Еще фрик был и ультрахром
Из первого делались посохи магнастражей у Гривуса и частично броня у штурмовиков из проекта Темный Штурмовик
Ну и были сильно колдунские практики насыщения силой оружия (привет посох/меч Рагноса)
от материала зависело, человеков мечи рубили как горячий нож сквозь масло, а вот всякие хитрые особо прочные металлы уже требовалось время, вплоть до того что были металлы которые либо практически не пробивались мечами, либо вообще вырубали клинок (можно было включить обратно)
но практически все материалы которые плохо рубились были редкими и дорогими
были еще отдельные штуки типа ситхской алхимии и мандалорского железа, но это еще более редкие штуки
DIE BY THE SWORD!
где в конце особо жестокой зарубы можно было прыгать на обрубке ноги отбиваясь одной рукой
Судя по тому что я услышал от человека который сходил чисто себе жопу погреть, запасайся огнетушителями и говном. И костюм химзащиты тоже стоит припасти.
Я как-то больше упарываюсь в рпг старой школы типа арканума, фоллаута, дивинити... и стратегии, но хороших тбс я не видел уже очень давно.
про рукожопость согласен, порты же видали и хуже

з.ы. не играл не в один из посталов
К тому что оценка субъективна и дс я выкатил чисто как пример, не будем же мы говорить что блоггер вася пупкин поставил очередной донатной херне 10 из 10 и она таковой и является, или как игрожуры расхваливают игру, а сообщество закидывает ее какашками, далеко за примерами ходить не надо.
Мне игра зашла баллов на 5-7, минусы я написал выше. Тебе не зашло, бывает.
То что игра лично тебе не зашла не повод называть ее дерьмом, мне например не сильно зашел все тот же ДС, хотя я прошел первый и второй, третий я дропнул на оскверненной столице, как-то пропал запал бегать среди мобцов которые клали большой и толстый на дистанцию стрельбы, они тебя дамажат, а ты их нет просто потому что (самонаводящиеся стрелы в каждой части отдельная вишенка на этом торте, пусть они не сильно доруливают, но градусов так 20 отклонения от траектории за игроком, пожалуйста).
Если уж вдаваться совсем в детали, то тот же ДС это разучивание паттернов движений боссов и атака в те моменты когда он закончил одну анимацию, но не перешел к следующей, так можно убить любого из них без урона (доказано задротами много много раз, дымного рыцаря в ДС2 я так убивал даже), как в принципе почти все игры подобного жанра, поскольку в 9 случаях из 10 ИИ не просто тупой, а феерически тупой и проще заложить в него десяток другой шаблонов чем писать полноценный анализатор, что довольно затратно, и не факт что подойдет потом в других местах.
В SWFU боссы в целом разные, но лично меня выбесил только паратус, на нем камера практически постоянно висит хер пойми как, отчасти я понимаю почему так сделали, арена на которой проходит бой окружена кучей обломков, а камеру повесили в полужестком положении чтобы игрок мог увидеть когда в него начинают швыряться говном, это не самое лучшее решение, но оно более менее работает. Скорее всего можно было бы сделать лучше, но что сделано то сделано, это уже не исправить, что послужило причиной именно такого решения сказать наверняка могут лишь те кто игру разрабатывал, если вспомнят детали за давностью лет. Скорее всего инерция мышления, так как подобный тип камеры применялся в куче проектов, перечислять состарится можно.

Вообще, геймдев это куча компромиссов. Но эта тема предмет для отдельного обсуждения.
Я утрирую в данном случае. А то прибегают "хотим разнообразия боссов, хотим чтобы бой с каждым боссом был уникальным, чтобы каждый босс задействовал механики которые скорее всего нигде в игре больше не появятся, хотим того, хотим сего" не догоняя что разработка, далеко не всегда позволяет впихнуть все хотелки. Сделать лучше можно было, в паре мест я даже могу предположить как, но в большинстве случаев люди гении только задним числом, что сделано то сделано.
Он этой световой битой бьет не как паралитик хотя бы, то что меч не разрезает толком ничего - ОЙ НУ ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ИГРУ ДЛЯ САМЫХ МАЛЕНЬКИХ. Как обычно.

В случае с боссами просто сказать нечего, хотелось бы чтобы каждый доставал шипастый лазерный дилдак и насиловал 999 раз пока не повезет его убить? Они есть, бои с частью из них разные, камера убивает чаще чем босс.
За кривой порт положены вилы в сраку Lucasarts и кому еще кто занимался этим. А так как я играл в еще более жуткие порты, то этот еще ничего, на троечку примерно, поскольку он 90% времени работает.
Можно вспомнить много игр которые портировали пяткой левой ноги.
Например как DS1 портировали, там был еще больший пиздец, да и до сих пор в оригинал без DSFix лучше не играть. Devil May Cry 3 (до выхода HD collection где уже нет проблем). Я видел очень страшный порт DMC4 (не в стиме, друг где-то скачал, давно) и список можно продолжить, и там наследие консолей, включая управление отбивало нафиг желание играть, включая страшную по нынешним меркам графику и довольно дубовый геймплей не рассчитанный на пк.

Оценка игры субъективна (5-7 баллов из 10, спасибо кривоватому порту и куче механик рассчитанных на консоль), повторюсь, игра не шедевр, но боевка там довольно неплоха, для своего времени, сам же геймплей отдает консольщиной настолько что пиздец как портит впечатление (камера, особенно в боях с боссами, QTE очень сильно рассчитанные на геймпад, хуже наверное только в RE6).

Джедай академию переплюнуть будет очень сложно, особенно если нарыть модов на дуэльные движения и тд.

Fallen order же параша, которую хз за что хвалят. Первую SWFU еще есть за что похвалить, вторая часть укатилась совсем не туда, а Fallen order достойно продолжает SWFU2 в худших ее проявлениях.