Людям нравится Асока, люди дрочат на Асоку, а значит продать им мерч с Асокой в разы легче, чем продвигать мерч на ноунейма нового, которого ещё надо хорошо прописать и задизайнить и сюжет окружения написать
А как же комбинации с разными способностями? А как же продумывание хода в виде как мне долбануть этого пидора так чтобы убежать отхилиться и не отъехать к херам?
Они же по факту сделали механику на основе d&d и кубиков d20
Максимум как я вижу убрать пошаговость - это сделать подобие SWTOR (и в целом это будет лучший вариант ремейка), но это в любом случае не старый добрый который на костях будет
К слову о пошаговости, вспомните Mass effect, там вообще пошаговость в шутане и кстати никто не запрещает не ставить на паузу, а сразу прожимать кнопки
Они же по факту сделали механику на основе d&d и кубиков d20
Максимум как я вижу убрать пошаговость - это сделать подобие SWTOR (и в целом это будет лучший вариант ремейка), но это в любом случае не старый добрый который на костях будет
К слову о пошаговости, вспомните Mass effect, там вообще пошаговость в шутане и кстати никто не запрещает не ставить на паузу, а сразу прожимать кнопки
Что они сделали со Звёздными войнами, осталась надежда только на серию LEGO, там такая абсурдность фича игр
https://www.xm-studios.com/products/darth-malak-darth-revan-set.aspx