все куда банальнее. Когда придумывают хайтек, обычно сразу вкидывают всю футуристичную фигню какую могут, а когда потом по сюжету у них проходят века и тысячелетия - придумать то то еще более футуристичное уже не получается
в одной науч-поп книге, при описании звездолета говорилось, что на первых кораблях была настолько идеальная тишина, что пилоты на стенку лезли, поэтому в дальнейшем инженеры прикрутили динамики, имитирующие звуки двигателя и прочее
допустим можно поверить в то, что мишки гамми это местные катачанцы, нагибающих все живое каменным копьем, но блять, они сломали шагаход бревнами! Бревнами блять!
и будут наискучнейшие бои, в которых писателю нечего описывать, а аниматорам нечего показывать.
Яркий пример это современная техника в вартандер. Куча новых механик которых нет у танчиков времен вов, но на них никто не хочет толком играть, потому что весь гемплей сводится к "сидишь в кустах, кемпишь цель, ваншотишь".
это при условии что магия в вахе и в зв это что то однородное. Строго говоря за все фильмы мы видели у джедаев исключительно практичные способности. У Колдунов из вахе же стандартный набор заклинаний прямиком из фэнтази-бытл, что обуславливает их большую вариатиность, но полезных там полтора спела и их по кд юзают во всех играх)
Яркий пример это современная техника в вартандер. Куча новых механик которых нет у танчиков времен вов, но на них никто не хочет толком играть, потому что весь гемплей сводится к "сидишь в кустах, кемпишь цель, ваншотишь".