Привет друзья! Делюсь радостью - приехала заказанная с Амазона футболка в виде доспехов Бобы Фетта! ) Давно так не радовался! )
Результаты поиска по запросу «
Осока дана
»опрос TES Fallout witcher Vampire the Masquerade Bloodlines Baldur's Gate Neverwinter Nights Dragon Age анон Gothic (game) star wars фэндомы Игры Risen Arcanum Fable Planescape Planescape Torment
Любимая или признаная тобой величайшая РПГ старой школы или с олдскульным духом.
Fallout 1,2 | |
|
487 (21.5%) |
Morrowind | |
|
324 (14.3%) |
Gothic 1,2 | |
|
254 (11.2%) |
Witcher | |
|
123 (5.4%) |
Arcanum | |
|
91 (4.0%) |
Vampire the Masquerade Bloodlines | |
|
115 (5.1%) |
Planescape: Torment | |
|
86 (3.8%) |
Neverwinter Nights 1,2 | |
|
98 (4.3%) |
Baldur's Gate | |
|
43 (1.9%) |
Star Wars: Knights of the Old Republic 1, 2 | |
|
136 (6.0%) |
Risen | |
|
19 (0.8%) |
Dragon Age: Origins | |
|
173 (7.6%) |
Fable | |
|
109 (4.8%) |
Свой вариант в комментариях | |
|
54 (2.4%) |
Сасай, лалка, Скайрим - лучшая ! | |
|
157 (6.9%) |
Джа Джа Бинкс SW Персонажи Ситхи Энакин Скайвокер Звездные Войны фэндомы
Джа Джа Бинкс — Лорд Ситх, давайте обсудим
Сурс тут -http://justgregb.com/?go=all/dzha-dzha-binks-lord-sith/Ссылки пилить было впадло
На джое поста нет, а обсдуить с народом охота
Собственно сам пост:
Я не очень люблю фанатские теории вокруг больших произведений, уж слишком часто они оказываются притянутыми за уши. Но сегодня я наткнулся на одну из таких и теперь не могу думать ни о чём другом — настолько она крута.
Пару дней назад, пользователь реддита Lumpawarroo создал тред о том, что он считает Джа Джа Бинкса из эпизодов 1, 2, 3 никем иным, как одним из тёмных Ситх-лордов — тренированным обладателем Силы, и что он будет одним из главных злодеев в грядущем продолжении The Force Awakens. На реддите в обсуждении еще много всяких подробностей. Ребята даже сделали сайт теории: http://darthjarjar.com
Краткий и вольный перевод поста:
——
Для начала, давайте определимся с тем, что Джа-Джа — умелый воин. Мы редко видим, когда обычные персонажи вселенной Звездных Войн проявляют выдающиеся физические качества, если они не джедаи, ситхи, или просто чувствительны к Силе. Но тут же мы видим, как Джа Джа безо всяких проблем выполняет шестиметровый прыжок в воду с места. Когда вы видите кого-то, кто совершает такие прыжки, вы думаете про себя, что этот персонаж — джедай. Но про Джа Джа такого не случается, настолько хорошо у Джа Джа получается притвориться и внушить нам, что он неуклюжий и беспомощный. В схватках ему постоянно везёт и он постоянно остаётся в живых. Вот, что Оби-Ван думает, про такую удачу.
Вдохновением для создания джедаев служили Шаолиньские монахи, мастера ушу. Но существует стиль ушу, на котором основано глуповатое и бестолковое поведение Джа Джа — цзуйцюань, стиль пьяницы. Давайте сравним:
Подъём с разгибом в исполнении Джа Джа
Подъём с разгибом в исполнении мастера цзуйцюань
Поведение Джа Джа на поле боя
Такая же манера мастера
“Подсечка” Джа Джа
Такая же в исполнении мастера
На последнем видео видно, как Джа Джа сначала уклоняется от выстрела бластера, а также каким-то образом узнает о нахождении другого дроида позади него — хотя тот вне его поля зрения, а услышать его на поле боя нереально.
Джа Джа готовится к прыжку
Мастер цзуйцюань
Но даже если Джа Джа мастер пьяного стиля, это не делает его владельцем Силы? Допустим, но сомнения уже закрадываются. В “Призрачной Угрозе”, когда джедаи спасают королеву от конвоя, Джа Джа “намеренно” неумело прыгает с балкона. Сразу же после этого, нам показывают, как он спрыгивает с другого конца того же балкона — что было бы невозможно без использования Силы. Давайте посмотрим на эту сцену (обратите внимание, как Джа Джа безо всяких проблем крадется наравне с джедаями). А теперь посмотрите замедленное видео того же момента — всё внимание на дроида, который находится позади дроида, которого рубит Квай-Гон — куда он целится? Другой дроид отслеживает прыжок Джа Джа движением своей головы. Это значит, что аниматоры прекрасно знали, где Джа Джа должен был находиться в тот момент. Мне кажется, Джа Джа намеренно отвлек внимание противников зацепившись за балкон, а затем, перепрыгнув на другую его сторону с помощи Силы, приземлился в неожиданном месте. Мы уже видели такое в исполнении джедаев.
В дополнение к такому “везению” с физической силой, мы также можем предположить, что Джа Джа мастер манипуляции разумом других. Подумайте: мы все ненавидим его за то, что он противоречит нашему чувству реализма. Два опытных джедая ни за что бы не взяли такого идиота с собой на миссию. Никто никогда в жизни не сделал бы такого неуклюжего дурака генералом. И уж точно он не стал бы сенатором. Как вообще у Джа Джа удалось убедить всю галактику отказаться от демократии? Такого быть не может. Но всё это у него получилось. Что если всё это не просто удача, а результат использования Силы и контроля разумом?
Мы знаем, что когда джедаи (и ситхи) хотят подчинить чей-либо разум своей воле, они жестикулируют и подают знаки руками в направлении цели.
А теперь посмотрите на взлёт Джа Джа по карьерной лестнице:
Джа Джа становится генералом
Джа Джа получает повышение в сенат
Джа Джа использует Силовое Внушение перед всем галактическим сенатом
Вообще, если пересматривать приквелы с мыслью о том, что Джа Джа — персонаж темной стороны, ловко манипулирующий людьми, то видно, что у него многое получается. Примеры: Джа Джа убеждает джедаев отправиться к городу через ядро планеты (чтобы он был им нужен), Джа Джа подстраивает встречу с Энакином, Джа Джа постоянно высмеивает Квай-Гона за его спиной, когда Энакин смотрит (чтобы у Энакина зародилось неуважение к джедаям с самого начала), Джа Джа отмечает (перед восьмилетним мальчиком), что королева “довольно горячая штучка”, раздувая огонь страсти, которую потом можно будет эксплуатировать. Можно продолжать и дальше.
Джа Джа также виновен в саботаже гипердвигателя корабля Королевы, поломка которого заставила их отправиться на Татуин. Смотрите, как во время побега, Джа Джа подозрительно трётся в трюме корабля. R2-D2 это замечает и качает головой, но, увы, ему приходится уезжать латать внешние пробоины, что позволяет Джа Джа закончить свои тёмные дела. Джа Джа не любит дроидов, а дроиды не любят Джа Джа — у них иммунитет к его силовому контролю и они немедленно распознают его, как угрозу (пример, дроид в магазине у Ватто).
Ещё один эпизод, где Джа Джа подходит к двери. Откуда он знает, что джедаи прибудут именно тогда и там? Там нет дверного звонка. Они не предупреждали о своём визите заранее, а то бы Королева знала, кто пришёл и встречала бы их сама. Более того, после этой сцены, Джа Джа сам сообщает Королеве о том, кто пришёл. Все удивлены, потому что никто не знал об этом визите. Но не Джа Джа, он чувствовал, что они придут, также, как джедаи чувствовали жуков-убийц тем же вечером. Посмотрите, как Джа Джа идёт к двери — он проверяет каждый угол по пути туда, как будто красться и быть пронырливым для него — обычное дело. Он становится знакомым нам Джа Джа Бинксом-дурачком только когда открываются двери лифта.
Далее, давайте вспомним, что Палпатин и Джа Джа — с одной планеты, что в размерах вселенной Звездных Войн, значит быть соседями. Вполне вероятно, что они были знакомы задолго до событий “Призрачной Угрозы” — может тренировались вместе или даже тренировали друг друга. Более того, Набу — довольно странная планета (помните те странные статуи с тремя глазами?), это такое место, где Гунган-отшельник мог найти один или два голокрона ситхов. Но это все спекуляции, вернемся к фактам.
Мы знаем, что Палпатин, спустя годы после того, как Джа Джа “использовали” для избрания Палпатина канцлером, все еще тусуется с ним в “Мести Ситхов”. Почему? Напомню, это тот же персонаж, который не может самостоятельно шагу ступить, ни во что не наступив. Какой толк от него? Почему он до сих пор по правую руку от самого могущественного человека в галактике? Или может Джа Джа и есть самый могущественный персонаж в галактике? Ладно, может быть. Но зачем Джорджу Лукасу создавать персонажа с таким прошлым, чтобы потом оставить его в стороне и не раскрыть его истинную природу?
Вот, что Лукас говорит о Йоде:
“Идея Йоды пришла из мифологических рассказов — сказок — о герое, который находит маленькое существо на обочине дороги, кажущееся незначительным и неважным, и которое впоследствии оказывается главным волшебником или главарем…”
Что случилось по моему мнению: Изначально Джа Джа задумывался как тёмный эквивалент Йоды в частях-приквелах. Также, как и Йода, когда мы узнали, что его несерьезное старческое поведение всего лишь маска, Джа Джа должен был раскрыться во втором или третьем эпизоде, и мы бы узнали, что он не наивный дурачок, а кукловод Ситх в одной лиге с (а может и во главе) Палпатином. Однако, Джорд Лукас смалодушничал. Реакция фанатов на Джа Джа Бинкса была настолько отрицательной, что данную сюжетную линию забросили — слишком рискованно было делать персонажа Джа Джа Бинкса главным злодеем всей саги.
Я все же считаю, что создатели новой трилогии воскресят эту идею. Джа Джа Бинкс несомненно стал олицетворением всего, что не нравилось фанатам в приквелах — он был слишком глуп, в него было трудно поверить, существование персонажа вообще не имело никакого смысла. Если каким-то образом удастся превратить персонажа Джа Джа из идиота, за которого всем стыдно, в главного злодея, то у всех просто попадают челюсти и вся трилогия приквелов обретёт смысл в новом свете — потому что она станет подготовкой раскрытию самого главного секрета в истории кино:
Джа Джа Бинкс — Верховный Лидер Сноук!
статьи SW Империя повстанцы Звездные Войны фэндомы
продолжение http://joyreactor.cc/post/883999
Гипердвигатель и дальние перелеты
Важность этого устройства для дальних тяжелых истребителей сложно переоценить. Именно наличие гипердвигателей позволяет существенно увеличить дальность полета истребителей и дать возможность частично отказаться от использования крупных кораблей-носителей.
Рассмотрим достоинства и недостатки обеих истребителей. Несомненным преимуществом «Альф» можно назвать наличие небольшого маломощного резервного гипердвигателя 12 класса, который повышает выживаемость истребителя и пилота при отказе или повреждении основного гипердвигателя.
Спорным моментом был отказ от применения астродроида. С одной стороны, это пищащее и весьма строптивое «ведро с болтами», из-за наличия искусственного интеллекта, нередко могло по-своему интерпретировать приказ или вообще отказаться его выполнять. Не имея астродроида, пилот мог настроить бортовой компьютер своего истребителя так, как ему было угодно. Но были и свои недостатки, ведь дроид помогал пилоту в пилотировании, использовании оружия и навигации. Кроме этого, дроид, в случае необходимости, мог взять управление истребителем на себя. Это было особенно важно, если пилот был ранен, контужен или… спал. Последнее нередко случалось при длительных перелетах. В «Альфе» некому было «перехватить штурвал», и пилоту все время приходилось находиться в сознании, что повышало усталость и снижало реакцию при перелетах на большие расстояния.
Повстанцы, при совершенствовании своих «крестокрылов», так и не решились отказаться от применения астродроидов. Лишь один раз, на модификации T-65D-A1, была предпринята попытка заменить дроида навигационным компьютером, но она с треском провалилась и едва не привела к потере всего авиапарка «крестокрылов».
Устанавливавшийся на «Альфе» навигационный компьютер (НК) был значительно примитивнее астродроида. Память дроида могла хранить до 10 наборов гиперпространственных координат, в то время как память НК хранила данные только для 4 гиперпрыжков. До битвы при Эндоре маломощный НК «Альфы» не был большой проблемой, так как обширная сеть имперских баз и присутствие флота во многих регионах позволяли не опасаться ситуаций, когда не было возможности вернуться на базу безопасным марщрутом. Имперским пилотам, для успешного полета, было достаточно координат конечной точки задания, промежуточной точки и координат расположения собственной базы или места встречи с кораблем-носителем. В то же время пилотам «крестокрылов» могло не хватить даже набора из 10 координат, по причине отсутствия большого количества планетарных и астероидных баз, малого присутствия собственного флота в районе действий группы и, особенно, необходимости всегда выходить к цели сложным маршрутом, прибегая к практике нескольких промежуточных прыжков. Последнее было обязательным условием, так как только таким способом можно было скрыть район, в который отступила после задания ударная группа.
Гипредвигатель «крестокрылов» был всегда мощнее устанавливавшегося на «Альфах», позволяя быстрее добраться до района выполнения задания и быстрее сбежать с поля боя если возникала такая необходимость. Только на второй модификации «Альфы» появился гипердвигатель 1 класса, однако и он не давал шансов «Альфам» угнаться в гиперпространстве за «крестокрылом».
Гипердвигатель и дальние перелеты
Важность этого устройства для дальних тяжелых истребителей сложно переоценить. Именно наличие гипердвигателей позволяет существенно увеличить дальность полета истребителей и дать возможность частично отказаться от использования крупных кораблей-носителей.
Рассмотрим достоинства и недостатки обеих истребителей. Несомненным преимуществом «Альф» можно назвать наличие небольшого маломощного резервного гипердвигателя 12 класса, который повышает выживаемость истребителя и пилота при отказе или повреждении основного гипердвигателя.
Спорным моментом был отказ от применения астродроида. С одной стороны, это пищащее и весьма строптивое «ведро с болтами», из-за наличия искусственного интеллекта, нередко могло по-своему интерпретировать приказ или вообще отказаться его выполнять. Не имея астродроида, пилот мог настроить бортовой компьютер своего истребителя так, как ему было угодно. Но были и свои недостатки, ведь дроид помогал пилоту в пилотировании, использовании оружия и навигации. Кроме этого, дроид, в случае необходимости, мог взять управление истребителем на себя. Это было особенно важно, если пилот был ранен, контужен или… спал. Последнее нередко случалось при длительных перелетах. В «Альфе» некому было «перехватить штурвал», и пилоту все время приходилось находиться в сознании, что повышало усталость и снижало реакцию при перелетах на большие расстояния.
Повстанцы, при совершенствовании своих «крестокрылов», так и не решились отказаться от применения астродроидов. Лишь один раз, на модификации T-65D-A1, была предпринята попытка заменить дроида навигационным компьютером, но она с треском провалилась и едва не привела к потере всего авиапарка «крестокрылов».
Устанавливавшийся на «Альфе» навигационный компьютер (НК) был значительно примитивнее астродроида. Память дроида могла хранить до 10 наборов гиперпространственных координат, в то время как память НК хранила данные только для 4 гиперпрыжков. До битвы при Эндоре маломощный НК «Альфы» не был большой проблемой, так как обширная сеть имперских баз и присутствие флота во многих регионах позволяли не опасаться ситуаций, когда не было возможности вернуться на базу безопасным марщрутом. Имперским пилотам, для успешного полета, было достаточно координат конечной точки задания, промежуточной точки и координат расположения собственной базы или места встречи с кораблем-носителем. В то же время пилотам «крестокрылов» могло не хватить даже набора из 10 координат, по причине отсутствия большого количества планетарных и астероидных баз, малого присутствия собственного флота в районе действий группы и, особенно, необходимости всегда выходить к цели сложным маршрутом, прибегая к практике нескольких промежуточных прыжков. Последнее было обязательным условием, так как только таким способом можно было скрыть район, в который отступила после задания ударная группа.
Гипредвигатель «крестокрылов» был всегда мощнее устанавливавшегося на «Альфах», позволяя быстрее добраться до района выполнения задания и быстрее сбежать с поля боя если возникала такая необходимость. Только на второй модификации «Альфы» появился гипердвигатель 1 класса, однако и он не давал шансов «Альфам» угнаться в гиперпространстве за «крестокрылом».