Она была джедаем, ситхом, потом притворялась серым джедаем и потом опять раскрылась как ситх. Это скорее всего момент когда она была ситхом, до того как встретила изгнанницу(изгнанника)
Хотя вторая часть признана недоработанной, диалоги там настолько шикарные (особенно с этой бабой), что первая часть на ее фоне смотрится блекло и невыразительно. Мастер Йода всасывает, когда эта старушка начинает толковать о Силе.
О да, диалоги там тащят на всю. Современный Эффект Массы вообще не осилил из-за постоянной болтовни, а в KoTOR 2 готов был пездеть и пездеть со всеми вподряд.
Сколько играл в KotOR 2 все время на корабле тратил на вытряхивание из экипажа диалоги. Особенно из Крейи. По мне, так она лучший персонаж Старой Республики. Есть даже такое предположение, что она в виде призрака есть в TOR.
Кстати, ихмо, самая охуенная техника боя!
Кол-во световых мечей не ограничено количеством конечностей, свобода действий зависит лишь от фантазии дуэлянта. Противнику придётся бить не по самому джедаю (сквозь шквал трёх-четырёх клинков, лол), а по эмиттерам световых мечей, чтобы вывести их из строя, что тоже потребует нехилой подготовки. И выглядит всё это просто грандиозно: когда ты спокойно стоишь посреди зала, а противник скачет вокруг да около, не в силах даже близко подойти.
Потому что, сцуко, требует охуенной концентрации, стальных нервов и лютого потенциала в плане Силы. Гораздо проще махать мечом самостоятельно. Да и эффективность не шибко меньше, если честно
Вот не знаю про концентрацию и прочую фиготень, но сила (обычная сила, с маленькой буквы, а не Сила), прикладываемая телекинезом к мечу должна быть довольно малой. Это всякие там избранные дарты Вейдеры и их дисайплы могли людишек метать как им заблагорассудится. не говоря уже про несколько мечей одновременно. Плюс погасить вражеский телекинез какой-нибудь Силовой техникой попроще - милое дело.
И именно поэтому Крея (Дарт Крея) и могла использовать такую технику потому как была в состоянии погасить и внешнее воздествие в Силе, которое помешало бы ей вести бой этой техникой. Другие же не могли
Масса тут мало что решает. Проблема в точной координации большого количества объектов по отдельности. Это как водить одновременно сразу несколько автомобилей на большой скорости по гоночной трассе
На PS1 была игра по первому эпизоду, там у Мейса Винду была похожая сила, как защитная способность. То есть он наклонялся, а его мечь летал вокруг его головы, режа всех, кто подойдёт, впринципе двумя-тремя мечами, думаю тот же ээфект был бы, просто концентрации больше нужно было.
Встали как-то ситх и джедай друг против друга, постояли минуту, поняли Предвидением, что ничего у них не получится, погасили лайтсаберы и разошлись по менее безнадежным делам...
Клоны не планировали их убивать заранее, а получили приказ и сразу практически без эмоций начали стрелять в джедаев, то есть отпечаток в Силе был очень и очень слабым. Почувствовать такой расклад сумели лишь немногие. ВОт если бы каждый клон получил приказ заранее и думал о том, что ему надо будет по сигналу завалить джедая, то те бы это ощутили.
вот вот, а если учитывать, что вроде как мечи и не лазерные вовсе(поток плазмы, удерживаемый силовым полем в необходимой форме), то и вовсе их("лазеры") контролировать Силой напрямую дело невыгодное(нереальное, невозможное)
Смотри: ты когда нибудь пробовал стрелять? Хотя бы из игрушечного оружия? Чуть-чуть повернёшь не так и пуля полетит совсем не в цель. А теперь представь, каково это целиться бластером, который ты ужерживаешь силой своей воли, которому ты должен задать 3 координата и ещё углы наклона, при это он может быть в метрах трёх от тебя, то есть в прицел ты ну никак не посмотришь, а что бы выстрелить. тебе нужно сконцентрироваться на воооон той маленькой штучке(курок) и дёрнуть её в правильную сторону, и не забывай что противник может уже подойти к тебе вплотную, пока ты всё это делаешь.
Видимо, чтобы порвать противнику, владеющему Силой, внутренние органы, требуется куда большая концентрация. Поэтому "мечники" и стараются как можно быстрее в бою вырубить всяких любителей телекинеза. Собственно, меч - инструмент для грубой работы, для той, на которую тратить внимание и Силу невыгодно. Но точно так же Сила может отойти на второй план, став защитной составляющей, а меч выйдет на передний план.
ох чего только не было в варике даже гоночки и стрелялки (помню люди сделали карту под квейк где можно было бегать прыгать и стрелять и если не знать то вряд-ли можно было поверить что играеш в варике) а уж сколько там роликов было
тодкоповская карта с хгма по кваке, не снискала успеха дабы имхо уже изврат при могучем Q3, жаль что вар почти издох с появлением более простой среды на стендалоун движках для инди
Кол-во световых мечей не ограничено количеством конечностей, свобода действий зависит лишь от фантазии дуэлянта. Противнику придётся бить не по самому джедаю (сквозь шквал трёх-четырёх клинков, лол), а по эмиттерам световых мечей, чтобы вывести их из строя, что тоже потребует нехилой подготовки. И выглядит всё это просто грандиозно: когда ты спокойно стоишь посреди зала, а противник скачет вокруг да около, не в силах даже близко подойти.
Старый Джейсен бы если с сестрой, выебали бы её во все дыры.