На мой взгляд, самая оптимальная схема косметических лутбоксов - в Rainbow Six: Siege. За каждое поражение к вероятности выпадения лутбокса добавляется 2%, а при победе эта вероятность проверяется, и если лутбокс ты не получил, то добавляется ещё 2 %, а если получил - то вероятность обнуляется.
То есть у игроков появился стимул побеждать, а не просто отыгрывать раунд чтобы получить lvl up, как в том же овервотче.
А во втором будто для оружия взяли модельку, растянули как попало, а для термодетонатора вообще в каком-то пейнте нарисовали. Но в целом что для первого, что для второго новые батлфронты и в подмётки не годятся.
Я не совсем про это, в первом интерфейс выглядел похожим на что-то типа интерфейса бортового компьютера (я про индикаторы тремодетонаторов и боеприпасов с жизнями)
Имя и фамилия: Сергеич О себе: Железнодорожник, лентяй, epic gamer Вконтакте id: Нам нахуй не нужон вконтакте ваш С нами с: 2015-07-06 Последний раз заходил: 2024-05-14 Дней подряд: 1949
То есть у игроков появился стимул побеждать, а не просто отыгрывать раунд чтобы получить lvl up, как в том же овервотче.