Пойду душнить.
Вся новость выглядит неправдоподобно от и
>А тебе по поводу прекурсоров скажу следующее - они легко изготавливаются из того, что можно купить в магазине.
Дело не в концентрации, а в технологичности процесса. В теории можно получить любую молекулу, на практике каждый дополнительный синтез в цепочке усложняет и замедляет производство.
Поэтому до сих пор используются всё те же один-два прекурсора, хоть они и под контролем копов.
Далее. Даже в теории непонятно, зачем понадобилось аж 12 бочек по 210 литров (две с половиной тонны жидкости), которые занимают место в подвале, если один сраный грамм это десять-двадцать тысяч доз. Как раз на лет 30 должно хватить, если ежедневно ебашить (что невозможно физически).
Допустим, в бочках бешеная концентрация с насыщенным раствором, поэтому одной бочки мало, а нужно целых двенадцать. Для сравнения возьмём дело Пикарда - Эпперсона. Пикард в течение пяти недель синтезировал около килограмма, тем самым закрывая около 90% рынка США!
Ой всё)
Потому что это ж не водка, чтобы немного отхлебнул и ходишь пьяненький. После употребления очень быстро повышается толерантность и нужно ждать несколько дней, пока она снизится.
Ну и 12 бочек - это бред, такого количества прекурсоров для синтеза просто не достать с 70-х годов.
Насмотрятся своих брейкин бэдов.
- Ну и что?
- Ну и всё.
Это была интересная попытка создать конкурента Вахе40к. Даже художественная книга выходила. Миньки были оригинальные и иногда даже клёвые (космические врата, кработанк). Если бы только не ебанутый масштаб 1:48, который вообще непонятно к чему был выбран.
Она жутко сложная. По сути это перенос настолки с пошагового движка на реалтайм рельсы (например, терминатор в настолке может пройти 4 клеточки за ход, Генокрад - 6. Ну и в компьютерной версии они где-то так и двигаются. Кубики на попадание кидать не нужно, но шанс, что в пустом коридоре до тебя добежит генестилер - есть. Классические настольные уровни типа Sin of Damnation)
Ну и атмосфера действительно хороша. С этой игры я заинтересовался Вархаммером.
Я там стал кампанию проходить. Начал первую миссию с двумя взводами (10 маринов), потерял 5 терминаторов. Начал вторую миссию - ещё четырёх. На третьей остался один - и до меня дошло, что там играешь каждую следующую миссию с тем, что у тебя осталось.
Лютый хардкор настолько, что в версии для PS\PC прикрутили регулятор уровня сложности.
Но на 3ДО самая трушная была.

Вот тут была очень неплохая озвучка космодесантников, несмотря на то, что игра аж 1996 года.
Лицехваты поддерживают жизнь носителя. У Кейна из первой части был пробит шлем скафандра - и он остался жив. Ненадолго.