораздо интереснее, матчи динамичные, карты разнообразные. Не стану врать, тоже столкнулся с лагами, но такое бывает не в каждом матче да и проходят они спустя 30секунд, а не длятся часами. На счет "гринда карт и персонажей" мне теперь кажется что коммунити сильно преувеличило масштаб проблемы. Поиграв в сумме пять дней по несколько часов я заработал 67к игровой валюты - что хватило на покупки 2х героев и открытия всех важных карт для обычных классов. То есть да, у героев/бойцов есть для открытия карт по 15-20, но учитывая что использовать за раз можно только 3, ты и выбираешь только 3 нужных тебе и вкачиваешь их до макс уровня - что оказалось довольно просто и быстро. Есть ли в игре превосходство у прокаченого бойца над новичком? Конечно есть - точно такое же как и в любой ммо. Но по настоящему влияет это только на стычки 1на1. А так как в матчах 20х20 такое бывает редко , то и особого доминирования нет. Куда больше влияет за кого в какой момент играет твоя команда - скажем задача удерживать точку, а дятлы в твоей команде выбирают вместо солдат/тяжей/офицеров > снайперов, и таких дятлов 7-8 из 20. Итог? Вы не удержали точку, проиграли. И даже если эти снайперы были 50лв полностью прокаченые, толпа солдат/тяжей/офицеров 0лв их вынесет на изи.
Из откровенных минусов - 1)система прокачки самая тупая что я видел за свою жизнь, но совсем не такая долгая/невозможная без доната как её пытаются нарисовать. 2)звездные бои на истребителях просто ужас, полнейший хаос 3)Пока в игре действительно иногда появляются лаги, но проходят за секунды. Часов за 5-6 игры можно всего пару раз с ними столкнуться.
Пока что, пока в игру не вернули донат и прокачку нельзя купить за деньги - игра вполне хороша. Массовые замесы захватывающие, бои героев против героев интересны, разве что звездные летакли подкачали. Но эй, игре всего пару недель, дайте время, уже анонсированы длс и фиксы. Не было в истории игры которая с первого дня была совершенна. Поиграв в неё я пришел к такому выводу - да, коммунити правы что донат делал из игры говно, но теперь без доната игра смотрится отлично и все остальные претензии коммунити к игре, мягко говоря, преувеличены.
В общем да, претензии преувеличены. Игра среднячек на 5-6 баллов, ну объективно.
То что тебе субъективно она зашла, поздравляю, но судя по тому что говорят ЕА скоро лутбоксы вернут в полной мере. Т.к. официальная позиция ЕА "игроки ахуели, всем издателям надо ввести лутбоксы в свои игры, что бы игроки смирились и заткнули хлебало". ВОт такую позицию буквально на днях выдал один из главных долбаебов ЕА.
"В игре нельзя прокачать конкретного персонажа, приходится качать всех и сразу" - можно качать конкретного персонажа/героя. Это только сундуки выдают рандом на всех сразу.
"В игре нельзя выбрать режим и карту" - режим выбрать можно, карту нельзя.
"Сумарно по подсчетам игроков для полной прокачки надо более 4тыс. часов" - это нужно для открытия ВСЕХ карт у ВСЕХ персонажей. Как я уже написал на деле из 15-20 карт любого персонажа полезные только 4-5, а выбрать за раз можно и вовсе только 3 > прокачать 3 карты на каждом персонаже займёт даже меньше 100 часов. А больше для комфортной игры и не нужно, остальные карты для ачивок под задротов и т.д.
Дело не в том что мне игра зашла, а в том что слишком многие на неё наговаривают. Многие претензии как оказалось на деле просто высосаны из ничего. Это не отменяет проблем с донатом в играх, но и волна необоснованного хейта всего прочего (кроме доната) мне теперь не ясна.
Ну слава тебе господи, режим таки можно выбрать,
А в батле тем временем за примерно то же время можно выдрочить все что захочется. и не надо открывать лутбоксы из которых неизвестно что выпадет. И да, субъективный аргумент про "больше и не нужно" тоже идет нахуй, а вдруг мне захотелось поиграть еще на одном персонаже. дрочи еще, а потом героя прокачать - дрочи еще больше! В вот в нормальных играх просто достаточно играть на этом персонаже и вкачивать перки по мере прокачки уровня, какая отвратительная система, можно даже не использовать в ней искуственное замедление геймплея в виде рандома из лутбоксов.
Нет блять именно ЕА ахуели и сделали донатную гриндилку. Повторюсь игра с прокачкой через лутбоксы не должна существовать в принципе. Мало того через покупаемые за реал лутбоксы. Не надо говорит о том что сейчас они отключены, я более чем в курсе, вопрос тут в том готовы ли ЕА что то изменить или они просто включат их назад и назовут своих игроков охуевшими мудаками. А, постойте они уже это сделали, Дак Кройц - «Мы считаем, что настало время для установления стандартов применения микроплатежей, как для восстановления повреждённого восприятия со стороны геймеров, так и для предотвращения угрозы регулирования оных» вчитайся в это, господа не хотят что бы кто то покушался на священную корову лутбоксов и уж тем более регулировал их применение на законодательном уровне, мол поврежденное восприятие игроков.
Нет уж, батлфронт 2 стоит закопать только за подобные высказывания любителей сверхприбылей которые считают игроков говном и дойной коровой.
Аргумент "больше и не нужно" касался только 4000 часов - потому что не нужны 4000 что бы сделать любого персонажа готовым к бою. Из 20 карт выбираешь 3 наиболее походящих тебе по стилю игры, и качаешь их за пару десятков часов. Остальные карты тебе не нужны, и да ты можешь потратить 4000 что бы вкачать их все - но т.к. они нахер не нужны то и смысла в этом ноль.
Все остальные претензии на счет платных игр считаю адресованными не мне. Так как во-первых я нигде не защищал систему доната, а во-вторых в игре её нет (пока что). Так что отвечать на эти сопли вовсе не вижу смысла.
Во первых с ММО сравнение не корректное, т.к. в ММО ты вкачиваешь то что тебе нужно без лутбоксов.
С танками сравнение еще более не корректное т.к. это Ф2П дрочильня, вообще без вариативности прокачки по сути.
Но ты никак не застрахован от выпадения абсолютно не нужных тебе карт, так что подобная схема искусственное затягивание геймплея, а значит это плохая для игрока схема. Ты можешь надрочить на новый лутбокс, купить и тебе не выпадет ничего для пары тройки твоих любимых персонажей.
Претензии на счет платных игр в том что ты поддержал ЕА рублем, но ЕА не заслуживают поддержки. Все кто купил БФ2 до того как ЕА прояснили что они сделают с микротранзакциями купили кота в мешке и поддержали ЕА в её стремлении нахапать бабла и насрать всем на головы.
Покупка карточки стоит 40 реагентов, её апгрейд до 3уровня 240 реагентов.
Итого сыграв пару дней, накопив 30-40 тысяч валюты, спокойно покупаются 1-2 героя по 10к валюты, остальное тратится в лутбоксы - которые мало того что сами дают карты и еще валюту, так и реагентов с лихвой. После чего тратим 2-3 тысячи реагентов на прокачку нужного персонажа/героя. Получая за пару дней полностью прокаченного бойца ничем не отличающегося от донатного игрока. За неделю игры, можно спокойно качнуть всех базовых бойцов и пару полюбившихся героев.
Проще некуда. Никаких 4000 часов. Никакого гринда. Никакого доната. Просто играй.
ps: будь внимательнее, я не покупал игру, мне она досталась в подарок совершенно случайно.
За бой дают в среднем 200-400 валюты. Каждый день дают бесплатный лутбокс. Каждые пару дней обновляются "ежедневные задания".
Мои 67к за первые пять дней, это награда за кампанию+награды за ачивки типа убить 50 противников или провести 150 минут в игре+ победные 200-400 валюты за матчи.
За эти пять дней я вкачал за эту валюту:
-стрелок 27лв
-тяж 23лв
-офицер 25лв
-снайпер 17лв
купил Палпатина за 10к и вкачал его до 19лв
купил Боба Фет за 10к и вкачал его до 26лв
И на всех этих персонажах у меня карты 3 и даже 4 уровня
*при этом у других персонажей тоже уже 5-10лв за счет рандомных карт из лутбоксов
никакого доната
никакого гринда
просто играю
Окай, спасибо за статистику. С тебя спасибо за то что ты можешь успеть наиграться до того как ЕА вернут лутбоксы.
забавно, как же тогда теперь называют тех кто играет по 12+ часов в день?
Обычно работающие люди не могут задротить так много как студенты и школота. Потому как для работающего человека, ты нихуя себе задрот.
Заставлять игрока постоянно чето качать - это подход конченных доилок типа меилсру.
Но вцелом, да - геймплей неплох. Но даже не неплохой (отнюдь не фантастический) геймплей я эту баблодоилку покупать не буду - пускай ЕА соснут хуйцов хоть раз в жизни.
Но это не отменяет того факта что игра среднячек. Имеет не лицеприятные механики в своей структуре, слаба в сюжете (он чисто для галочки), плохо сбалансирована, имеет ущербный геймдизайн локаций. И требует калосального задроства в сравнении с другими играми ААА уровня, для получения полного контента.
Давай на примере. Вот есть герой, Дарт Вейдер. У него есть на выбор 12 карточек. Игрок решает что ему нравятся три карточки:
1)Восполнение хп за убийство.
2)Больше дальность броска меча.
3)Дольше действует удушение.
Игрок берёт и тратит целенаправленно реагенты на прокачку этих трёх карточек. Занимает это пару дней в свободной манере игры без задроства. В итоге он имеет Дарт Вейдера 12уровня (3 карты * их уровень) - всё! Его герой полностью готов к битве! И ничем не отличается от донатера!
Среди оставшихся карточек есть такие как : "Увеличить высоту прыжка", "Быстрее перезарядка броска меча", "Удушение снижаем скорость движения" и т.д. Но они игроку не нужны! Потому что во-первых не подходят под его стиль игры, во-вторых больше трёх карт за раз выбрать всё равно нельзя! Нахрен игроку тратить время на их прокачку? Нахрен игроку "получать полный контент" за Дарт Вейдера? Ну потратит игрок овер9000 часов на открытие всех карт за этого героя, и что? Играть он будет всё равно с теми тремя самыми первыми!
А что в итоге ? В итоге Дарт Вейдер 12лв (3 карты * на их лв) ничем не отличается от Дарт Вейдера 48лв (12 карт * на их лв), потому что карты у них выбраны одинаковые, а то что у второго их больше вкаченно никак не меняет его характеристик! Урон одинаковый, хп одинаковые, способности одинаковы!
Твоя бесконечная копипаста чужих слов "требует калосального задроства для получения полного контента" просто абсурдна, потому что в игре в этом нет никакой необходимости. Возможность - есть, необходимости - нет.
Ну ладно хоть по остальным пунктам ты со мной согласен, т.к. не комментируешь.
Но раз я об этом не спорю, это вовсе не означает что я с тобой согласен.
Проблема в том, что ЕА достали огромный такой хуище, и провели всем по губам, как бы говоря "вы сожрете ВСЕ, что мы вам подсунем, даже если это платный, блядь, контент в платной игре за 60 баксов". И только после вмешательства Дарт Диснея, они уменьшили пороги прокачки и убрали лутбоксы (потому, что 4000 часов - это до Гнева Диснея).
И вот эту хуйню я не буду одобрять посредством покупки или игры в это говнище (как бы приятно ни было им обмазываться). ЕА должны поменять политику, или сдохнуть к хуям собачьим - пускай пилят свои фифы 100500, но руки прочь от моих любимых франшиз. Именно потому эта игра - плоха. Не из-за геймплея или графики,а из-за того, что она собой олицетворяет. Это - венец охуения ЕА. И они намерены заразить весь игрострой своим раком.
Но уже довольно долго, мне не даёт покоя одна простая мысль. Закон рынка с древнейших времён гласит "спрос рождает предложение". А это значит что пока есть "воины Мастеркард" будут и игры в которых будут продавать преимущества. И вот что забавно получается, пока мы все ругаем ЕА за жадность в создании игр с донатом, они всего лишь делают то на что есть спрос. Может уже пора начать ругать игроков которые донатят в игры? Другими словами уменьшить спрос на такие игры? Нет спроса - нет предложений. Нет донатеров - нет игр с донатом.
Но ea всего лишь сделали пользователям плюс-той категории, которая покупала предметы, ибо им было лень качаться/трудно играть без эквипа (который таки в батлфронте еще и меньше решает, чем в батлфилде), дали возможность покупать все ингейм, не заморачиваясь с ориджином/как на консолях там работает не знаю.
Бф4, бф1/хардлайн куплен?