Сейчас посмотрел, купил я Shadow of War через три дня после выхода. Возможно что в течении недели после выхода и поменяли что, но маловероятно.
Вот поэтому я и спросил людей, кто играл в BF2 лично. Возможно(я только предполагаю) все эти плюшки выдаются за определенные успехи в игре, и являются чисто косметическими изменениями. Сейчас немножко отойду от темы, чтобы было понятно о чем я говорю далее. В ВОВ я уже давно не играю, но насколько я знаю, игрок там спасал мир раз 5 минимум, убивал пару-другую древних богов, владеет супер редким легендарным оружием, и т.д.. Проблема только в том, что вокруг таких игроков десятки тысяч, и каждый является легендарным героем Азерота, что как следствие, мало того что напрочь убивает всю атмосферу, так еще и принижает все твои достижения. Так может создатели БФ2 не хотели такой же ситуации, и поэтому сделали чтобы Дарт Вейдер был не у каждого второго, а наличие такого скина реально считалось достижением?
И опять же, про скип унылого процесса. А разве сражения, за которые получаешь плюшки, эта не сама суть игры? Если они унылы, то просто не стоит играть в нее, вместо того чтобы донатить в нее за право скипнуть.
Повторюсь про Shadow of War. Абсолютно никакой необходимости покупать орков нет. Мало того, что можно в принципе обойтись без них, так еще в любом случае у тебя всегда будет порядочная армия, так как с вражескими орками сражаться приходится в любом случае, а подчинить врага зачастую даже легче чем убить.
Про "нужно потратить 4500 часов или 2100$" я слышал, поэтому и возник вопрос, действительно ли это влияет на гемплей, или это из разряда "я мало задонатил/мало наиграл, поэтому разработчики подкручивают против меня"?
Не надо торопиться выливать на меня ушат дерьма, я не в коем случае даже не думаю защищать ЕА, мне просто интересно разобраться. В самом деле руководство компании не понимает что происходит, или это такой умелый черный пиар от конкурентов?
"Что несет этот блаженный" - подумаете вы: "Тут же и так все очевидно". Я и сам был бы такого мнения, но вот меня очень смутил этот момент. Все вокруг кричали что shadow of war просто нереально пройти без доната, или без круглосуточного задрачивания. Я даже не знаю, как кто-то, игравший в игру, может такое сказать. Shadow of war слишком легкая. Как ее можно вообще назвать сложной, если самые сильные вражеские дебафы просто на время отключают(на очень короткое время) подсказки в бою или замедление при прицеливании. В саму игру я не вложил не копейки, хотя в принципе, был закинуть соточку-другую, если бы это было необходимо. Но даже при желании в этом не было самой маленькой необходимости. Хочется сильного легендарного орка(причем это именно дело прихоти, так как все крепости без особого труда захватываются/обороняются игроком в соло, или с минимальной поддержкой)? Захватить такого в игре, дело двух минут, больше времени я бы потратил за походом к кошельку, и вводом реквезитов. Оружие? Инвентарь и без магазина постоянно полнится от него. Деньги? Если честно, я вообще не понимаю, зачем в игру ввели деньги, если никакой потребности в них нет(их всегда слишком много). Вот и сложилось впечатление, что выкрики о том что игра слишком сложная были либо от человека уровня того журналиста, который с трудом прошел обучающий уровень в cuphead, либо от конкурентов. А поскольку большинство издателей охренели в большей или меньшей степени, то люди не покупавшие игру, поверили этому на слово, и стали еще больше распростронять эту информацию.
Вот и вопрос к тем, кто действительно сам играл во второй батлфронт. Действительно ли донат так играет на сам геймплей? Или, к примеру, в самой игре есть возможность играть каким-нибудь джедаем-ноунеймом, а покупка того же дарт вейдера просто поменяет модельку персонажа?
Зато, коммент который остался, выглядит как окончание мега эпичной истории. Которую теперь дорисовывает воображение.
Поддерживаю предыдущего оратора)