Разнесло ее вроде после рождения ребенка и я очень надеюсь, что она вернется в форму.
В целом весь Сюжет - Ведьмак в Звездных войнах, при этом смотрится и снят он гораздо лучше.
Тут скорее проблема курицы и яйца, как я понимаю она жирно намекает на Марвел/Игру Престолов, где комиксы/книги послужили основной для сценария, в то время как для Звездных Войн все наоборот, фильмы стали источниками для книг и комиксов, и видимо сценаристы настолько ЧСВшные, что считают ниже своего достоинства обращаться, как им кажется, к "фанфикам" написанным по предыдущим фильмам.
Видимо Дедпул все же смотался в прошлое, потому что последнего Зеленого Фонаря не было. А вот то что нет Женщины кошки из Нолановской трилогии - странно, хотя она там эпизодическая.
Не ну, а че, хуевый левел дизайнер он и в ЕА хуевый. А на пару с хуевым поведенческим AI он творит вот такую поебень в игре, хотя со штурмов поржал, такие же бесполезные как в фильмах).

Вообще по ощущениям они пытались использовать наработку из Battlefield 1, но что то пошло не так:

Чтобы создать иллюзию полномасштабного сражения, мы использовали разные типы (Tier) AI. У первого типа были полноценные коллизии, поиск пути, анимацию, скелетную анимацию. NPC под управлением этого AI могли видеть и слышать игрока, реагировать его на действия, укрываться и отступать.

Второй тип AI был «дешевле» в том, что касается ресурсов системы. Эти NPC не имели логики поиска пути, а их анимация была упрощена. Их действия были заскриптованы, а единственной коллизией была коллизия на пули. И хотя игрок может застрелить таких NPC, сами они в ответ никогда не будут стрелять. Кроме того, персонажи под управлением AI второго типа могли случайно умирать от взрывов или выстрелов.

Третий тип солдат — это те, которых игрок видит на очень большом расстоянии от себя. У них не было логики пути и каких-либо коллизий, то есть, если поставить на пути такого NPC здание, он просто пройдёт сквозь него. Кроме того, они никак не реагировали на выстрелы игрока. У них не было детализированной анимации — это меши, которые выглядели хорошо только издалека. NPC под управлением этого AI — просто декорации, призванные сделать уровни более живыми, игрок не должен видеть их вблизи.

https://dtf.ru/12953-kak-rabotaet-ai-v-battlefield-1
Готов поспорить у нее лицо лучше чем у оригинала!