история малака
»Джа Джа Бинкс SW Персонажи Ситхи Энакин Скайвокер Звездные Войны фэндомы
Джа Джа Бинкс — Лорд Ситх, давайте обсудим
Сурс тут -http://justgregb.com/?go=all/dzha-dzha-binks-lord-sith/Ссылки пилить было впадло
На джое поста нет, а обсдуить с народом охота
Собственно сам пост:
Я не очень люблю фанатские теории вокруг больших произведений, уж слишком часто они оказываются притянутыми за уши. Но сегодня я наткнулся на одну из таких и теперь не могу думать ни о чём другом — настолько она крута.
Пару дней назад, пользователь реддита Lumpawarroo создал тред о том, что он считает Джа Джа Бинкса из эпизодов 1, 2, 3 никем иным, как одним из тёмных Ситх-лордов — тренированным обладателем Силы, и что он будет одним из главных злодеев в грядущем продолжении The Force Awakens. На реддите в обсуждении еще много всяких подробностей. Ребята даже сделали сайт теории: http://darthjarjar.com
Краткий и вольный перевод поста:
——
Для начала, давайте определимся с тем, что Джа-Джа — умелый воин. Мы редко видим, когда обычные персонажи вселенной Звездных Войн проявляют выдающиеся физические качества, если они не джедаи, ситхи, или просто чувствительны к Силе. Но тут же мы видим, как Джа Джа безо всяких проблем выполняет шестиметровый прыжок в воду с места. Когда вы видите кого-то, кто совершает такие прыжки, вы думаете про себя, что этот персонаж — джедай. Но про Джа Джа такого не случается, настолько хорошо у Джа Джа получается притвориться и внушить нам, что он неуклюжий и беспомощный. В схватках ему постоянно везёт и он постоянно остаётся в живых. Вот, что Оби-Ван думает, про такую удачу.
Вдохновением для создания джедаев служили Шаолиньские монахи, мастера ушу. Но существует стиль ушу, на котором основано глуповатое и бестолковое поведение Джа Джа — цзуйцюань, стиль пьяницы. Давайте сравним:
Подъём с разгибом в исполнении Джа Джа
Подъём с разгибом в исполнении мастера цзуйцюань
Поведение Джа Джа на поле боя
Такая же манера мастера
“Подсечка” Джа Джа
Такая же в исполнении мастера
На последнем видео видно, как Джа Джа сначала уклоняется от выстрела бластера, а также каким-то образом узнает о нахождении другого дроида позади него — хотя тот вне его поля зрения, а услышать его на поле боя нереально.
Джа Джа готовится к прыжку
Мастер цзуйцюань
Но даже если Джа Джа мастер пьяного стиля, это не делает его владельцем Силы? Допустим, но сомнения уже закрадываются. В “Призрачной Угрозе”, когда джедаи спасают королеву от конвоя, Джа Джа “намеренно” неумело прыгает с балкона. Сразу же после этого, нам показывают, как он спрыгивает с другого конца того же балкона — что было бы невозможно без использования Силы. Давайте посмотрим на эту сцену (обратите внимание, как Джа Джа безо всяких проблем крадется наравне с джедаями). А теперь посмотрите замедленное видео того же момента — всё внимание на дроида, который находится позади дроида, которого рубит Квай-Гон — куда он целится? Другой дроид отслеживает прыжок Джа Джа движением своей головы. Это значит, что аниматоры прекрасно знали, где Джа Джа должен был находиться в тот момент. Мне кажется, Джа Джа намеренно отвлек внимание противников зацепившись за балкон, а затем, перепрыгнув на другую его сторону с помощи Силы, приземлился в неожиданном месте. Мы уже видели такое в исполнении джедаев.
В дополнение к такому “везению” с физической силой, мы также можем предположить, что Джа Джа мастер манипуляции разумом других. Подумайте: мы все ненавидим его за то, что он противоречит нашему чувству реализма. Два опытных джедая ни за что бы не взяли такого идиота с собой на миссию. Никто никогда в жизни не сделал бы такого неуклюжего дурака генералом. И уж точно он не стал бы сенатором. Как вообще у Джа Джа удалось убедить всю галактику отказаться от демократии? Такого быть не может. Но всё это у него получилось. Что если всё это не просто удача, а результат использования Силы и контроля разумом?
Мы знаем, что когда джедаи (и ситхи) хотят подчинить чей-либо разум своей воле, они жестикулируют и подают знаки руками в направлении цели.
А теперь посмотрите на взлёт Джа Джа по карьерной лестнице:
Джа Джа становится генералом
Джа Джа получает повышение в сенат
Джа Джа использует Силовое Внушение перед всем галактическим сенатом
Вообще, если пересматривать приквелы с мыслью о том, что Джа Джа — персонаж темной стороны, ловко манипулирующий людьми, то видно, что у него многое получается. Примеры: Джа Джа убеждает джедаев отправиться к городу через ядро планеты (чтобы он был им нужен), Джа Джа подстраивает встречу с Энакином, Джа Джа постоянно высмеивает Квай-Гона за его спиной, когда Энакин смотрит (чтобы у Энакина зародилось неуважение к джедаям с самого начала), Джа Джа отмечает (перед восьмилетним мальчиком), что королева “довольно горячая штучка”, раздувая огонь страсти, которую потом можно будет эксплуатировать. Можно продолжать и дальше.
Джа Джа также виновен в саботаже гипердвигателя корабля Королевы, поломка которого заставила их отправиться на Татуин. Смотрите, как во время побега, Джа Джа подозрительно трётся в трюме корабля. R2-D2 это замечает и качает головой, но, увы, ему приходится уезжать латать внешние пробоины, что позволяет Джа Джа закончить свои тёмные дела. Джа Джа не любит дроидов, а дроиды не любят Джа Джа — у них иммунитет к его силовому контролю и они немедленно распознают его, как угрозу (пример, дроид в магазине у Ватто).
Ещё один эпизод, где Джа Джа подходит к двери. Откуда он знает, что джедаи прибудут именно тогда и там? Там нет дверного звонка. Они не предупреждали о своём визите заранее, а то бы Королева знала, кто пришёл и встречала бы их сама. Более того, после этой сцены, Джа Джа сам сообщает Королеве о том, кто пришёл. Все удивлены, потому что никто не знал об этом визите. Но не Джа Джа, он чувствовал, что они придут, также, как джедаи чувствовали жуков-убийц тем же вечером. Посмотрите, как Джа Джа идёт к двери — он проверяет каждый угол по пути туда, как будто красться и быть пронырливым для него — обычное дело. Он становится знакомым нам Джа Джа Бинксом-дурачком только когда открываются двери лифта.
Далее, давайте вспомним, что Палпатин и Джа Джа — с одной планеты, что в размерах вселенной Звездных Войн, значит быть соседями. Вполне вероятно, что они были знакомы задолго до событий “Призрачной Угрозы” — может тренировались вместе или даже тренировали друг друга. Более того, Набу — довольно странная планета (помните те странные статуи с тремя глазами?), это такое место, где Гунган-отшельник мог найти один или два голокрона ситхов. Но это все спекуляции, вернемся к фактам.
Мы знаем, что Палпатин, спустя годы после того, как Джа Джа “использовали” для избрания Палпатина канцлером, все еще тусуется с ним в “Мести Ситхов”. Почему? Напомню, это тот же персонаж, который не может самостоятельно шагу ступить, ни во что не наступив. Какой толк от него? Почему он до сих пор по правую руку от самого могущественного человека в галактике? Или может Джа Джа и есть самый могущественный персонаж в галактике? Ладно, может быть. Но зачем Джорджу Лукасу создавать персонажа с таким прошлым, чтобы потом оставить его в стороне и не раскрыть его истинную природу?
Вот, что Лукас говорит о Йоде:
“Идея Йоды пришла из мифологических рассказов — сказок — о герое, который находит маленькое существо на обочине дороги, кажущееся незначительным и неважным, и которое впоследствии оказывается главным волшебником или главарем…”
Что случилось по моему мнению: Изначально Джа Джа задумывался как тёмный эквивалент Йоды в частях-приквелах. Также, как и Йода, когда мы узнали, что его несерьезное старческое поведение всего лишь маска, Джа Джа должен был раскрыться во втором или третьем эпизоде, и мы бы узнали, что он не наивный дурачок, а кукловод Ситх в одной лиге с (а может и во главе) Палпатином. Однако, Джорд Лукас смалодушничал. Реакция фанатов на Джа Джа Бинкса была настолько отрицательной, что данную сюжетную линию забросили — слишком рискованно было делать персонажа Джа Джа Бинкса главным злодеем всей саги.
Я все же считаю, что создатели новой трилогии воскресят эту идею. Джа Джа Бинкс несомненно стал олицетворением всего, что не нравилось фанатам в приквелах — он был слишком глуп, в него было трудно поверить, существование персонажа вообще не имело никакого смысла. Если каким-то образом удастся превратить персонажа Джа Джа из идиота, за которого всем стыдно, в главного злодея, то у всех просто попадают челюсти и вся трилогия приквелов обретёт смысл в новом свете — потому что она станет подготовкой раскрытию самого главного секрета в истории кино:
Джа Джа Бинкс — Верховный Лидер Сноук!
Star Wars Rebels SW сериалы глупые опросы SW опрос Звездные Войны фэндомы
C учётом моды на воскрешение персонажей и добавлений из никанона в канон актуально
Дарт Мол | |
|
45 (12.2%) |
Старкиллер | |
|
73 (19.8%) |
Исанн Айсард | |
|
2 (0.5%) |
Асажж Вентресс | |
|
22 (6.0%) |
Кайл Катарн | |
|
37 (10.1%) |
Траун | |
|
16 (4.3%) |
Мара Джейд | |
|
17 (4.6%) |
Генерал Гривус | |
|
19 (5.2%) |
Баррис Оффи | |
|
6 (1.6%) |
Клоны из Republic Commando | |
|
79 (21.5%) |
Свой вариант | |
|
14 (3.8%) |
Посмотреть результаты | |
|
38 (10.3%) |
darth desan Jedi Knight SW игры Дессан Джерек Десанн Звездные Войны фэндомы
Кайл Катарн, Яна Орс, Дизайн, Полуголая Тавион, остатки, окупация Явина4 | |
|
55 (22.4%) |
Они СОЧИНЯЮТ сценарий. Будет социально тоталерантная оскарная хрень. | |
|
159 (64.9%) |
Я думаю %user comment% | |
|
31 (12.7%) |
Neko feed movie новости спецэффекты Индиана Джонс Назад в будущее Темный Рыцарь (фильм) Начало (фильм) Чужой (фильм) The Dark Knight Trilogy Звездные Войны фэндомы DC Comics Фильмы Американский оборотень в Лондоне Эпизод 4 - Новая надежда киномастерская Аполлон 13 В поисках утраченного ковчега 2001 год вечное сияние чистого разума Миссия Невыполнима (фильм) Космическая Одиссея челюсти Нечто (фильм)
Спецэффекты. Практическая магия
Представители студии DreamWorks с гордостью заявляют, что все экшн-сцены в картине «Need for Speed: Жажда скорости», вышедшей в российский прокат 13 марта, были сняты без помощи компьютерной графики. Режиссер Скотт Во, начинавший карьеру в Голливуде в качестве каскадера, хотел, чтобы гонки выглядели максимально реалистично.
Давайте вспомним другие знаменитые фильмы, которые поражали зрителей своими головокружительными практическими эффектами. Некоторые из них были сняты еще в те времена, когда применение компьютерной графики не было возможным. Другие вышли на экраны уже в эру современных технологий, а режиссеры этих картин, работающие в стиле «олдскул», заслуженно завоевали любовь зрителей и признание коллег.
«2001 год: Космическая одиссея» (1968)
Для съемок интерьеров космического корабля Discovery One Стэнли Кубрик заказал у британской инженерно-промышленной компании Vickers-Armstrong гигантскую центрифугу весом в 27 тонн. «Чертово колесо» диаметром в 12 метров позволяло с помощью центробежной силы создать искусственную гравитацию. Масштабная конструкция обошлась в $750 тыс.
Все элементы декораций намертво прикреплялись к полу, а затем колесо начинало вращаться. Актеры должны были идти или бежать внутри центрифуги, оставаясь на дне барабана. В сцене, когда Боумен спускается в жилой отсек из центрального узла, а затем присоединяется к завтракающему Пулу, создатели картины были вынуждены прикрепить Гэри Локвуда ремнями к сиденью, чтобы актер не выпал из него при вращении колеса.
Картина сумела заработать в мировом прокате около $190 млн при бюджете в $12 млн. «Космическая одиссея» была номинирована на четыре «Оскара» и выиграла одну статуэтку за лучшие спецэффекты.
«Челюсти» (1975)
«Если бы я снимал "Челюсти" сегодня, то не обошелся бы без компьютерной графики, — сказал Стивен Спилберг журналистам BBC. — Впрочем, публику нельзя обмануть. Когда зрители видят на экране миллионную армию, то прекрасно понимают, что ни один режиссер не соберет такую массовку. Мне кажется, "Челюсти" оказались настолько успешны именно потому, что мы обходились практическими эффектами».
Для съемок были созданы три аниматронные акулы длиной почти в восемь метров. Работа над моделями шла более полугода, а управлять каждой из них должны были 14 человек. Однако ни одна из моделей так и не смогла заработать на съемках, и это не только изменило график работ, но и увеличило бюджет картины почти вдвое.
Ричард Дрейфусс признался, что работа над фильмом стартовала «без сценария, актеров и акулы». Молодой режиссер, столкнувшийся с такими серьезными проблемами, отказался от идеи часто показывать на экране морское чудовище, и именно этот решительный ход Спилберга позволил триллеру стать одним из лучших фильмов в истории кино. Производственный бюджет картины составил $7 млн, а мировые сборы превысили $470 млн. «Челюсти» выиграли три премии «Оскар», но «Награда за особые достижения в области визуальных эффектов», вручавшаяся с 1972 по 1977 год, досталась картине «Гинденбург».
«Звездные войны: Эпизод 4 - Новая надежда» (1977)
В 1975 году Джордж Лукас обнаружил, что студия 20th Century Fox распустила своей отдел визуальных эффектов. Режиссеру не оставалось ничего другого, кроме как основать собственную компанию, которая получила название Industrial Light & Magic (ILM). Этот шаг Лукаса предопределил ход развития кинематографа. Большинство визуальных эффектов в «Новой надежде» создавались с помощью миниатюр, которые снимались очень медленно двигавшимися камерами.
Специально для съемок фильма была разработана камера Dykstraflex, получившая название в честь знаменитого мастера спецэффектов Джона Дайкстры, завоевавшего за свою карьеру две премии «Оскар». С помощью этого изобретения режиссер и оператор могли дистанционно управлять камерой, заранее спланировав ее перемещения.
Картина «Звездные войны: Эпизод 4 - Новая надежда» заработала в мировом прокате $775 млн, принеся своим создателям шесть премий «Оскар». Одна из наград была получена за спецэффекты.
«Чужой» (1979)
«Грим и спецэффекты в то время еще не были столь хороши, как сейчас, — признался Ридли Скотт журналистам Empire. — Нам не оставалось ничего другого, кроме как просто купить продукты в ближайшем магазине. В той сцене, когда Эш исследует фейсхаггера, мы использовали моллюсков, устриц и прочие морепродукты. Приходилось снимать в очень высоком темпе, потому что спустя пару часов в комнате стоял ужасный запах».
Появление честбастера, шокировавшее многих зрителей, было признано журналом Empire самым страшным моментом в истории кино. Реакция героев фильма оказалась настолько правдоподобной, потому что Скотт не поставил актеров в известность о том, как именно будут развиваться события в этой сцене. Все было снято с одного дубля, а натуралистичность происходящего заставила Веронику Картрайт потерять сознание.
Революционные визуальные эффекты позволили создателям культовой научно-фантастической картины завоевать премию «Оскар».
«Американский оборотень в Лондоне» (1981)
До фильма режиссера Джона Лэндиса все трансформации оборотней в истории кино происходили за кадром. Сцена превращения заняла у создателей неделю, а актеру Дэвиду Нотону приходилось каждый день несколько часов сидеть в кресле гримеров, прежде чем выйти на съемочную площадку. Для достижения эффекта растяжение руки его героя в лапу использовалась аниматронная модель.
Работу команды специалистов по спецэффектам возглавлял великий Рик Бэйкер. Лауреат семи премий «Оскар» вывел грим и практические эффекты картин 80-х на качественно новый уровень.
Свою первую статуэтку Бэйкер выиграл именно за грим в «Американском оборотне». Номинации на «Оскар» за лучшие спецэффекты картина не получила.
«Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981)
«Сцена таяния лица Арнольда Тота требовала от нас инновационного подхода, — сказал восьмикратный победитель премии «Оскар» Деннис Мурен журналистам Vanity Fair. — Мы создали восковую скульптуру, которая плавилась под воздействием высокой температуры. Съемка при этом происходила с замедленной скоростью. Когда запись воспроизвели в обычном ритме, то увидели, как на голове тают кожа, мышцы, а затем и кости».
Мурен признался, что его команда перепробовала множество способов показать на экране призраков, вырвавшихся наружу после открытия ковчега. Решение нашел художник Стив Голей, который предложил снять шелковых кукол, помещенных в резервуар с водой. Плавные движения призраков позволили добиться того реализма, которого так долго искал Спилберг.
Картина была номинирована на девять «Оскаров», одержав победу в четырех категориях. Одна из наград была вручена создателям фильма за революционные спецэффекты.
«Нечто» (1982)
«Меньше всего мне бы хотелось, чтобы монстры выглядели глупо и вызвали у зрителей смех, — признался режиссер Джон Карпентер. — Я рос на фильмах, в которых пришельцев изображали люди. Даже в великой картине "Чужой" мы в итоге все равно увидели на экране парня в костюме. Быть может, не все эффекты в нашем фильме сработали на все сто процентов, но мы создавали их с нуля».
Работу над созданием монстров возглавил молодой специалист по спецэффектам Роб Боттин, талант которого открыл уже упомянутый Рик Бэйкер. Роб участвовал в создании персонажей сцены в Кантине для картины «Звездные войны: Эпизод 4 - Новая надежда» и даже сыграл самого высокого участника знаменитого музыкального коллектива. Разработка и управление моделями в картине «Нечто», над которой Боттин работал более года без выходных, настолько вымотали 22-летнего художника, что после окончания съемок ему пришлось лечь в больницу для восстановления сил.
Фильм Карпентера не получил ни одной номинации на «Оскар», а награду за спецэффекты в 1983 году завоевала картина «Инопланетянин».
«Назад в будущее 2» (1989)
Одной из самых запоминающихся сцен сиквела стала погоня за Марти Макфлаем, в которой герои картины использовали ховерборды. В одном из интервью Роберт Земекис заявил, что создатели фильма использовали реальные устройства, которые не поступают в продажу только из-за того, что родители обеспокоены высокой травмоопасностью парящих в воздухе досок. Многие зрители не поняли шутки режиссера, завалив звонками офисы компании Mattel, логотип которой красовался на ховерборде.
На самом деле команда по спецэффектам снимала этот эпизод с помощью тросов, потратив немало времени и сил на постановку одной из самых известных сцен в истории кино. С момента выхода на экраны многие компании пытались создать ховерборд, но все их усилия были тщетны.
Остается надеяться, что к следующему году (в котором и разворачивалось действие сцены погони) преданные поклонники трилогии наконец-то смогут приобрести настоящую летающую доску. «Назад в будущее 2» номинировался за спецэффекты на «Оскар», но награда досталась «Бездне» Джеймса Кэмерона.
«Аполлон 13» (1995)
Рон Ховард рассматривал на стадии «препродакшн» различные варианты съемок сцен в невесомости. Помог режиссеру Стивен Спилберг, который подсказал, что у NASA существует специальный самолет для тренировок астронавтов. Создатели картины обратились за помощью к специалистам космического ведомства, предоставившим съемочной группе доступ к знаменитому воздушному судну, получившему название «Рвотная комета». Самолет KC-135 поднимался на высоту девять километров, а затем пускался в крутое пике, создавая 23-секундную невесомость внутри салона.
Режиссеру Рону Ховарду, в отличие от некоторых актеров, этот процесс настолько понравился, что он перенес часть декораций прямо внутрь самолета. «Страшно представить, как выглядел бы наш фильм, если бы мы обошлись без помощи NASA, — отметил режиссер. — Нам бы никогда не удалось столь реалистично показать невесомость с использованием тросов».
«Апполон 13» завоевал две премии «Оскар», но уступил награду за спецэффекты картине «Бэйб: Четвероногий малыш».
«Вечное сияние чистого разума» (2004)
Сцена, в которой Джим Кэрри выглядит как ребенок, обошлась без использования компьютерной графики. Режиссер Мишель Гондри предпочел применить «форсированную перспективу». Этот метод съемки успешно использовался и при работе над трилогией «Властелин колец».
Командой по спецэффектам были созданы декорации кухни, которая на самом деле была гораздо длиннее, чем казалась в кадре. Для достижения оптической иллюзии героиня Кейт Уинслет стояла близко к камере, а Джим Керри сидел вдалеке от нее. «Всегда хочется удивлять зрителей, — отметил Керри. — Хорошо, что создатели фильма решили не имитировать уже известные трюки, а создавали свои собственные».
В 2005 году премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты получил «Человек-паук 2», а «Вечное сияние чистого разума» не попало в число номинантов.
«Темный рыцарь» (2008) и «Темный рыцарь: Возрождение легенды» (2012)
Одним из самых запоминающихся моментов картины «Темный рыцарь» стала погоня, в финале которой переворачивается грузовик с полуприцепом. В работе над сценой столкновения бэтмобиля и мусоровоза использовались миниатюры транспортных средств. Затем специалисты по спецэффектам устроили в центре Чикаго взрыв цистерны с азотом под дном большегрузного автомобиля. Взрыв и заставил грузовик перевернуться через кабину на крышу. На подготовку этого трюка было потрачено несколько месяцев, но на съемочной площадке он был удачно исполнен с первого же дубля.
Во вступительной сцене триквела люди Бэйна нападают на самолет. Каскадеры перебрались с одного воздушного судна на другое, а затем взрывом оторвали хвост самолета C-130.Кристофер Нолан отказался от использования компьютерной графики, получив от властей Шотландии не только разрешение на проведение съемок, но и на сброс обломков на землю.
На премию «Оскар» за лучшие спецэффекты претендовал только второй фильм трилогии, уступивший в борьбе за заветную статуэтку «Загадочной истории Бенджамина Баттона».
«Начало» (2010)
Большинство самых впечатляющих сцен картины снималось с помощью практических эффектов. Крепость Мориса Фишера была создана в виде миниатюры, большую часть которой затем уничтожили взрывами. Сцена в парижском кафе также была снята без помощи компьютерной графики.
Одним из самых эффектных моментов фильма стала драка Артура в коридоре гостиницы. В этой сцене Нолан вновь предпочел отказаться от CGI. Команда по спецэффектам создала тридцатиметровый коридор, который вращался на 360 градусов вместе с актерами внутри. «Невозможно подменить компьютерной графикой энергию реальных людей, — отметил Джозеф Гордон-Левитт. — Работать в этих декорациях было очень интересно».
«Начало» заработало в мировом прокате $825 млн, став первым фильмом Нолана, завоевавшим премию «Оскар» за лучшие спецэффекты.
«Миссия невыполнима: Протокол Фантом» (2011)
Сцена за окнами самого высокого здания в мире, небоскреба Бурдж-Халифа, была снята без помощи зеленого экрана. «Когда ты находишься на вершине этого 828-метрового здания, то не можешь даже представить, что кто-то решится на работу без использования CGI», — отметил Грегг Смрз, координатор трюков блокбастера.
Съемки на фоне зеленого экрана были бы гораздо проще и безопасней, но трюк был выполнен на стенах самого небоскреба. Более того, Том Круз предпочел обойтись без помощи дублеров, работая на высоте 520 метров. Специалистам по компьютерной графике из Industrial Light & Magic оставалось лишь удалить страховочные тросы на стадии «постпродакшн».
Академики отдали победу в категории «Лучшие спецэффекты» картине «Хранитель времени 3D», а ни одна часть франшизы «Миссия невыполнима», к разочарованию фанатов квадрологии, так и не получила номинации на «Оскар».