В сериале ГГ оказался воспитан во фракции с таким наименованием, с Дозором Смерти ничего общего не имеет. Во всяком случае, не было поводов считать обратное.
В Расширенной Вселенной броня штурмовиков имела вполне неплохие защитные характеристики. Она защищала от неблагоприятной среды и от лёгкого бластерного огня или от устаревших бластеров. Если броня и не отражала попадание винтовок Альянса, то по крайне мере принимала большую часть заряда на себя, из-за чего штурмовик вырубался(был в бессознательном состоянии), но убит не был.
Всё равно, за штурмовиков становится ну пипец как обидно. С их помощью Империя подавила правила железной хваткой 20 с лишним лет, а после появление Осколков они ещё представляли из себя грозную силу. А в сериале мальчики для битья. Ну ё-мае.
Что порой бесит. Да, бескар'гам-- доспех достаточно прочный и обеспечивает хорошую защиту. Но не настолько.
Особенно меня покорёжило от 8 серии 1 сезона, когда броня ГГ выдержала попадание из E-Web пушки, которая, считай, станковый крупнокалиберный пулемёт.
Ну ХЗ, после освобождения Суллуста появляются Квазары, Либерейторы и Даунтлесс, каждый из которых отлично выполняет свою роль. Первые два- это отличные авианосцы, первый может улучшать свой состав МЛА(поздние истребители Альянса и истребители НР соотвественно), второй нет, но зато является хорошим эскортным крейсером, с неплохим вооружением и ангаром. Последний-- это линкор, который хоть и медленный, но зато пипец жирный в плане щитов и брони, с мощным вооружением и РЭБ, защищающий от ракет и торпед. 1 на 1 вполне расковыряет ИЗР1 и даже, наверное, ИЗР2, а если комбинировать разные модели MC и суллусткие корабли, то получается достаточно страшный флот.
Играть через москитный флот? Что в этом интересного?
Хотя ИИ на Эксперте или на позднем периоде игры 'любит' строить за Альянс или Пиратов флоты по 275 эскадрилий из Т-крылов и прочего дерьма, из-за чего игра превращается в слайд-шоу.
Разве? По-моему, там вполне всё понятно. Лагерь- это и казармы и гарнизон, плюс с Т1 лагеря капает немного денег. Заводы- тут понятно. Планета находится внутри твоих территорий? Превращаешь лагерь в пункт снабжения, чтобы было много денег(да оставляешь гарнизон из пары отрядов SecForce, потому что пираты любят устраивать диверсии). Планета на границе с врагом? Улучшаешь лагерь до штаба, вместе с заводом.
Там же в описании зданий всё написано. Но в начале да, за Альянс сложно, денег не так много, да и силы так себе, поэтому нужно клепать контрабандистов с Ботавуи, и отправлять на Корускант, Аргау, Като Неймодмию и Маластар. Потом продать щит и ионную пушку на Мон-Каламари, чтобы стартовый капитал был больше, затем в первые две недели захватить Беспин. Плюс все флоты, стоящие гарнизоном нужно соединить в один большой(получается 2 группировки: первая с Додоной на северо-западе, и вторая на востоке с Ребел-1 и Венатором). Так будет куда больше пользы, потому что стак из 2-3 ИЗР1 в начале никак не побьёшь.
Особенно меня покорёжило от 8 серии 1 сезона, когда броня ГГ выдержала попадание из E-Web пушки, которая, считай, станковый крупнокалиберный пулемёт.
Хотя ИИ на Эксперте или на позднем периоде игры 'любит' строить за Альянс или Пиратов флоты по 275 эскадрилий из Т-крылов и прочего дерьма, из-за чего игра превращается в слайд-шоу.
Там же в описании зданий всё написано. Но в начале да, за Альянс сложно, денег не так много, да и силы так себе, поэтому нужно клепать контрабандистов с Ботавуи, и отправлять на Корускант, Аргау, Като Неймодмию и Маластар. Потом продать щит и ионную пушку на Мон-Каламари, чтобы стартовый капитал был больше, затем в первые две недели захватить Беспин. Плюс все флоты, стоящие гарнизоном нужно соединить в один большой(получается 2 группировки: первая с Додоной на северо-западе, и вторая на востоке с Ребел-1 и Венатором). Так будет куда больше пользы, потому что стак из 2-3 ИЗР1 в начале никак не побьёшь.