Ну что за пиздешь!..
Ограничение на фарм валюты есть только в режиме против ботов!
И то лишь потому что можно фармить этих ботов стая им 1хп и выигрывать матч секунд за 10-15!
В мультиплеере (в любых режимах против реальных игроков) никакого ограничения на фарм валюты нет!
Я понимаю, стадное чувство и хочется игру гавном полить как все, но хотя бы блять не выдумывайте поводов. Пиздец, половина претензий что народ задвигает либо пиздешь либо преувеличение. Впервые такое вижу, народ хейтит на автомате, копипастит чужие слова - и ни хрена даже не пытается понять что правда а что нет.
И опять, малейший повод и все сразу кинулись поливать игру дерьмом при помощи чужих цитат мемасиков и роликов. Почему чужими? Потому что своего мнения то и нет.

Игру делали - DICE, создатели всех батлфилдов, и прочих игр вроде Mirror's Edge.
Донат вводили - EA, на правах дистрибьютора и менеджмента.
Игра - хорошая. Донат - плохой. Неужели это так сложно понять?

В посте речь явно идёт о самой игре, а не о донате в ней. И да, сама игра игрокам нравится, она действительно удачная. А вот донат в этой игре уже совсем другая история. Хотя как выяснилось на практике донат в ней не такой уж необходимый элемент каким его пытаются выставить в разгромных роликах на ютубе. Бесплатный игрок ничем не отличается от донатера, нет никаких плюшек которые доступны только через донат. И времени на прогресс персонажей как выясняется нужно не так уж и много, все эти 4000 часов которыми пугает реддит на деле оказался сильным преувеличение, потому что для комфортной игры хватит и 100.

Я даже не пытаюсь защищать донат в играх, это безусловно рак современной индустрии. И донат безусловно портит впечатление от игр. Но во-первых судить о качестве самой игры по наличию в ней доната это слегка глупо, а во-вторых где все темы/ролики/гневные комментарии про донатеров? Ведь именно из-за всё большего роста людей готовых донатить, всё больше игр предлагают такую опцию. Спрос рождает предложение, а не наоборот.
4-5 часов в день это теперь называется задрот? измельчал нынче геймер
забавно, как же тогда теперь называют тех кто играет по 12+ часов в день?
Предельно четко излагаешь, в целом разделяю твоё мнение.
Но уже довольно долго, мне не даёт покоя одна простая мысль. Закон рынка с древнейших времён гласит "спрос рождает предложение". А это значит что пока есть "воины Мастеркард" будут и игры в которых будут продавать преимущества. И вот что забавно получается, пока мы все ругаем ЕА за жадность в создании игр с донатом, они всего лишь делают то на что есть спрос. Может уже пора начать ругать игроков которые донатят в игры? Другими словами уменьшить спрос на такие игры? Нет спроса - нет предложений. Нет донатеров - нет игр с донатом.
Остальные пункты (сюжет, геймдизайн, баланс, механика) я не комментирую потому что считаю эти пункты твоей личной субъективной неприязнью. А учитывая что сам ты в продукт не играл - еще и надуманной. Поэтому не вижу смысла спорить о твоих домыслах и предпочтениях.
Но раз я об этом не спорю, это вовсе не означает что я с тобой согласен.
Я играю после работы, часов с 8-9 вечера и примерно до часу ночи. Итоге около 5 часов в сутки.
За бой дают в среднем 200-400 валюты. Каждый день дают бесплатный лутбокс. Каждые пару дней обновляются "ежедневные задания".
Мои 67к за первые пять дней, это награда за кампанию+награды за ачивки типа убить 50 противников или провести 150 минут в игре+ победные 200-400 валюты за матчи.
За эти пять дней я вкачал за эту валюту:
-стрелок 27лв
-тяж 23лв
-офицер 25лв
-снайпер 17лв
купил Палпатина за 10к и вкачал его до 19лв
купил Боба Фет за 10к и вкачал его до 26лв
И на всех этих персонажах у меня карты 3 и даже 4 уровня
*при этом у других персонажей тоже уже 5-10лв за счет рандомных карт из лутбоксов

никакого доната
никакого гринда
просто играю
Ты вновь и вновь приводишь слова "требует калосального задроства для получения полного контента" - но ты явно даже не понимаешь о чем пишешь.

Давай на примере. Вот есть герой, Дарт Вейдер. У него есть на выбор 12 карточек. Игрок решает что ему нравятся три карточки:
1)Восполнение хп за убийство.
2)Больше дальность броска меча.
3)Дольше действует удушение.

Игрок берёт и тратит целенаправленно реагенты на прокачку этих трёх карточек. Занимает это пару дней в свободной манере игры без задроства. В итоге он имеет Дарт Вейдера 12уровня (3 карты * их уровень) - всё! Его герой полностью готов к битве! И ничем не отличается от донатера!

Среди оставшихся карточек есть такие как : "Увеличить высоту прыжка", "Быстрее перезарядка броска меча", "Удушение снижаем скорость движения" и т.д. Но они игроку не нужны! Потому что во-первых не подходят под его стиль игры, во-вторых больше трёх карт за раз выбрать всё равно нельзя! Нахрен игроку тратить время на их прокачку? Нахрен игроку "получать полный контент" за Дарт Вейдера? Ну потратит игрок овер9000 часов на открытие всех карт за этого героя, и что? Играть он будет всё равно с теми тремя самыми первыми!
А что в итоге ? В итоге Дарт Вейдер 12лв (3 карты * на их лв) ничем не отличается от Дарт Вейдера 48лв (12 карт * на их лв), потому что карты у них выбраны одинаковые, а то что у второго их больше вкаченно никак не меняет его характеристик! Урон одинаковый, хп одинаковые, способности одинаковы!

Твоя бесконечная копипаста чужих слов "требует калосального задроства для получения полного контента" просто абсурдна, потому что в игре в этом нет никакой необходимости. Возможность - есть, необходимости - нет.
За выполнение заданий, за выполнение достижений, за выполнение ежедневных заданий, и в том числе из лутбоксов выпадает от 50-100 реагентов (то что ты назвал валютой для карточек).
Покупка карточки стоит 40 реагентов, её апгрейд до 3уровня 240 реагентов.
Итого сыграв пару дней, накопив 30-40 тысяч валюты, спокойно покупаются 1-2 героя по 10к валюты, остальное тратится в лутбоксы - которые мало того что сами дают карты и еще валюту, так и реагентов с лихвой. После чего тратим 2-3 тысячи реагентов на прокачку нужного персонажа/героя. Получая за пару дней полностью прокаченного бойца ничем не отличающегося от донатного игрока. За неделю игры, можно спокойно качнуть всех базовых бойцов и пару полюбившихся героев.

Проще некуда. Никаких 4000 часов. Никакого гринда. Никакого доната. Просто играй.

ps: будь внимательнее, я не покупал игру, мне она досталась в подарок совершенно случайно.
То есть тот факт, что всего за неделю размеренной игры без доната можно спокойно стать равным любому платному игроку не изменило твоего мнения? И что инфа про 4000 часов откровенное преувеличение - тоже никак не меняет его? Потому что по сути, никакой доминации платных игроков над бесплатными в игре как выясняется то и нет, разве что в первые два-три дня игры. Не знаю почему люди так упорото не желают видеть банальных фактов, и на волне хейта не хотят менять мнение желая оставаться при своём (сформированным извне). Может всё дело в стадном чувстве, или просто в давно накипевшей злобе которую наконец то нашли на кого выплеснуть? В любом случае на вкус и цвет все фломастеры разные, и переубеждать людей я в своей целью не ставил. Просто поделился опытом.
"а вдруг мне захотелось поиграть еще на одном персонаже. дрочи еще, а потом героя прокачать - дрочи еще больше!" - Лишь в очередной раз показывает что ты полностью незнаком с механикой прокачки персонажей/героев. Любой игрок может спокойно потратить реагенты (коих в избытке) на прокачку нужного ему персонажа/героя/карт и не ждать пока это всё выпадет из лутбокса. Да и разве есть какие то ммо где устроено иначе? Типа качнул 60лв за шамана в WoW и хуяк у тебя полностью прокаченный 60лв хантер открылся? Или прокачал игрок в Танки себе лёгкий танк до 10 уровня, и хуяк у него уже 10лв артиллерия открылась? В каждой подобной игре прогресс каждого персонажа индивидуален. Глупая какая то претензия.

Аргумент "больше и не нужно" касался только 4000 часов - потому что не нужны 4000 что бы сделать любого персонажа готовым к бою. Из 20 карт выбираешь 3 наиболее походящих тебе по стилю игры, и качаешь их за пару десятков часов. Остальные карты тебе не нужны, и да ты можешь потратить 4000 что бы вкачать их все - но т.к. они нахер не нужны то и смысла в этом ноль.

Все остальные претензии на счет платных игр считаю адресованными не мне. Так как во-первых я нигде не защищал систему доната, а во-вторых в игре её нет (пока что). Так что отвечать на эти сопли вовсе не вижу смысла.