Да, у кольчуги немного другие точки опоры. Как уже сказали, она более эластичная, плюс её носят с поясом на талии, который берет достаточно веса на себя, особенно если это заклепанный, длинный хауберк, у которого вес может перевалить за 10 кг. Так что на груди будет только вес кольчуги на самой груди, когда выше он будет на плечах, а ниже пытаться висеть на поясе.
К тому же, у кольчуги нет концентрации веса, как например бронеплиты в бронежилете. Она вся более-менее равномерно весит 8-12 кг, а не в паре мест. Более похоже будет, если взять кольчугу и прицепить её как фартук.
Кольчуга еще и сидит более свободно, особо не прилегая к телу. Переделывают ведь не только тяжелые, но и мягкие броники, которые существенно меньше.
Интересно, кто-нибудь из них носил бронежилет имея грудь? Особенно открытого ношения, штурмовой, с плитами в течении часов.
К слову, актуальная и серьезная проблема, которая всплыла в последние годы. В армии США, например. Данные персоны, наверное, даже знают о разработках бронежилетов специально для женщин, так как когда броня не у нас не выпуклая кираса, чей вес ещё и держится на талии, и должна плотно прилегать к телу, то разница в физиологии начинает очень некомфортно играть. Броня излишне давит, вес начинает висеть не на плечах, а на сиськах, да и вообще броня не способен сидеть как надо, совсем. Что влечет не только дискомфорт от ношения, но и может снижать защитные характеристики, так как броня сползает, не лежит так как задумано, а порой даже расстегивается.
Эни, всё-таки, знал своё дело. В Которе пятая форма - лютая имба, при нужной сборке.
Насчет пулеметчика совсем не согласен. Что противотанковый, для выноса сектоподов, что подавляющий, который стрелять и в том же ходу подавляет огнем по +3 юнита и наносит этим гарантированно 1-3 урона, в зависимости от оружия. Подавление огнем и ракета (тем более улучшенная ракетница, у которой снаряды препятствия огибают) одни их самых полезных способностей в игре. Их слабая черта только в том, что у них точность слабо растет. (Кстати, пулеметчика и ракетчика в LW разделили на два разных класс. Из того же пулеметчика можно получить офигенного овервочера с хорошим уроном, который может еще и стрелять по наводке, если будет таскать единый пулемет)
Так мехи и не должны особо танковать (способность создавать укрытие так вообще мусорная), они наносят много урона, разрушают всё вокруг, лечат и бегают. Одна то, что их пушка может работать как мини-граната чего стоит.
Кулак - это 12/18 урона со 100% шансом. Всякие опасные юниты улетали только так, плюс можно проворачивать фокусы с запуском тушки в автомобили, с последующей детонацией, и проламыванием стен.

Снайперов только про дамаг и быстрый рост уровней, из-за унылого набора опыта только через количество фрагов.
Поначалу как раз и основные проблемы, к концу можно и одним штурмовиков убить трех элитных мутонов за один ход. К тому же, разрушение укрытий всегда хорошо и играет до самого конца, а гарантированный и массированный урон спасает жизни. Тот факт, что часть добычи портится, так это фигня.
Да, снайперы - имба, но в EW почти всегда ограничивался одним, больше играя от фланговых атак, и выбегающего из-за угла МЭК с большим кулаком.
Не знаю, прямо сейчас в LongWar играл, и реально бесят только моменты, когда во время забега крит не прокает и у алиена остается 1-2hp, что чревато, если закончились флеш-гранаты и патроны у пулеметчика.
А так, гранаты, ракеты и огонь на подавление - наше всё, когда половинчатое укрытие - место смертника.
Да, про этот. Недурная леталка была.
И как всегда, у нас космические истребители будут летать со скоростью максимум в 300км/ч, которую будут набирать за 0,5-1 секунду, с физикой, на фоне которой старенький Echelon будет выглядеть очень серьезным симулятором, да?