Кто знает , что за место на последнем ? Сам просто не чего не припоминаю , если конечно не новая локация .
Подробнее
■ - _' , „. _ „ Л £~~ fl 1 1 ÉÊ ■ Л '• ^ . чгЩ^ к Щ HH
tÆÊà jÄ, jAl *шШ Kr V'V, & .vfl !L Гъ&* /. J L r j И ’; ^y» , gjk Ç\ ^r л y ^ 9т^ ^ * Г х_ / rfjtFké. L* V *wk ^г/ ДУ, ' f %. 1 r*
Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,fallout 4 new vegas,Fallout Модификации,F4NV,Игры,скриншоты,длиннопост
Еще на тему
А на той, что в пещере точно вход в бункер братанов, или один из запечатанных входов, потому что перед рабочим еще два больших стальных ящика было в другом конце комнаты.
Вкинуты скриншоты без комментариев от тимлида, но там и так не особо много полезного.
Gwyndolin, опередил, сука))
По факту, ранее (пол-года как уже, вроде) говорили - готово >50% внешних локаций Мохаве.
Более точные детали давать очкуют т.к. плохая примета и все дела.
Если супер-скандалов не будет в команде (маловероятно, у F4NV на удивление все слаженно), либо беседка не запретит (еще менее вероятно, у них 76 есть, им похуй на ремейки с этой коровой).
(верьте мне, я за разработкой модов уже лет 13 наблюдаю, оценки делать умею :V )
Если более серьезно, ну, у них почти все "стандартные" ассеты готовы к данному моменту судя по всему. От внешних территорий готово 50% - значит остались в основном уникальные локационные ассеты (станция Гелиос, например, или Шпиль Лаки 13, и т.д).
Про внутренние локации зарекаться не буду, в Вегасе дохуя вариативности в них было.
Также, команды делающие глобальные моды к 4ке очень активно взаимодействуют, так что все что поделено между вегасом и трешкой - делают аж 2(!) комманды, благо Capital Wasteland Team даже со скандалами продолжают, медленно но верно, пилить гранит науки.
А еще Miami, Cascadia, недавний и излишне претенциозный London...
Щас в F4 моддинг-сообществe целая толпа людей которые очень активно взаимодействуют но никому почти ничего не показывают :/