Странное решение добавить даже "мотоциклы" из Трона и Бетмена, но не добавить эктомобиль
В галактике уже есть миллиарды видов вооружения заточенных под условные руки. Зачем изобретать ещё одно, ставящееся исключительно на дроидов определённой модели? А уж тем более далеко не одно, если под разные боевые задачи. Есть роборуки с парой пальцев - уже может стрелять из чего угодно. И двери открывать, и кнопочки нажимать, и грузы таскать, и рекламный плакат крутить, и стакан с водой в старости подать. Да и просто культяпкой в табло дать.

Поменялась задача - скинул на парашюте ящик с другим оружием или эквипом - и понеслись дальше. Не надо отзывать на полевую фабрику, снимать то, ставить это... А в случае победы по полю боя прошёлся, собрал оружие и выдал новой партии.
Кончился внутренний боезапас - юнит выбыл.
Встроенное оружие вышло из строя - юнит выбыл.
В боевой ситуации неэффективно подобное оружие - выбыла вся серия юнитов.

Да и зачем для ДРОИДА разрабатывать что-то удобное? Роборуки уже на потоке, космокалаши уже на потоке, совместил одно с другим и плюй в потолок. Тогда они ещё смогут при проблемах со своим оружием залутать то что осталось от павших товарищей или от противников.
Не могу проверить как оно было в момент появления, но сейчас делюкс издание Диаблы 4 - 90$, альтимейт - 100$. И это, при всём заслуженном негативе, весьма громкая и популярная игра из легендарной серии. А тут какой-то новый нонейм про что-то там старварсовское, и за него уже просят 110$ за сизон пас и три дня бета-теста, а за свой ультиматум - и вовсе 130$.

Является ли эта игра на 30% круче Диаблы 4 хоть по какой-либо метрике, кроме цены? Сомнительно.
Пофигисты и говноеды разных масштабов были и будут всегда. Тратить кучу денег на игровые плюшки начали не вчера и даже не 10 лет назад. Вспомнить тот же "Бойцовский клуб" которому уже больше 20 лет. Вопрос в том как донести производителям и игрокам что это зашквар? Пока из хоть сколько-нибудь рабочих вариантов только бойкотировать и критиковать. Но первое перебивают "киты"; а второе упёрлось в то что на репутацию как таковую всем пофиг - стоит выпустить одну игру на троечку с плюсом, и её скупят не смотря на долгие годы откровенных шлаков от компании.
Потому что первый не прав. При капитализме взаимодействие с клиентом не ограничивается лишь покупкой или не-покупкой. "Голосовать кошельком" это всё ещё самое значительное волеизъявление клиента, но далеко не единственное из работающих.
И я тоже в своём передразнивании его тоже не прав, ибо интернет не для критики. Он для порно.
Тут ещё вопрос того что надо либо крестик снять, либо трусы надеть. 70$ или даже 100$ за игру может и было бы валидно, но вот только в такой игре всё ещё есть дополнительная монетизация и игра поделена на платные сезоны и ДЛЦ (в том числе с сюжетом и игровыми механиками). В бесплатной или копеечной игре это можно понять и принять - сам продукт это лишь рекламная замануха для платных опций внутри. Но когда таким промышляет игра за фуллпрайс - это ёбаная жадность и больше ничто.

При этом продажи сейчас и 20 лет назад различаются буквально на порядок - бестселлеры 2000-х годов скупали в количестве трёх лямов копий, сейчас - по тридцать миллионов копий. Даже если цена разработки выросла в 10 раз (что ООООООЧЕНЬ, блядь, сомнительно) прежняя цена игр всё ещё всё покрывает. И это даже без учёта того насколько сейчас популярнее цифровые копии, продажа которых издателю обходиться гораздо дешевле чем физические копии.
Справедливости ради, батон хлеба невозможно скопировать ctrl+c и ctrl+v, каждый отдельный делается со своей затратой ресурсов. С билетом в кино тоже за каждую "копию" показа идут затраты на аренду помещений, на зарплату обслуживающего персонала, оплата энергии, амортизация оборудования и мебели, и т.д.

А вот распространяемая в "цифре" игра стоит разработчикам и издателям одну конкретную сумму, хоть они продадут 300 копий, хоть 300 тысяч копий, хоть 300 миллионов. Затраты на каждую отдельную копию пренебрежительно малы.

И если всевозможные аналитики не за просто так в фирме получают свои зарплаты, то они могут сильно заранее предоставить примерный масштаб продаж, чтобы было ясно стоит ли на разработку и рекламу игры тратить сто лямов баксов или лучше обойтись одним лямом.

Все эти ДЛЦ и макротранзакции и баттлпасы и увеличение ценника - это не вопрос инфляции и возросшей цены разработки. Это вопрос "хотим больше". Иначе бы уже давно прогорели все крупные фирмы - шутка ли 20 лет отставать от инфляции уже на 60-70%.
Не успел наступить АААА гейминг за 70$, как ему на смену тут же пришёл АААААА гейминг за 130$. Воистину, прогресс ускоряется.
Это интернет. Что хотим, то и критикуем. Дело критикуемого прислушиваться или нет