я вкатился на фришке, т.к. на тот момент был то ли бедной школотой, то ли бедной студентотой. так что мой опыт был именно таким. полное скаллирование локации кстати, имхо, такое себе решение, но это уже, вероятно, вкусовщина.
от твоих выборов зависит только твоя история. это не теллтейл, но где-то близко. на ключевой сюжет тебе мелкими выборами повлиять не дадут, но история твоего персонажа и твоего окружения воспринимается личной и зависящей от выбора.
он условно-сюжетный. если хочешь аналогию - чуть более сюжетный, чем гв2. там с одной стороны довольно неплохой для ммо нарратив. а с другой - на фришке ты находишь себя в ситуации, когда ты сделал сюжетный кусок на планете и закончил все квесты, но твой левел 16. а следующая локация, ну, под 20-22. эти перерывы между нарративом и крабством мобов рвут повествование и факапают экспириенс (во всяком случай, так было для меня - из серии: ага, вы хотите чтоб я задонатил, купил эксп буст и фокус-кристалл, либо дрочил мобов до понсинения, яснопонятно.) возможно, моя информация несколько просрочена, но именно так всё когда-то было (давно)
> имплайинг мандалорец то еще гавно - спасибо, не буду тратить время
ну и да, тупость в мандалорианце всё еще есть. она просто глаз не режет.
возможно, моя информация несколько просрочена, но именно так всё когда-то было (давно)