Да, вот ведьмак будет даже лучшим примером.
Одна фирма выпускает ведьмака и кровь и вино - причем выпускает в один день - и вынуждена писать, что сам ведьмак - это только половина игры.
Вторая фирма выпускает баттлфронт БЕЗ платного контента(не с бесплатным, а без платного - извини, что на пальцах, но, похоже, это необходимо) - и пишет, что это полная игра. А через неделю-две после релиза, когда уже поздно пить боржоми, добавляет лутбоксы, длц и черта в шляпе. И добрый вечер
Не один месяц не одним человеком пишется законопроект, который воплощает собой рабочую идею по увеличению справедливости. Саму идею и как в общих чертах она должна работать вполне может сформулировать один человек и навскидку.
Что касается способов работать относительно честно - твоя проблема в том, что ты питаешься в основном продуктами ЕА.
Объясню.
Есть компания Близзард, с довольно известной кибер спортивной игрой Starcraft 2.
Некоторое время назад в игру добавили бесплатный сетевой режим "Совместная игра", который представляет собой этакую смесь сингла и мультиплеера. В этом режиме ты выбираешь командира, от которого зависит тип используемых войск и особые способности. Изначально было 5 командиров, потом добавили еще 3-х, кажется. Все они были бесплатными.
Затем близзард начали добавлять в игру платных командиров. Каждый командир - это уникальный в некотором роде геймплей, так что тянет на длц. Так вот: как пользователь докажет, что нововведенный командир в этом режиме - это "часть(?) из (?)"? Ведь не только сам командир, но и режим(повторюсь, бесплатный), в котором он используется, в целом, были добавлены в игру через много лет после релиза основной части - wings of liberty.
Ответ - никак.
Как пользователь докажет, что комплект миссий "Нова - незримая война" для игры Starcraft 2 - это часть целой игры Starcraft 2, если саму разработку комплекта миссий начали в качестве эксперимента уже после выхода основной трилогии?
Ответ - никак.
А теперь просто немного ужмем сроки и представим, что разработка пака миссий заняла не год, а неделю. Разработка совместного режима заняла не 7 лет, а месяц.
Глобально что-то изменилось? Нет. Доказать, что контент, произведенный уже после релиза игры, является частью её изначальной версии пользователь по прежнему не в силах.
Следующее допущение: представим, что идея совместного режима пришла в голову разрабам не через неделю после релиза, а за неделю до, и его успели сделать на коленке в свободное от работы время. Он по прежнему органично вписывается в игру, но по сути это ДОП контент, сделанный после завершения основной разработки, и к основной части отношения не имеет. Однако, если бы Близзард одновременно выпустила и ск2, и совместный режим для него, и платных командиров, это бы ВЫГЛЯДЕЛО как попытка продать вырезанный кусок оригинальной игры.
Подытожу. Итак, приняли предложенный тобой закон. Близзард выпускает старкрафт с совместным режимом и платным командиром и обязано указывать, что просто купив игру, ты купишь только 5/7-х игры(цифра условная), хотя на самом деле ты покупаешь 6/5-х по цене единицы.
В это же время ЕА выпускает Баттлфронт 2 без вейдера вообще, указывает, что игра полная, а через неделю добавляет платное длц с вейдером, который должен был быть изначально, но вырезан, чтобы не портить маркетинг.
Пидарасы выглядят дартаньянами, дартаньяны выглядят пидарасами.
И что может сделать в такой ситуации пользователь? Ничего.
Даже интересно, и как же это сработает с длц?
А, я знаю. Правительству страны, принявшей такой закон, придётся создавать комиссию по разработкам игр, и внедрять в каждую компанию-игродел по чиновнику, проверяющему, существует ли контент из грядущих длц на момент выхода игры или нет.
Разумеется, финансирование комиссии будет за счет разработчика, что благотворно скажется на качестве и стоимости игр, а любая идея для игры, пришедшая в голову разработчику после утверждения плана на релизный контент, будет начинать осуществляться только после релиза официально согласованной версии.
Ты не понял. Если бы она была такой же, как баттлфронтс(как его описывают), то она стоила бы 60 евро, и при этом тебе бы все равно пришлось влить больше 500 евро на чемпионов и скины.
Глобально, в том, что Лига Легенд - бесплатная игра
Так я и выражаю свою позицию.
Верхняя планка, самый удачный результат, которого может добиться активное меньшинство, хуярящее гору дерьма в сторону игроделов - корпорации пожмут плечами и закуклятся, а разделение на "Инди - для геймеров, A+ - для домохозяек" закрепится.
На самом деле вся простынка противоречит одному единственному аргументу.
И он не будет базироваться на исследованиях ассоциаций с серьезными названиями и прозвучит просто.
Вобьем в гугл "самые продаваемые игры на консолях ", перейдем по рандомной ссылке, и обнаружим, что самая продаваемая игра - либо Wii Spots, вырвиглазная игора для 7+, либо марио картс вии, игра для 3+.
Топ 5 игр с возрастным рейтингом 10- настолько превосходят игры с рейтингом 18+(самая продаваемая из которых - гта сан андреас, ВНЕЗАПНО была перевыпущена с рейтингом 15+. Предположу,что это связано с исследованиями, проведенными РОКСТАР на тему возраста игроков, показавшими, что средний возраст геймера выше, чем они рассчитывали, и изменившими контент в пользу предпочтительного для среднего возраста их игроков).
Этот простой эксперимент в моем понимании противоречит и тезису о среднем возрасте в 30+, и тезису об отсутствии репрезентативных данных о том, что большая часть игроков тупые дегенераты без чувства вкуса.

Экстраполяция исследования посетителей любого ресурса, что имиджборд типа реактора, что реддита и ему подобных, покажет один результат - "Что будет, если провести экстраполяцию посетителей ресурса на все множество геймеров".

Насчет того, что ты не видишь этого быдла - дам подсказку.
Я сейчас почти не вижу на реакторе людей с активной гражданской позицией. Потому что не захожу на тег "политота". Это не означает, что вокруг меня люди со здравым смыслом настолько высоким, что они перестали сраться о политике на ресурсе со смешными картинками. Это означает только, что я не захожу в их вольерчик.

И это не важно, борьба ли, консолидация. Я просто повторю. 10 лет назад война геймеров против домохозяек уже была. Причем боевые действия шли не на уровне комментов в обсуждении обсуждения обсуждения игр, а на уровне статей в бумажных журналах про игры. Увы.
На самом деле большая часть этих хомяков обладают интеллектом на уровне тарелки спагетти и даже называть их хомяками - оскорбление животного(это с учетом того, какой суицидальный пиздец из себя представляет хомяк домашний обыкновенный).
И игры большинство игроков получает не за свои личные заработанные деньги, а как подарок от папы любимому чаду.
А если папина кредитка осилила плойку, то осилит и любой варинт маркетинга.
Я это к чему? Покупай, не покупай - твое дело. Призывай, не призывай не покупать - твое дело.
Но не обманывайся. Игровое сообщество проиграло эту войну 10 лет назад.
я тут надысь включил новую надежду, покататься на волнах ностальгии.
Картинно умирающие повстанцы, "очень смешной" беннихиловский эпизод с ситрипио, пробегающим по коридору между штурмовиками и повстанцами, Лея Органа с речугой "Слышь, самое злобное чмо во вселенной, я только что застрелила твоего штурмовика, не говоря уж о событиях фильма изгой-один, но ты тут немедленно устыдись, ведь у меня депутатская неприкосновенность!"
Через 5 минут выключил.
Чёт нихуя ЗВ не отличаются от современной попсы, только экшн сцены сняты на 40 лет опыта съемок экшн сцен хуже.