Star Wars часть 6
»музыкальный coub coub что за музло? помогите пидоры король артур Звездные Войны фэндомы
Во Имя Всех Шазамов
Джабба Хатт SW Персонажи за кадром ЗВ фэндомы
Схема управления Джабба Хатт
Созданный художником по визуальным эффектам Филом Типпеттом, внешний вид Джаббы Хатта был вдохновлён анатомией нескольких видов животных. Его строение тела и репродуктивные процессы были созданы на основе кольчатых червей, голых животных, которые не имеют скелета и являются гермафродитами. Голова Джаббы была смоделирована после этого — как у змеи, вместе с выпуклыми глазами с узкими зрачками и ртом, который открывается достаточно широко, чтобы проглотить крупную добычу. Его кожа была сделана влажной, как у земноводных. Дизайн Джаббы впоследствии использовался для изображения почти всех представителей вида хаттов в последующих произведений по вселенной «Звёздных войн».
В «Возвращении джедая» роль Джаббы «играет» кукла весом в 1 тонну, для её создания потребовалось три месяца и полтора миллиона долларов. Во время съёмок фильма кукла имела своего собственного визажиста. Для эксплуатации куклы потребовалось три кукловода, что делает её одним из крупнейших устройств, когда-либо использовавшихся в кино. Стюарт Фриборн разработал проект куклы, в то время как Джон Коппингер непосредственно ваял её из латекса, глины и кусков пены. Кукловодами были Дэвид Алан Барклай, Тоби Филпотт и Майк Эдмондс, которые были членами группы «Маппеты» Джима Хенсона. Барклай управлял его правой рукой и ртом и читал реплики персонажа на английском, в то время как Филпотт управлял его левой рукой, головой и языком. Эдмондс, самый маленький по росту из этих трёх человек (он также играл эвока Логрея в последующих сценах), был ответственен за движения хвоста Джаббы. Тони Кокс, который также играл одного из эвоков, также помогал. Глаза и выражения лица управлялись на расстоянии, так как были радиоуправляемыми.
![ЗВ,фэндомы,Джабба Хатт,SW Персонажи,за кадром ЗВ,фэндомы,Джабба Хатт,SW Персонажи,за кадром](http://img0.reactor.cc/pics/post/%D0%97%D0%92-%D0%94%D0%B6%D0%B0%D0%B1%D0%B1%D0%B0-%D0%A5%D0%B0%D1%82%D1%82-SW-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-%D0%B7%D0%B0-%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC-5007554.jpeg)
KotOR SW игры Игровые новости Игры Звездные Войны фэндомы
RIP KotOR Apeiron
Star Wars KotOR Apeiron был похоронен заживо, спасибо Lucasfilm.Студия Poem, занимавшаяся разработкой ремейка игры Star Wars KotOR на движке Unreal Engine 4, сообщила о требовании Lucasfilm закрыть проект.
«С прискорбием сообщаю, что получил письмо от Lucasfilm с требованием приостановить работу над Apeiron, — написал один из разработчиков. — Спустя несколько дней я понял, что возможности сохранить проект на плаву исчерпаны. Мы знали, что это может случиться. Прощу прощения. Да пребудет с вами Сила».
«Мы узнали о том, что студия Poem работает над игрой Apeiron, ознакомились с её вебсайтом, страницами в социальных медиа и публичными заявлениями касательно желания студии перезагрузить игру Lucasfilm Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). Несмотря на увлечённость разработчиков франшизой “Звёздные войны” и оригинальной KOTOR, мы выступаем против несанкционированного использования интеллектуальной собственности Lucasfilm. Poem Studios делает это без нашего разрешения и, таким образом, нарушает закон об авторском праве. Студия должна немедленно прекратить использование интеллектуальной собственности Lucasfilm, в том числе торговых знаков, персонажей, изображений, логотипов, и не использовать её в будущем». — написала главный советник Lucasfilm Ронда Т. Йорт (Rhonda T. Hjort) в письме.
«Правовая борьба, скорее всего, займет годы и обойдется примерно в 100 тыс.», - сказал Троттер, глава студии, в «Discord» проекта. «Это было наше внутреннее решение прекратить производство в данной ситуации».
Создатели Apeiron собирались существенно переделать игру, добавив новый контент (миры, миссии, предметы), возможность переключаться между перспективами от первого и третьего лица, более глубокую кастомизацию, улучшить интерфейс и инвентарь. Сюжет авторы намеревались сохранить как есть. Хотя сам ремейк планировалось сделать бесплатным, без оригинальной игры он не смог бы работать, поэтому всем желающим пришлось бы купить Star Wars: Knights of the Old Republic. Ремейк находился на очень ранней стадии разработки.
Подобное уже случалось с фанатским проектом Star Wars: Battlefront 3. В их случае, из игры убрали все упоминания франшизы, а саму игру переименовали в Galaxy in Turmoil. Galaxy in Turmoil готовится будет выпущена в Steam бесплатно.
StarWars фэндомы
Соло проваливается в китайском прокате
Предыстория про Соло стартовала в китайском прокате с унизительно малым результатом в 0.75 млн юаней (0.12 млн $) за первый вечер.Для сравнения, за первый вечер:
Пробуждение Силы - 16 млн юаней
Изгой Один - 3.7 млн юаней
Последний Джедай - 3.5 млн юаней
Сурс:https://twitter.com/ChinaBoxOffice/status/999669334132903937
![StarWars,фэндомы China Box Office ©ChinaßoxOffice Follow SOLO: A STAR WARS STORY gets off to a dismal start in China with est. ¥0.75M ($0.12M) from midnights. >$10M opening weekend incoming and a complete collapse thereafter as the franchise continues its downward spiral in China Midnight Comps TFA ¥16M Rogue](http://img0.reactor.cc/pics/post/StarWars-4491202.jpeg)
Приквелы эпичны хотя бы тем, сколько мемов они породили. А про новую трилогию кроме "ха-ха-ха, посмотрите какое говно" чета мемов и не припомнишь.