Вот честно скажу, без модов в Скайрим не играл бы.
Те 220 штук что установил дают и новые квесты и новых НПС и новые ивенты и визуально подтягивают и разнообразие в механиках дают и анимации улучшают... ну и естественно всех девушек подтягивают и позволяют собирать гарем из самых красивых катжиток и аргонианок ^_^.
В общем моды настолько меняют игру, что 1 раз попробовав без них больше играть в ванилу не захочется вообще. Проблема только в сложности менеджмента и во ту меня сейвы бывают корраптятся, что бывает убивает полтора часа игры.
В предыдущие серии не играл вовсе, т.к. по визуалу не могу переварить настолько олдскул. Но это наверное из-за художнических тараканов в голове, т.к. в ЕСО оч часто просто бегал, смотрел на текстурки и сравнивал с тем же Скайримом, что и заставило захотеть перепройти, но на новый лад.
У меня самого именно такой же опыт.
Правда вот только после того как я попробовал ЕСО понял, что хочу вернуться в Скайрим.
Переустановил, накидал разнообразных модов под 220 штук, сижу и радуюсь... когда сейвы не кораптятся.
Для самого ЕСО было приятным удивлением, но все же сольная игра чувствуется более солидным, крепким и комплексным/детальным продуктом.
Про всякие НСФВ моды вообще молчу - в ММО такого вообще никогда не будет.
Потому что создатели Мандалорца пекутся о том как вещи выглядят, а не о том что создает смысл. Им главное запихнуть побольше отсылок, снять красивую картинку, вовремя пустить эпичную музыку - сделать чтобы зритель показал на монитор и с открытым ртом сидел слюну пускал. Но прописывать логику и нормальный сюжет никто не хочет, т.к. отсылки главнее.
Имхо 7 эпизод еще как-то выдержан. Есть определенная стилистика, и общие подходы кинематографии JJ Абрамса в схожих чертах, т.к. он пытался тупо скопировать предыдущие фильмы. Начиная с 8 эпизода начинается клоунада с метанием мяча в разные стороны, т.к. Райан Джонсон у мамки визионер-повстанец. А 9 эпизод это уже филармония цирка на трупе - издевательство и изнасилование всего и вся.
Тем не менее, что ни говори, выполнено все красиво - графика глаза не бьет, есть красивые кадры, музыка узнаваемая и подходящая. Сюжет, персонажи, тема и концепции просто кал и если бы их переработать с 0, то фильмы могли бы быть норм. Поэтому я и считаю, что Мандо не далеко ушел. А оценивать фильмы по шкале "Бьет по ностальгии сильнее", я считаю, что это уже конечная остановка. Вместо того чтобы оценивать фильм по тому, что он сам по себе хорош, мы оцениваем то, насколько он хорошо нам напоминает о былых временах? Это называется паразитирование на достижениях других людей в самой чистой форме. Если Мандо хорош только в ностальгии и ни в чем другом - то это просто блет печально.

В каждой серии тупости до чертиков. Их можно разбирать по детально и я с большой уверенностью считаю, что если кто-то хочет начать карьеру критика, то он может начать просто делать критику Мандалорца, разбирая каждую серию по кусочкам. Материала там будет на убой. Перечислять каждый косяк логики можно реально свихнуться.

Даже возьмем к примеру того же Гидеона: он - офицер, а не солдат. Его работа - планировка и приказы, а не прямой бой на мечах. С какого перепугу он попытался напасть на Мандо лично - не понятно. Тем более, учитывая то, что он взял того за яйца, если бы просто взял Грогу в заложники и потребовал корабль с блекджеком и шлюхами. Мог бы просто тихо приставить малому нож к горлу и ставить вообще любые ультиматумы. Мб он не знал, что он не может пробить бескар световым мечом? Империя в свое время годами удерживала власть на Мандалоре, ради добычи бескара, его переработки и утилизации - они отлично должны знать его свойства и лимиты как материала, так что Гидеон должен был быть в курсе, что Мандо одетый в бескар по сути для него - это супермен, который еще и знает боевые искусства. Ладно, проиграл. Отдал дарксейбер Мандо. Это что, проблема? Мандо нужно просто сказать Бо-Катан "Слушай, чикуля, мне этот меч на 3 стороны не нужен. Давай мы сейчас тут закончим, полетим в тихое место, там мы устроим спарринг, где я "случайно подверну коленку" *wink-wink* и ты возьмёшь меч себе и мы разойдемся в разные стороны на всегда. 10 минут и никаких проблем". Никакого твиста тут и в помине нету, т.к. у Мандо нету НИКАКИХ планов на этот меч. Потом Гидеон пафосно говорит, что "Когда Дакртруперы откроют дверь на мостик, все вы умрете, а я единственный останусь жить"... Игнорируя тот факт, что в рубке находится Мандо, одетый в Бескар, который игнорирует любые выстрелы и которому тот недальновидный отдал Дарксейбер, который порежет всех роботов на куски, как масло. А учитывая то, что все роботы выстроились один-за-другим в коридоре как болванчики, напрашиваясь на резню, нету никакого вообще напряжения, т.к. Мандо по дефолту в этой ситуации проиграть не может. Он - неубиваемый терминатор, который получил оружие, способное уничтожить все, что у него на пути. А Гидеон - маразматик и идиот, но зато пафосный блет.

В общем, если всматриваться в логику ситуаций, то шоу не выстоит никакой критики. Тут можно просто карьеру строить на Ютубе с этими маразмами.
Собственно согласен.
Тоже когда смотрел первую серию, думал что все круто. т.к. эта серия - это большая отсылка к первому КотОРу с Крейтским Драконом, его жемчужиной внутри, и Тасканскими Рейдерами. Графика Дракона тоже очень приятная и в общем сериал выглядит хорошо и сочно: дизайны приятные, пролеты камеры, висты и цвета - все выглядит отлично, музыка то же очень классная. Под конец думал, что все замечательно, но потом при повторном просмотре, визуальная картинка отпала на второй план и я начал больше внимания обращать на сюжет, историю и персонажей и понял, что все не так хорошо, как казалось. Собственно после этого момента розовые очки спали и приятных моментов стало меньше намного.

Сами по себе камео и отсылки вот вообще не проблема - вставляй, обыгрывай - все отлично. Они показывают, что те кто снимают шарят и любят вселенную, понимают и даже уважают её, хотят использовать весь возможный контент по максимуму, чтобы повысить ставки и сделать приятно как себе, так и зрителям. Проблема заключается в том, что сконцентрировавшись на одних лишь отсылках, они забыли, что Мандо сам по себе персонажем должен быть, со своими целями, мотивациями и историей, которая и создает его персонажа и от которых должны отталкиваться его действия в истории.
Мандо ничего из себя в итоге не представляет - он следует кодексу и все. Вот ты спросишь меня что ему нравится или не нравится(музыка/выпивка/еда/оружие/средства передвижения/одежда/черты характера), а я тебе ответить не смогу, т.к. это нигде и никогда не показывается и не рассказывается. У него была фишка с Андроидами, но они походу её уже закрыли после 1 сезона, а кроме этого у Мандо больше и нету черт характера. Момент, где он играет с Грогу, называя его имя и при этом ржа себе под нос - это САМЫЙ раскрывающий момент его характера и он такой ОДИН. Вторым моментом наверное можно было бы назвать его решение снять шлем ради того чтобы найти Грогу, показывая его развитие, но эта сцена имеет другие проблемы...
Но я бы сказал, что все выше перечисленное это всего лишь одна ИЗ проблем. Внутри всего повествования есть дыры, в которых логики вообще нету. Асока дерется с копьем, у которого нету никакой защиты пальцев, при этом не используя силу, чтобы вырвать копье за секунду, моментально победив. Боба зачем-то требует снять джетпак, когда Мандо полностью в бескаре, с нацеленным на него бластером и со своими миниракетками. Корабль Мандо просто стоит с открытой дверью, куда и заходит Боба - заходи кто хочешь, когда хочешь, как хочешь - ляпота. Дарктрупер, у которого устранили последний минус - человеческий фактор бьет Мандо в морду, без какого-либо результата и решает, что что-либо другого делать не надо - идеальный солдат.
В сериале дочерта таких тупых решений и когда ты начинаешь задумываться над ними, то понимаешь, что нормальные люди так бы не поступали или что таких вещей быть попросту не могло бы. И эти вещи в каждой серии по несколько штук.
Но фанаты спокойно говорят, что они не важны, ведь главное - это какие эмоции ты испытываешь, а не то, что сюжет бесмысленнен.

У шоу есть потенциал, но херовые детали сюжета все портят. Можно было бы с надеждой смотреть в будущее, если бы ошибки признавались и сценаристы говорили бы "Да, мы видим проблемы, мы над ними поработаем. Мы станем лучше". Как-никак принятие того факта, что проблемы есть - это первый шаг к выздоровлению. Но на деле же массовка тупо защищает это, отталкивая всякую надежду, что сериал может стать лучше. Создатели видят, что их превозносят и им тоже норм- ничего менять не надо, дальше так снимать и будем. А Дисней подбрасывает дров в костер и говорит что они теперь еще БОЛЬШЕ будут снимать, меняя качество на количество. Мандолорец далеко не идеальный, с кучей проблем, так они хотят чтобы создатели еще меньше тратили времени на проработку, разбросав их концентрацию на несколько разных проектов.
Мне остается только пожимать плечами и ловить минусы, за то, что я хочу чтобы сценаристика была лучше чем она она есть сейчас, чтобы она развивалась а не деградировала как в последние несколько лет, за то, что я мозг выключать не хочу при просмотре этих шоу, от которых получаешь положительные эмоции, которые потом ничего не стоят, когда начинаешь всматриваться в их контекст.
Блять как же меня бесит, что люди просто употребляют и хотят добавки без какой-либо критики, без какого-либо желания улучшения продукта, который они употребляют. Лишь бы их персонажей показали в хорошем свете, но какой ценой - не важно...
Я и имел ввиду сюжет. "Какой-никакой" сюжет конечно расплывчато, но мне кажется, что какой-никакой сюжет - сюжет в Jedi: Fallen Order, где он выполнен качественно. но не цепляет особо. А в Мандолорце сюжет именно что кал - я про это и говорю.
Качество сюжета не зависит от "вотетоповоротов", а от исполнения задуманных концептов и собственно самих концептов. Концепты в Мандолорце - кал и я привел пример почему выше.
Плюс ты ведь понимаешь, что он смотрится хорошо, потому что они использует туеву хучу отсылок и персонажей, к которым просто отношение хорошее, но при этом не вкладывают достаточно усилий, чтобы оно было на самом деле нормально прописано?
Перед людьми ключиками машут и люди это хавают не задавая вопросы. При этом еще они хотят чтобы эти же "сценаристы" делали еще больше подобных шоу, скатываясь в количество, а не в качество.
И это достаточно смешно, что ты упомянул про Мери Сью, учитывая, что Мандалорец после получения брони стал пуленепробиваемой крепостью для всевозможного уничтожения. В последней серии нету вообще никакого накала. Там нулевые ставки, т.к. Мандо убить просто не возможно.
Я согласен, что Мандо - это не TroS и до такого дерьмища он не опустился, но по остальным пунктам он что, как-то по другому смотрится от первых 2х сиквелов? В Сиквелах плохая режиссура? Или графика халявная? Или может быть музыка не качественная? Костюмы плохо проработаны? Актеры не вывозят? (Рей доска, но другие вроде бы нормально играют же). Все те же пункты. Разница только в сюжете, в темах, и в самих персонажах и отношении к ним. Но сюжет не вывозит. А значит что заходит? Темы и отслыки? И этого достаточно?
Поверхностного качества достаточно чтобы сериал превозносили и меня это печалит, т.к. я вижу, что в Мандо много хороших вещей, но тупость деталей сюжета просто убивает ценность того, что происходит на экране.
Сценаристика? Какая сценаристика? Сингл плеерной игры?
Каждый эпизод Мандалорца - это мини квест из КотОРа, который при этом обыгрывается с минимальной логикой. Прилетел - спросил - получил квест - побежал исполнять, при этом не важно нужно ему это или не нужно, логично либо не логично. Мандо в сериале не суровый наемник, а неспешащий нпс на побегушках, полностью облаченный в непробиваемую броню, которая убивает любые ставки.
В каждой серии Мандо делает что-то, что ему нахрен не нужно и что любой другой послал бы на все 3 стороны - за этим тяжело наблюдать. Приведу пример: ты - хладнокровный наемник, жаждущий вернуть броню твоего народа от какого-то засранца, который получил её непонятным способом. Причем Мандо - воспитан чуть ли не религизоными фанатиками, которые к броне относятся как к святыне и которую сейчас оскверняет какой-то рандом. У тебя на руках ребенок, которого нужно доставить неизвестной фракции как можно скорее, т.к. если этого не сделать, то по сути твоя жизнь как наемника остановилась, т.е. - это приоритет№1. И ты высказал свое четкое мнение, что ты агрессивно желаешь чтобы он снял броню прямо сейчас, иначе ты просто его застрелишь. Вы оба стоите уже в классической вестернской перестрелке, готовые вынуть бластеры и застрелить друг-друга - вы враги и вы готовы убивать. С какой стати Мандо соглашается помочь ЭТОМУ человеку помочь неизвестной деревеньке с долбанным Драконом, который может поставить всю миссию под вопрос, если ты как хладнокровный наемник, можешь просто застрелить этого оборванца, взять броню и полететь дальше по своим делам без задержки? Потому что Мандо - добрый? Он все делает от доброты душевной? Как он тогда стал наемником? Как он работал все эти годы? Он был успешным добрым охотником за головами?
Хорошо, давай другой пример - та же серия. У деревни проблема с Драконом нападающим на деревню. Дракона нельзя застрелить из корабля, т.к. он чувствует двигатель кораблей и не показывается. Почему тогда не скинуться всей деревней на корабль и не держать 1 в деревне чтобы тот отпугивал Дракона? Или просто купить какую-то хреновину, которая будет симулировать тот же корабль?
А какой смысл закладывать бомбы ПОД дракона, если можно было закинуть бомбы тому в пасть? Или повесить на банту и скормить бомбы Дракона, в обеих случаях взорвав того изнутри сразу же? Чтобы продлить хронометраж?
Проблема Мандолорца, в том, что все решения принимаются из желания показать классический вестерн, но при этом жертвуя логикой в каждой серии. Каждый эпизод - это просто тупость на тупости на еще большей тупости. Но при этом люди радуются, ведь им показывают пасхалки и отсылки и ведь Люк наконец-то сделал что-то героическое. Но мозгами думать при этом не надо, ведь главное - это то, как это шоу заставляет тебя чувствовать, эмоции ведь преобладают над логикой, так же?
Почему-то TLJ с этим дерьмом далеко не ушел, зато вот Мандалорец прям на хайпе едет.
Сценаристика в этом шоу тот еще кал. Просто персонажей детства, игр и других шоу показывают в хорошем свете и этого, видимо достаточно, чтобы люди мозг выключили.
Ничего. Хуже Диснеевского продукта ничего не было от Лукаса.
Приквелы не самые лучшие фильмы в мире и далеко не лучшее продолжение ЗВ после оригинальной трилогии, но то, что в них были вложены идеи и страсть отрицать никак нельзя.
В отличии от от Райанов и Джей-джеев, Лукас закладывал в свои фильмы определенный вижн и прорабатывал фильмы наперед (после первых фильмов, т.к. тогда все еще не было известно будет ли больше фильмов), в итоге создавая целостную историю, идущую от точки А в точку Б и т.д., опираясь на идею причина-последствие, создавая по крайней мере вменяемый сюжет. Да, были огрехи по типу медихлориан и Джа Джи Бинкса, но в то же время было и много положительных идей, которые фанаты до сих пор любят (Дарт Мол например).
Уж лучше пусть будет целостная, проделанная история с огрехами тут и там от Лукаса, которая брызжет любовью и креативом, чем очередной высер мыши и её наемников с Mistery Box'ами, которые ко вселенной относятся как к игре в песочнице, не уважая ни историю, ни персонажей, как умерших, так и живых.
О дааа!
Все что в игрухе есть хорошего это графоний и геймплей (сам по себе веселый и затягивает, но ты этого как бэ ожидаешь от игры). Все остальное просто унылое... ничего. Буквально пустота и разочарование.
Баланса в классах нет, баланса на картах нет, дизайн многих карт (схематика) для шутера полнейшая лажа, бои в космосе пусты как мой бокал винища (кто первый другого увидел на пустой карте - пиу-пиу+математика="ОООООООООО" геймплей судя по множеству отзывов), кампания по сюжету слаба, по геймплею либо повторяется либо ты как Люк хреначишь лазерным мечом жуков пол часа. Про микротранзакции и прогрессии построенной на лутбоксах я даже упоминать не буду - это просто позор.
Чувство гордости и достижения закапываешь во 2 час игры после того как твоего 8к героя на которого ты копил весь матч убивает левый мужик подбежавший со спины и выстреливший 2 раза.
Максимальная оценка игре: 4 обычные карточки/10 лутбоксов. E- for Effort.