Результаты поиска по запросу «
Сабин Врен сидит
»crossover Игровой арт Mass Effect Mario Resident Evil witcher Sonic Spider-Man Fallout Batman StarWars фэндомы DC Comics Quake Игры Lineage Marvel AVP Black and White 2 touch my katamari mutant football kingdoom hearts pofessor lyton street fidhter dante inferno серьезный сем rayman rabit fly humster arma of TVO byonetta tron 2.0 plants vs zombie jack and dexter AfroSamurai tekken 5 doom3 dig dug Black & White (игра) Sam and max Tom Clancy's Rainbow Six Dark Sector vegas turok Little Big Planet DANTE'S INFERNO афросамурай Machinarium Oddworld Alone in the Dark Quake 4 Battlefield 2142 fear Riddick Painkiller (игра) painkiller Patapon Psychonauts bomberman Super Meat Boy пейнтбол Golden Axe Killzone Phoenix Wright Alan Wake Duck Hunt black and white Worms Splinter Cell Prototype Crysis Червяк Джим Persona 2 Ghost donald duck Uncharted Darksiders Duke Nukem matrix Contra sims Max Payne принц Персии Lineage 2 Indiana Jones Pac-man Far Cry Metro 2033 tetris Hitman Red Dead Redemption Magneto BloodRayne Left 4 Dead шахматы Dead Space God of War Call of Duty Portal Crash Bandicoot Halo Yautja халк Assassin's Creed Devil May Cry Росомаха Tomb Raider BioShock Simpsons Starcraft Half-Life Iron Man Dead or Alive Superman Transformers Borderlands GTA lego TMNT final fantasy 7 stalker (игра) Mortal Kombat
опрос TES Fallout witcher Vampire the Masquerade Bloodlines Baldur's Gate Neverwinter Nights Dragon Age анон Gothic (game) star wars фэндомы Игры Risen Arcanum Fable Planescape Planescape Torment
Любимая или признаная тобой величайшая РПГ старой школы или с олдскульным духом.
Fallout 1,2 | |
|
487 (21.5%) |
Morrowind | |
|
324 (14.3%) |
Gothic 1,2 | |
|
254 (11.2%) |
Witcher | |
|
123 (5.4%) |
Arcanum | |
|
91 (4.0%) |
Vampire the Masquerade Bloodlines | |
|
115 (5.1%) |
Planescape: Torment | |
|
86 (3.8%) |
Neverwinter Nights 1,2 | |
|
98 (4.3%) |
Baldur's Gate | |
|
43 (1.9%) |
Star Wars: Knights of the Old Republic 1, 2 | |
|
136 (6.0%) |
Risen | |
|
19 (0.8%) |
Dragon Age: Origins | |
|
173 (7.6%) |
Fable | |
|
109 (4.8%) |
Свой вариант в комментариях | |
|
54 (2.4%) |
Сасай, лалка, Скайрим - лучшая ! | |
|
157 (6.9%) |
статьи SW Империя повстанцы Звездные Войны фэндомы
продолжение http://joyreactor.cc/post/883999
Гипердвигатель и дальние перелеты
Важность этого устройства для дальних тяжелых истребителей сложно переоценить. Именно наличие гипердвигателей позволяет существенно увеличить дальность полета истребителей и дать возможность частично отказаться от использования крупных кораблей-носителей.
Рассмотрим достоинства и недостатки обеих истребителей. Несомненным преимуществом «Альф» можно назвать наличие небольшого маломощного резервного гипердвигателя 12 класса, который повышает выживаемость истребителя и пилота при отказе или повреждении основного гипердвигателя.
Спорным моментом был отказ от применения астродроида. С одной стороны, это пищащее и весьма строптивое «ведро с болтами», из-за наличия искусственного интеллекта, нередко могло по-своему интерпретировать приказ или вообще отказаться его выполнять. Не имея астродроида, пилот мог настроить бортовой компьютер своего истребителя так, как ему было угодно. Но были и свои недостатки, ведь дроид помогал пилоту в пилотировании, использовании оружия и навигации. Кроме этого, дроид, в случае необходимости, мог взять управление истребителем на себя. Это было особенно важно, если пилот был ранен, контужен или… спал. Последнее нередко случалось при длительных перелетах. В «Альфе» некому было «перехватить штурвал», и пилоту все время приходилось находиться в сознании, что повышало усталость и снижало реакцию при перелетах на большие расстояния.
Повстанцы, при совершенствовании своих «крестокрылов», так и не решились отказаться от применения астродроидов. Лишь один раз, на модификации T-65D-A1, была предпринята попытка заменить дроида навигационным компьютером, но она с треском провалилась и едва не привела к потере всего авиапарка «крестокрылов».
Устанавливавшийся на «Альфе» навигационный компьютер (НК) был значительно примитивнее астродроида. Память дроида могла хранить до 10 наборов гиперпространственных координат, в то время как память НК хранила данные только для 4 гиперпрыжков. До битвы при Эндоре маломощный НК «Альфы» не был большой проблемой, так как обширная сеть имперских баз и присутствие флота во многих регионах позволяли не опасаться ситуаций, когда не было возможности вернуться на базу безопасным марщрутом. Имперским пилотам, для успешного полета, было достаточно координат конечной точки задания, промежуточной точки и координат расположения собственной базы или места встречи с кораблем-носителем. В то же время пилотам «крестокрылов» могло не хватить даже набора из 10 координат, по причине отсутствия большого количества планетарных и астероидных баз, малого присутствия собственного флота в районе действий группы и, особенно, необходимости всегда выходить к цели сложным маршрутом, прибегая к практике нескольких промежуточных прыжков. Последнее было обязательным условием, так как только таким способом можно было скрыть район, в который отступила после задания ударная группа.
Гипредвигатель «крестокрылов» был всегда мощнее устанавливавшегося на «Альфах», позволяя быстрее добраться до района выполнения задания и быстрее сбежать с поля боя если возникала такая необходимость. Только на второй модификации «Альфы» появился гипердвигатель 1 класса, однако и он не давал шансов «Альфам» угнаться в гиперпространстве за «крестокрылом».
Гипердвигатель и дальние перелеты
Важность этого устройства для дальних тяжелых истребителей сложно переоценить. Именно наличие гипердвигателей позволяет существенно увеличить дальность полета истребителей и дать возможность частично отказаться от использования крупных кораблей-носителей.
Рассмотрим достоинства и недостатки обеих истребителей. Несомненным преимуществом «Альф» можно назвать наличие небольшого маломощного резервного гипердвигателя 12 класса, который повышает выживаемость истребителя и пилота при отказе или повреждении основного гипердвигателя.
Спорным моментом был отказ от применения астродроида. С одной стороны, это пищащее и весьма строптивое «ведро с болтами», из-за наличия искусственного интеллекта, нередко могло по-своему интерпретировать приказ или вообще отказаться его выполнять. Не имея астродроида, пилот мог настроить бортовой компьютер своего истребителя так, как ему было угодно. Но были и свои недостатки, ведь дроид помогал пилоту в пилотировании, использовании оружия и навигации. Кроме этого, дроид, в случае необходимости, мог взять управление истребителем на себя. Это было особенно важно, если пилот был ранен, контужен или… спал. Последнее нередко случалось при длительных перелетах. В «Альфе» некому было «перехватить штурвал», и пилоту все время приходилось находиться в сознании, что повышало усталость и снижало реакцию при перелетах на большие расстояния.
Повстанцы, при совершенствовании своих «крестокрылов», так и не решились отказаться от применения астродроидов. Лишь один раз, на модификации T-65D-A1, была предпринята попытка заменить дроида навигационным компьютером, но она с треском провалилась и едва не привела к потере всего авиапарка «крестокрылов».
Устанавливавшийся на «Альфе» навигационный компьютер (НК) был значительно примитивнее астродроида. Память дроида могла хранить до 10 наборов гиперпространственных координат, в то время как память НК хранила данные только для 4 гиперпрыжков. До битвы при Эндоре маломощный НК «Альфы» не был большой проблемой, так как обширная сеть имперских баз и присутствие флота во многих регионах позволяли не опасаться ситуаций, когда не было возможности вернуться на базу безопасным марщрутом. Имперским пилотам, для успешного полета, было достаточно координат конечной точки задания, промежуточной точки и координат расположения собственной базы или места встречи с кораблем-носителем. В то же время пилотам «крестокрылов» могло не хватить даже набора из 10 координат, по причине отсутствия большого количества планетарных и астероидных баз, малого присутствия собственного флота в районе действий группы и, особенно, необходимости всегда выходить к цели сложным маршрутом, прибегая к практике нескольких промежуточных прыжков. Последнее было обязательным условием, так как только таким способом можно было скрыть район, в который отступила после задания ударная группа.
Гипредвигатель «крестокрылов» был всегда мощнее устанавливавшегося на «Альфах», позволяя быстрее добраться до района выполнения задания и быстрее сбежать с поля боя если возникала такая необходимость. Только на второй модификации «Альфы» появился гипердвигатель 1 класса, однако и он не давал шансов «Альфам» угнаться в гиперпространстве за «крестокрылом».