Делаем ставки, господа. Её успеют показать на Е3 прежде, чем ЕА решит её закрыть из-за "несоответствия стандартам компании"?
На мой взгляд, самая оптимальная схема косметических лутбоксов - в Rainbow Six: Siege. За каждое поражение к вероятности выпадения лутбокса добавляется 2%, а при победе эта вероятность проверяется, и если лутбокс ты не получил, то добавляется ещё 2 %, а если получил - то вероятность обнуляется.
То есть у игроков появился стимул побеждать, а не просто отыгрывать раунд чтобы получить lvl up, как в том же овервотче.
Голосуй. За. Батлфронт.
Не знаю, скрин не мой.
Это уже было в прошлом году, не сработало.
А кинематографический режим чего стоит.
Знаете, го ещё чутка поплачем и вспомним, какой в 2008 мог бы выйти батлфронт.
А во втором будто для оружия взяли модельку, растянули как попало, а для термодетонатора вообще в каком-то пейнте нарисовали. Но в целом что для первого, что для второго новые батлфронты и в подмётки не годятся.
Яш к.					
I 1 r^sS^eL					
			8 Л I				
			П^ t*Æ f U				
Til	Ir						
t
Я не совсем про это, в первом интерфейс выглядел похожим на что-то типа интерфейса бортового компьютера (я про индикаторы тремодетонаторов и боеприпасов с жизнями)