Как раз перепрохожу и первую и вторую части. Грустно что вторую выпустили полусырой, по большинству характеристик она на голову выше первой, остальные опускают ее до просто хорошего сиквела.
Я не совсем понимаю, что значит "после Нар-Шаддаа". Прохождение ведь нелинейно, и арку на Нар-Шаддаа можно пройти как в первую, так и в последнюю очередь.
...
Но вырезали из игры на самом деле очень много, и даже восстановительные моды дело правят не так значительно, как хотелось бы. Стоит хотя бы вспомнить количество заблокированных и *НЕДОСТУПНЫХ* дверей в игре, кои в первой части либо отсутствовали, либо открывались по скриптам.
После эпизода в Анклаве на Дантуине повествование вообще сильно сбивается, становится слишком много экшена, ты вообще еле-еле понимаешь, что происходит. Почему Бао-Дур и HK-47 не могут пойти воевать вместе с тобой (с последним все понятно - на фабрику 50-ых полетел, но это опять таки только в модах), что вообще произошло с командой на Малахоре - они, вроде как после падения разделились, потом собрались в группы и попытались вынести ситхов без ГГ - но как это подано - !@#$%. Если Бао-Дура нет на Черном Ястребе, откуда там Дистанционка? Как 47-ой успел сам с Телоса добраться до Малахора? А еще эти колоссальные по своим размерам пустые и запутанные локации на Малахоре, где ты с тяжелой зевотой убиваешь энтих штормовых зверей десятками за одно применение мастерского шквала. Про что несёт? Вообще охуеть.
Дантуин, Ондерон\Дксун и Коррибан пробегаются за 20 минут, тогда как Нар-Шаддаа это куча заданий и два, едрить, компаньона, пренебречь прокачкой которых значит сделать их малчиками для битья на весь оставшийся час прохождения. Взять Дантуин первым, так бред с возвращением на корабль сразу после высадки, взять Коррибан -- получить адскую жопную боль от отсутствия кристалла с Дантуина. Кучу веток персонажей/их диалоги на завершение их сюжетных веток можно лихо пролопухать просто пройдя игру не в том порядке, в каком наркоманы-разрабы подразумевали, подоссав дÆдлайнов.
Серьёзно? Мне она всегда казалась слишком скоротечной.
http://www.playground.ru/files/star_wars_knights_of_the_old_republic_2_rusifikator_kotor_ii_tslrcm_m4_78-68293/
...
Но вырезали из игры на самом деле очень много, и даже восстановительные моды дело правят не так значительно, как хотелось бы. Стоит хотя бы вспомнить количество заблокированных и *НЕДОСТУПНЫХ* дверей в игре, кои в первой части либо отсутствовали, либо открывались по скриптам.
После эпизода в Анклаве на Дантуине повествование вообще сильно сбивается, становится слишком много экшена, ты вообще еле-еле понимаешь, что происходит. Почему Бао-Дур и HK-47 не могут пойти воевать вместе с тобой (с последним все понятно - на фабрику 50-ых полетел, но это опять таки только в модах), что вообще произошло с командой на Малахоре - они, вроде как после падения разделились, потом собрались в группы и попытались вынести ситхов без ГГ - но как это подано - !@#$%. Если Бао-Дура нет на Черном Ястребе, откуда там Дистанционка? Как 47-ой успел сам с Телоса добраться до Малахора? А еще эти колоссальные по своим размерам пустые и запутанные локации на Малахоре, где ты с тяжелой зевотой убиваешь энтих штормовых зверей десятками за одно применение мастерского шквала. Про что несёт? Вообще охуеть.