Наверное.

А ты о ком?
Просто проведённое со всем тщанием длительное расследование игроков выявит, что пироги действительно могут иногда черстветь. А пока они это делают, оборотни в погонах совершат ещё парочку убийств или что у них там за цели.
Шашка всё равно в офисе спрятана.
Я засмеялся, так что тут нужен тег приколов для даунов.
Клятая Арасака!
Ты нихуя не понял, о чём речь.

У твоих персонажей есть свои, последовательные и понятные зрителю, характеры. И именно за эти характеры и продиктованные ими поступки их и любят. Мотивация же - это не синоним фразы "у него своя правда" и не моральное оправдание. Жажда власти, денег или банальный садизм - это тоже мотивация. Пока у персонажа есть прописанный характер, мотивация и они не нарушаются без обоснованной причины - это продуманный персонаж. И то, что его характер и мотивация в корне аморальны, не отменяет того, что они есть и соблюдаются.

Тупое же зло - это персонажи, которые, творя зло ради зла, идут в разрез СОБСТВЕННЫМ интересам и даже идут против собственной натуры. Ради пустой драмы вонзают нож в спину союзнику, помощи которого они так долго добивались и которой тупо не успели воспользоваться. Будучи хладнокровными опытными стратегами, впадают в истерику и ломают всё вокруг после одной неудачи, просто чтобы у протагониста был шанс спасти принцессу из клетки. Искусный манипулятор провоцирует восстание против себя неуместной казнью, в которой не было никакой надобности. Они творят зло не потому, что это им нужно или они этого хотят, а потому что этого требуют сюжетные рельсы. Они не личности. Они генераторы злых поступков.
Магия должна создавать сюжет, а не уничтожать его. Правильное использование магии в произведении открывает новые возможности для персонажей, расширяет мир, изменяя его в более необычные и непривычные вариации, и задаёт новую, но понятную зрителю мотивацию событий. Владеющий Силой персонаж имеет уникальные способности, открывающие для него новые способы достижения цели, и сама суть добавления этих способностей в том, что процесс их использования должен, по задумке автора, вызывать интерес зрителя/читателя. Как бой на светошашках с телекинезом, так и особое мировоззрения и поступки персонажа, продиктованные следованием путям Силы.

Мотивация клонов "чипы в голове" не добавляет в сеттинг НИЧЕГО. Однако отнимает ценный пласт взаимоотношений персонажей. Это даже магией можно назвать чисто условно. На самом деле это просто отмазка не желающих прорабатывать ситуацию авторов. Это как если бы сцену возвращения Вейдера на светлую сторону в шестом эпизоде заменили с оригинала на "Люк Силой внушил отцу быть добрым. Конец".
А то, что ты описываешь, это так называемое "тупое зло".
Хуёвые у них злодеи. Злодею недостаточно быть просто злым - чтобы быть добротным персонажем, ему нужно иметь правдоподобные характер и мотивацию. Чтобы быть полным мудаком, нужно тоже для этого иметь причины. Как минимум в диснеевской трилогии таких злодеев просто нет.
Он не просто вахоёб, он Альфарий, и он специально пишет тупые обиженные комменты про вахоёбов, чтобы таким образом привести к росту акций ГВ и последующему захвату заложников в Камеруне.