А то, что практически ВСЁ оружие в киновселенной (фильмы и сериалы) ЗВ имеет реальные прототипы, просто несколько модифицированные дизайнерами, не смущает?) Причем, так повелось еще с "Новой Надежды", это не придумка-новодел. Собственно, это стало уже своеобразной игрой для фанатов. Они угадывают, какой "ствол" замаскирован в том или ином виде бластера) Поищите список моделей оружия, использовавшихся в фильмах и сериалах, там много интересного. И, кстати, не факт, что "референсом" был АК. Я в оружии "на троечку" разбираюсь, но помню, что кроме откровенных "клонов", была еще целая куча похожих в разных странах. Мне откровенно лень рыться, если интересно, поищите информацию сами.
Камино?
Понял, спасибо)
Не обязательно миралука, может, просто тренируется. Вспомните 4-й эпизод, Люка Оби-Ван тоже обучал, завязывая глаза.
Хм, БХ? Судя по броне и стволу, явно не форсюзер)
> Я про ГКД (глобальный кулдаун который завешивает все абилки сразу). Которое на минуточку в дефолте1,6 сек. Нажал кнопку, шото произошло, и перс стоит тупить полторы секунды. Абилок которые прокают вне ГКД очень мало. За сим бой выглядит для меня очень затянутым.

А, не понял сразу, прошу прощения. Вот, честно скажу, просто не помню, но, вроде как, были на эту тему какое-то время назад бурные дебаты и что-то там делали. Вроде как этот вопрос каким-то образом решили. Но утверждать не буду, играю постоянно и, возможно, просто не замечаю. А насчет затянутости... Не припомню, чтобы какой-нибудь противник (кроме самых мощных "серебрянно-золотых" эпиков, понятно) ложился больше чем с пары-тройки скилов. Ну или пары АОЕ подряд на группу)

> На счёт ротации у меня тоже вопросы есть, это первая ММО на моей памяти в которой активно использовал 3 юзербара в обычно ротации даже на обычных паках, есть классы где кол-ва необходимых кнопок чуть меньше относительно остальных но всё равно больше чем в остальных ММО.

ТРИ юзербара? Это какой класс-то? Я на БХ использую в обычном бою один, в целом. Из второго только охлаждение оружия или освобождение при негативных эффектах. Вот в ФП и Операциях, там да, чуть поболе получается, в ПвП есть определенные моменты. Но, опять же, зависит от класса, тут не вопрос. Я предпочитаю дд, возможно, хилам и танкам в этом смысле посложнее.

> пещеры на татуине, душная лаборатория на дромунд каасе, какие-то канализации на нар шаде

На Татуине это, наверное, героик, где надо песчаных людей в промысловых количествах ложить. Его именно из-за этого обычно не берут. Но если надо для Завоевания тушки набить - самое оно) На ДК, наверное, имеется ввиду Поместье Грэхама. Но там можно взять приличную кучу квестов, сделать их за раз и больше туда никогда не возвращаться. Благо, там только сюжет. А вот "канализация на Нар Шааде" - это описание половины дейликов там))) В группе это незаметно, а в одну каску, да, скучновато получается, если есть необходимость их проходить, например, раз в день, в течение недели. Но, что радует, такого обычно не требуется. Планет и, вообще, активностей дофига, и становится только больше. Есть, где и чем себя занять)

> Но опять же может в последних патчах там всё не так печально.

Зависит от того, когда в последний раз в игру заглядывал. Но да, изменения подвозят. Причем не только во время глобальных обновлений. Патчи - довольно частые явления. В каких-то правят различные "косяки", которые не сразу проявились, в каких-то "полируют" баланс и прочие игровые моменты. Ивенты иногда новые придумывают. Над балансом работают и прочее. Но "хоронят" игру недоброжелатели стабильно каждый год и не по разу. На том же ЮТюбе можно найти кучу роликов на тему того как "Умер СВТОР". А он, смотри ка, живой)
Если по скилам, то там главное понять, что ты от персонажа хочешь. Ведь ты, в принципе, бегаешь не один, а к тебе присоединяются компаньоны, которые сражаются вместе с тобой. И в зависимости от выбранной роли выбираешь подкласс и ветку специализации. А уже исходя из них подбираешь нужные пассивки и доп. скилы. Разумеется, шмот также подбираешь в соответствии с потребностями. В игре есть варианты шмота с готовыми характеристиками, а можно взять шмот с пустыми слотами и вставить модификации с нужными статами. С оружием та же история. Деление стандартное: танк, дд, хил. Можешь послать вперед компаньона-танка и хилить его, а можешь, например, танковать, а твой компаньон будет дамажить и т.д. Ох, мутно, наверное, объяснил... Но всё это лучше один раз увидеть) Да и на том-же ЮТюбе есть куча народу, которые лучше меня всё объяснят да еще и наглядно покажут)
Да, помню эту миссию очень хорошо. На Тарисе, вообще, депрессивненько. А еще потом был Зиост и миссии на поверхности после...