Подробнее
Anna Zolotukhina,Annah,Planescape Torment,Игры,Мортэ,Игровой арт,game art,арт барышня,арт девушка, art барышня,art,арт,Anna Zolotukhina,annah,planescape torment,games,game art,art girl,art,art girl
Еще на тему
Nameless OneРейтинг: 1,424.4 | |
AnnahРейтинг: 1,000.0 | |
МортэРейтинг: 796.8 | |
Fall-from-GraceРейтинг: 559.0 | |
IgnusРейтинг: 410.5 | |
Dak'konРейтинг: 338.6 | |
VhailorРейтинг: 186.7 | |
NordomРейтинг: 146.0 |
Chaotic neutral [Среднее: провал]
- А что, если это я на нее спущу? Блядь...
(Ты проверил свою бессмертность не на том существе)
я как-то решил вернуться к драгонаге и внезапно понял что из-за боевки вторая части играется в целом лучше первой, хотя на момент выхода второй я плевался и бил рукой по столу что "вот сделали гавно какое-то, первая часть была лучше"
Ты из будущего?
Это перевод, мне просто плевать, я уже не хочу играть, я хочу рисовать, хочу сам создавать миры, хочу сам делать сценарии. Жрать чужое - надоело
Риалтам настолько православен,что нормальные разрабы уже от него отказались в пользу пошага
И тут третья часть не про него.
Что пожелать? Пошаг проще балансить и криворукие дегенераты не будут визжать как им тяжело нажимать на паузу
Ремейк - это переделка старого, а не просто повторение. В руках фаната, можно доделать проект. Будь я миллиардером, я бы как Нотч в свое время, в соло оплатил разработку новой игры в любимой серии. Если не помните, он полностью оплатил разработку Age of Wonders 3. Только за счет той подачки, из студия до сих пор, что-то выпускает. Потому что до его пожертвования, а под другому это не назовешь, они смогли снова собраться вместе и сделать 3й AoW
Вон Ваха, например, каждый день с ней картинки. Ваха, ваха, ваха.
Меня это сеттинг вообще не цепляет.
Но люди делающие игры конечно предпочтут делать чтото во вселенной вархаммера чем брать мужика с улицы с оригинальным сюжетом.
И даже если абстрагироваться от того что в 2.5 нормальная боевая система то конкретно планскейп он вообще не про боёвку это по сути квест в большей степени боёвка там для мебели.
Он хочет, чтобы за каждым ебучим поворотом стояла пачка врагов.
Он хочет локу, состоящую из загадок и унылых и убогих мобов.
Он хочет, чтобы сюжет выходил за рамеи адекватности, чтобы можно было демон лордов щелкать пол сюжета.
Я просто помню какие великие маги были во вратах балдура первых и вторых.
А лучший пример того, что разработчики сделали упор на физических дамагеров - это слово силы Смерть. Это просто какой-то сюр, сильнейший спелл из настолки из-за оверстатов любого противника превращен в самый ненужный спелл игры.... Спеллы 9-го круга - это предбожественная магия. Это заклинания, позволяющие влиять на мироздание. Управление временем, Желание, Метеоритный дождь, Комета - это все магия 9го круга.
Что нам дали Совокоты для самой могущественной магии? Слово Силы Смерть. Спасибо.
Почему Слово Силы Смерь работает в настолке? Да потому что у мага 20 уровня не будет хп больше сотки с высочайшей долей вероятности. Все эти пояса на плюс статы физухи - это редкие артефакты, стоимостью с полк бойцов. В полноценной партии с высокой долей вероятности этот пояс никогда не достанется мага. Поэтому это заклинание ваншотоло магов и жрецов , не качающих выносливость.
Но маги могли защититься. Ведь в оригинале маги умеют каставать на себя иммунитеты к школам магии, абсолютные неуязвимости, Щит Магии, который принимает на себя антимагические спеллы, не давая развеявать заклинания "под собой", Ловушки Заклинаний, которые ловят заклинания и превращают в аналогичные по кругу, ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ. ОНИ ВЫРЕЗАЛИ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ. Заклинания, позволяющие в обмен на одну ячейку, заранее подготовить несколько более низких по кругу спеллов и мгновенно высвободить их в любой момент, даже во вражеских ход.
Они вырезали СЛУЧАЙНОСТИ, которые бы решили тупую проблемы с костылями, когда враг уже заранее забафан на перманентные, ПЕРМАНЕНТНЫЕ заклинания. Выставляешь любое условия, например при встречи с врагом, или при получении урона и защитные заклинания мгновенно накладываются на мага.
Это обрезанный кусок патфайндера с упором на бои с толпами мяса. И если бы не было Врат Балдура 1 и 2, то я бы это принял, но я знаю, что геймплей в похожей игре 20 летней давности был лучше. Поэтому не приму это
В чем претензия? В глупостях логики геймплея. 300 хп - это хп полубогов. Это существо невероятной мощи и титанического телосложения. Враги после 3й главы все имеют больше 300хп. Даже рядовые культисты, хотя балансится просто. Уберите слабых врагов, главный герой уже фигура высокого полета, пусть дерется с существами себе по силам. И нет, это не Лорды демонов. После первого Лорда Демонов ещё ладно, но после второго, после 3го становится смешно от нелепого могущества главного героя. Раньше существа такого порядка были финальными врагами и это логично, так как тот же Дескари по Лору мало чем уступает в силе той же Иомедай. Логики нет настольной. А она идеально ложится на игру, просто Совокоты хотели набить свою игру экшеном против толп мяса и прикрутили по сути автолевелинг врагам по главам.
Оружие зачарованное на +3 - великая редкость. На +5 оружие из мифов и легенд местного мира. В БГ это понимали, поэтому оружием +5 к концу игры даже весь основной отряд не получалось вооружить. Здесь в пятой главе легендарная и сверхредкое оружие плюс пять бьёт фонтаном и выпадает из каждого моба сильнее на грамм прочих.
Враги понатыканы за каждым поворотом, превращаю рпг в Icewind Dale, с той лишь разницей, что долина ледяного ветра и не притворялась рпг, а честно заявлялась как партийная дьябло с упором на тактику боев.
Крестовый поход, в пятой главе он откровенно надоедает. Просто бесит, но секретную концовку и часть контента с военными ивентами ты не получишь. А всего то надо было добавить режим мгновенного перемещения армий на всю длину хода и убрать убогие бои из героев, лишенные всего тактического разнообразия героев.
При выборе мифика помимо легенды, играть в пятой главе откровенно скучно. Весь крутейший лут уже собран в Алушинирре (лучшая часть игры). После того как в пятой главе, тебе за решение головоломки на полном серьёзе выдают Робу Огня в храме аришгакаль уже смеяться хочется.
В Патфайндере уже закончился шмот сильнее, но разрабам надо что-то положить в коробку для награды.
Зачем в храме аришгакаль тонны мобов? Легенду качать? А может просто за головоломки опыта столько же накинуть? При том эти мобы не представляют никакой опасности на любой сложности. Это просто убивалка времени. Тупой вагон убогого мяса, чтобы ты поиграл подольше, которое не способно уже ни на что, с лутом +3+4. Предлегендарные артефакты в руках вшивых культистов.
Продолжать? Про баги, которые до сих пор иногда случаются и ломают игру? Про глупый подход к боям, когда враг уже магическим образом забафался на все спеллы ПЕРМАНЕНТНО, хотя в ПФ существует целый пласт заклинаний триггеров, которые срабатывают автоматически при заданном условии.
Про вырезанный целый пласт магии , предназначенный для боев магов против магов? Вы задавались вопросом как в таком мире маги сражаются друг с другом без тупых оверстатов? Тупо спасбросками соревнуются в мире совокотов и это ФИГНЯ ПОЛНОЕ. Маги низведены до уровня бафмашин и артиллерии.
А потому что все спеллы против этого вырезаны. А Шанс снятия многих спеллов ниже чем у мага шанс развеять на 20м уровне с 30+ интеллекта. Мифический персонаж, который не может развеять полиморф, кроме как на 20. Прекрасно, просто убили мага как идею и низвели его до роли в ММО.
только некоторые проседания в сюжете поправить и все
потому что это как делать ремейк на книгу
А так да, может и не нужен.
Мне лично игра нравится всем что там и так есть уже.
И ремейки я не люблю почти никакие.