Вообще глобальная движуха в игровой сфере все больше похоже на "Игровой кризис 1983г."
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%81_%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_1983_%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0
для тех кто не может в читать и логически связывать события:
основные причины кризиса 1983 => 2017:
Наводнение рынка игровыми приставками => громадное количество вышедших игр+дополнений к ним, объективно - игровой рынок переполнен
Конкуренция со стороны домашних компьютеров => Конкуренция со стороны смартфонов/планшетов
Потеря контроля за изданием игр => Выпуск огромного количества EarlyAccess игр низкого качества
Провал ожидаемых бестселлеров => тоже самое
+ добавить лутбоксы, жадность издателей, цензуры в интернете, фримиум игры.
все можно выносить труп.
p.s.
Золотая эпоха ПК-игOр закончилась на HF2 episode 2