Что, ему и жену душить опять в таком сценарии?
Бегом смотреть второй эпизод!
а потом читать легенды в Вукипедии
"Хуже, чем смерть. Потому что по крайней мере гниющий труп кормит хищников и насекомых."
"Апатия - это смерть".
"Апатия - это смерть".
"Bee bee beep tweet tweet".
"Апатия - это смерть".
"(на меня существует по меньшей мере один горячий косплей) Апатия - это смерть".
"Утверждение: Апа-ти-я - это сме-е-ерть".
"Апатия - это смерть".
"Апатия - это смерть, кх-х-х".
"Апатия - это смерть!".
Придумал (или сам где-то откопал, записав потом голокрон) Дарт Реван, а его записи впоследствии нашёл Дарт Бейн.
Знаешь, что в Ордене Джедаев делают со спойлерастами вроде тебя?..

Ничего!
Сколько же времени надо было вглядываться в узор головы кота? Это ж сколько человек прожил без интернета?..
"Кіт, ти тата мав!"
через 10 секунд
"Не пригай, кіт! Подумай про сім'ю свою!.."
Сатель Шан, отражая рукой светомеч: pathehic
В Академии Джедаев игрок мог уклоняться от выстрелов, если у него Чутье на максимуме, т. е. в поздних стадиях игры (когда вероятность попасть на противника-снайпера уже стремится к нулю). Сам узнал об этой возможности только потому, что в моём Expansion Pack все абилки с самого начала игры были прокачаны на максимум. Когда противник целится с DXR-6, время замедляется, давая небольшой шанс уклониться от выстрела. Впервые я столкнулся с этой фичей на Кореллии, тогда же испытал всю её бесполезность, т.к. противники-снайперы в этой игре почти не представляют угрозы для игрока, который не стоит на месте.
Мобы-форсьюзеры уклоняются автоматически, по ним попасть из DXR-6 невозможно, разве что игра баганёт в момент, когда мобу нужно уклониться. Обычные живые мобы-гуманоиды получают заряд энергии (не пулю!) и если он был достаточно хорош - берёт острый нож цель выгорает заживо.
В Рыцарях Старой республики этой винтовки не было, т.к. это разработка времён Империи Палпатина. Там были лазерные винтовки, разве что по скорости снаряда могли отличаться от других бластеров.