Официальный комментарий от разработчиков EA games на реддит к посту "Серьезно, я заплатил 80$ только чтобы обнаружить что Вейдер закрыт?!"
Получил рекордное количество минусов в истории, около - 100000 так же один из разработчиков являющийся активным пользователем реддит клянётся что получил угрозы личной расправы. Вскоре после этого последовало понижение требований количества кредитов для открытия персонажа до 15 тысяч кредитов которые сопоставимы 10 часам гринда на данный момент. Напомню что до реакции масс этот эквивалент был равен 60 тысячам кредитов пишет polygon.com
Считаю стоит поддержать минусами любимую всеми нами студию, может быть это их хоть чему либо научит.
Подробнее
/\ £j\ <D -100.0k points The intent is to provide players with a sense of pride and accomplishment for unlocking different heroes. As for cost, we selected initial values based upon data from the Open Beta and other adjustments made to milestone rewards before launch. Among other things, we’re looking at average per-player credit earn rates on a daily basis, and we'll be making constant adjustments to ensure that players have challenges that are compelling, rewarding, and of course attainable via gameplay. We appreciate the candid feedback, and the passion the community has put forth around the current topics here on Reddit, our forums and across numerous social media outlets. Our team will continue to make changes and monitor community feedback and update everyone as soon and as often as we can. permalink source embed save save-RES give gold reply hide child comments A CJ-100 Ok points ©rt edit: We also now choose to live as gay men. permalink source embed save save-RES give gold reply hide chi
reddit,rage,минусаторы набигают,news,Лут-боксы,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы
Еще на тему
Игроки в самом деле учатся голосовать кошельком.
Вот тлдр тем, кто не осилил:
Все вещи падают из лутбоксов, в том числе и влияющие на геймплей.
Разница в эквипе донатеров и ф2п игроков (ага, в купленной игре) огромна.
Если из лутбокса выпало то, что у тебя уже есть, то ты просто теряешь 3/4 потраченного.
Купить героя не за реал требует тысячи гринда.
В новой нфс-ке от тех же ЕА тоже лутбоксы.
И как у меня припекает их наезд на Ревайв проджект - принудили ребят закрыть серваки батлы 2 и 2141.
Сразу к делу: команда юристов Electronic Arts Inc. связалась с нами и вежливо попросила нас не распространять и использовать интеллектуальную собственность компании. Как поклонники франчайза, мы уважаем эти требования.
За три с половиной года своего существования Revive Network запала в сердца почти миллиона игроков, вернув к жизни проекты, которые были заброшены после закрытия онлайн-сервиса GameSpy. Всего несколько месяцев назад мы принялись за возвращение мультиплеера в обожаемую фанатами Battlefield Heroes. Реакция публики на наши начинания была просто колоссальной. Мы и сами-то не ожидали, что обретём популярность и станем такими "большими".
На данный момент возможность загрузки файлов отключена.
Наверное, в этой части письма надо переходить к прощаниям. Но перед тем как мы уйдём, мы хотели бы поблагодарить всех разработчиков, художников, модераторов и, конечно, игроков, благодаря которым наши замыслы были претворены в реальность. Без вас всё это было бы совсем не так круто.
Отключаемся».
— Команда Revive Network.
Там был чувак, что считал убытки ЕА, за каждый минус.
60$ за каждый.
если человек сидит на фанатском форуме игры, то скорее всего он либо уже её купил, либо думает об этом
А, я знаю. Правительству страны, принявшей такой закон, придётся создавать комиссию по разработкам игр, и внедрять в каждую компанию-игродел по чиновнику, проверяющему, существует ли контент из грядущих длц на момент выхода игры или нет.
Разумеется, финансирование комиссии будет за счет разработчика, что благотворно скажется на качестве и стоимости игр, а любая идея для игры, пришедшая в голову разработчику после утверждения плана на релизный контент, будет начинать осуществляться только после релиза официально согласованной версии.
Что касается способов работать относительно честно - твоя проблема в том, что ты питаешься в основном продуктами ЕА.
Объясню.
Есть компания Близзард, с довольно известной кибер спортивной игрой Starcraft 2.
Некоторое время назад в игру добавили бесплатный сетевой режим "Совместная игра", который представляет собой этакую смесь сингла и мультиплеера. В этом режиме ты выбираешь командира, от которого зависит тип используемых войск и особые способности. Изначально было 5 командиров, потом добавили еще 3-х, кажется. Все они были бесплатными.
Затем близзард начали добавлять в игру платных командиров. Каждый командир - это уникальный в некотором роде геймплей, так что тянет на длц. Так вот: как пользователь докажет, что нововведенный командир в этом режиме - это "часть(?) из (?)"? Ведь не только сам командир, но и режим(повторюсь, бесплатный), в котором он используется, в целом, были добавлены в игру через много лет после релиза основной части - wings of liberty.
Ответ - никак.
Как пользователь докажет, что комплект миссий "Нова - незримая война" для игры Starcraft 2 - это часть целой игры Starcraft 2, если саму разработку комплекта миссий начали в качестве эксперимента уже после выхода основной трилогии?
Ответ - никак.
А теперь просто немного ужмем сроки и представим, что разработка пака миссий заняла не год, а неделю. Разработка совместного режима заняла не 7 лет, а месяц.
Глобально что-то изменилось? Нет. Доказать, что контент, произведенный уже после релиза игры, является частью её изначальной версии пользователь по прежнему не в силах.
Следующее допущение: представим, что идея совместного режима пришла в голову разрабам не через неделю после релиза, а за неделю до, и его успели сделать на коленке в свободное от работы время. Он по прежнему органично вписывается в игру, но по сути это ДОП контент, сделанный после завершения основной разработки, и к основной части отношения не имеет. Однако, если бы Близзард одновременно выпустила и ск2, и совместный режим для него, и платных командиров, это бы ВЫГЛЯДЕЛО как попытка продать вырезанный кусок оригинальной игры.
Подытожу. Итак, приняли предложенный тобой закон. Близзард выпускает старкрафт с совместным режимом и платным командиром и обязано указывать, что просто купив игру, ты купишь только 5/7-х игры(цифра условная), хотя на самом деле ты покупаешь 6/5-х по цене единицы.
В это же время ЕА выпускает Баттлфронт 2 без вейдера вообще, указывает, что игра полная, а через неделю добавляет платное длц с вейдером, который должен был быть изначально, но вырезан, чтобы не портить маркетинг.
Пидарасы выглядят дартаньянами, дартаньяны выглядят пидарасами.
И что может сделать в такой ситуации пользователь? Ничего.
Одна фирма выпускает ведьмака и кровь и вино - причем выпускает в один день - и вынуждена писать, что сам ведьмак - это только половина игры.
Вторая фирма выпускает баттлфронт БЕЗ платного контента(не с бесплатным, а без платного - извини, что на пальцах, но, похоже, это необходимо) - и пишет, что это полная игра. А через неделю-две после релиза, когда уже поздно пить боржоми, добавляет лутбоксы, длц и черта в шляпе. И добрый вечер
https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b/seriously_i_paid_80_to_have_vader_locked/dppum98/
Продолжаю наблюдение.
где мой попкорн
Ну я тоже жмакнул
вот тут список отрицательных рейтингов реддита, EA пока еще не добавили туда
просит делать скриншоты, на случай, если коммент удалят
Еа просто специалисты в плане закопаться глубже.
Так что я считаю, что подобные посты и прочая критика работает только как консолидация людей против этого дерьма. Но призывать нужно не к "не покупайте, пока не поправят", а к "не покупайте вообще". Потому что, давайте честно, это мы, и только мы позволяем подобным процессам происходить, проглатывая предыдущие этапы прогресса рынка. Надеяться на светлое будущее можно только с того момента, когда эти монстры начнут нести громадные убытки, им придется закрыть несколько филиалов и уволить несколько тысяч человек. И ни в коем случае нельзя идти на сделки и компенсации, потому что это их не остановит, а только замедлит.
Что касается игровых издателей, то у меня осталось уважение только к Paradox и Devolver.
Приходит еврей к раввину:
- Ребе, у меня дома жена, дети, теща - ну совсем места нет,
что мне делать?
- Купи собаку!
- Но ребе, у меня же и так нет места!!
- Купи собаку!!
Через месяц еврей опять приходит:
- Ребе, совсем плохо стало, деться некуда, собака всё времиа
по дому бегает, дети орут...
- Купи козу!
- Но ребе?!!
- Купи козу!!
Еще через месяц:
- Ребе! помогите, умираю. Коза гадит прямо в доме, все просто
стонут, сплошной кошмар!
- Купи корову!!!
- Но ребе, это уж чережур!
- Я тебе сказал, купи корову!!!
Еще через месяц приходит еврей, совсем никакой:
- Ребе, я вас всегда уважал, но из-за ваших советов житья
совсем не стало. Спасите
- А вот теперь продай собаку, козу и корову!!
Через день прибегает еврей, вне себя от счастья:
- Вот спасибо вам, ребе, так стало хорошо, так свободно!!!
Я могу купить длц в качестве трибьюта - если моё сердце разрывается от благодарности разработчику и я пытаюсь выразить её материально. Так я купил ОСТ к андертейлу, скины в Life is Strange - Before the Storm и Tales of Berseria, хотя формально их цена чудовищно завышена.
В остальном я не связываюсь с микротранзакциями и считаю свой долг перед хип-хопом выполненнным.
И игры большинство игроков получает не за свои личные заработанные деньги, а как подарок от папы любимому чаду.
А если папина кредитка осилила плойку, то осилит и любой варинт маркетинга.
Я это к чему? Покупай, не покупай - твое дело. Призывай, не призывай не покупать - твое дело.
Но не обманывайся. Игровое сообщество проиграло эту войну 10 лет назад.
Так что активно выражать позицию так что бы её было слышно это фактически гражданский долг, ну или ситуация в игрострое будет как в рашке.
Кроме того, если вас одолевают мысли о беспомощности, подпишитесь на change.org. Из последних достижений, к примеру - как 220 тысяч беспомощных людей отменили закон о налоге на домашних животных.
Верхняя планка, самый удачный результат, которого может добиться активное меньшинство, хуярящее гору дерьма в сторону игроделов - корпорации пожмут плечами и закуклятся, а разделение на "Инди - для геймеров, A+ - для домохозяек" закрепится.
Теперь первый пункт, особенно мерзкий. Кого - "их"? У тебя есть какие-то репрезентативные данные, показывающие то, что большая часть игроков (хотя бы 51%) - тупые дегенераты без чувства вкуса и собственного достоинства? Ну и где они? Давайте для примера возьмем вот эту ветку обсуждения. Простой контент-анализ вполне справится с подсчетом уникальных пользователей, и распределением их комментариев в 3 "стопки" - "это пиздец", "это норм" и "мне похуй". А есть ещё и не написавшие ничего люди, но зашедшие в ветку обсуждения и просто плюсанувшие или минусанувшие комментарий. Очевидно, что все они относятся к множеству "геймеры", иначе бы зачем им вообще как-то реагировать на эту новость? Ну и столь же очевидно, поскольку джой - это открытый ресурс, то результаты мини-исследования предложенного мной выше можно, хоть и натягивая на глобус, экстраполировать на всё множество геймеров. Просто исходя из теории больших чисел. Понятно, что точных результатов это не даст, но покажет тенденцию. Но даже без исследования видно, какую точку зрения поддерживают геймеры (собственно, даже пост про это). Выходит, что все эти "недо-хомяки", которых ты так презираешь и обвиняешь во всем этом как раз не очень в восторге.
Здорово, что ты упомянул маркетинг. Ведь он-то как раз сначала создал, а потом поддержал эту "вокальную группу" хомяков. Я сейчас не вижу этого быдла. Я вижу людей, которые устали от говна, которым их кормят, но в отсутствии альтернативы и ощущении собственного бессилия они не видят возможности бороться. Просто потому что разобщены. Ну, оно и понятно. Идея, что нужно бороться за здравомыслие контринтуитивна.
И в своем головном комментарии я делюсь своими размышлениями по этому поводу и привожу свой вариант решения не для того, чтобы люди ему следовали, а для того, чтобы вступить в диалог. Сейчас это не борьба, это консолидация, как я опять же писал выше.
И он не будет базироваться на исследованиях ассоциаций с серьезными названиями и прозвучит просто.
Вобьем в гугл "самые продаваемые игры на консолях ", перейдем по рандомной ссылке, и обнаружим, что самая продаваемая игра - либо Wii Spots, вырвиглазная игора для 7+, либо марио картс вии, игра для 3+.
Топ 5 игр с возрастным рейтингом 10- настолько превосходят игры с рейтингом 18+(самая продаваемая из которых - гта сан андреас, ВНЕЗАПНО была перевыпущена с рейтингом 15+. Предположу,что это связано с исследованиями, проведенными РОКСТАР на тему возраста игроков, показавшими, что средний возраст геймера выше, чем они рассчитывали, и изменившими контент в пользу предпочтительного для среднего возраста их игроков).
Этот простой эксперимент в моем понимании противоречит и тезису о среднем возрасте в 30+, и тезису об отсутствии репрезентативных данных о том, что большая часть игроков тупые дегенераты без чувства вкуса.
Экстраполяция исследования посетителей любого ресурса, что имиджборд типа реактора, что реддита и ему подобных, покажет один результат - "Что будет, если провести экстраполяцию посетителей ресурса на все множество геймеров".
Насчет того, что ты не видишь этого быдла - дам подсказку.
Я сейчас почти не вижу на реакторе людей с активной гражданской позицией. Потому что не захожу на тег "политота". Это не означает, что вокруг меня люди со здравым смыслом настолько высоким, что они перестали сраться о политике на ресурсе со смешными картинками. Это означает только, что я не захожу в их вольерчик.
И это не важно, борьба ли, консолидация. Я просто повторю. 10 лет назад война геймеров против домохозяек уже была. Причем боевые действия шли не на уровне комментов в обсуждении обсуждения обсуждения игр, а на уровне статей в бумажных журналах про игры. Увы.
Где нет конкуренции, там конечно рождаются уроды, цель которых - максимизация прибыли и сокращение издержек. Все творчество в той или иной степени страдает от этой болезни 19-го века.
По второму пункту - заблуждение. Они делают не сюжетные игры, которые прекрасно играются (игрались, ибо все крупные дополнения достаточно вкусные. Можно критиковать отдельные, но даже и они в сравнении с клёпкой контент-паков для ААА игр полны новых механик и улучшений) и в core-версии. И у вас неполная информация: они уже 7,5 лет продают так игры. Первая "долгоиграющая" игра - это Crusader Kings 2, 2010 года, длц к которой выходят до сих пор (вот прям совсем скоро выйдет дополнение детализирующие Тибет и вводящее механики взаимодействия с Китаем). В 2013 вышла Европа 4, свежее дополнение к ней тоже только что вышло (вроде, или вот-вот выйдет, не смотрел точную дату). Это не "порубленные перед релизом игры" и не "конвейерное производство". Это игры "про всё", разработку которых нужно в какой-то момент остановить и выпустить, иначе она будет бесконечной. ЕА и Беседка знают сколько длц они сделают к ещё не вышедшей игре, и что в них будет. А парадоксы - нет. У них нет в бизнес-плане сроков жизни проекта.
Когда общество работает оно работает нормально и подобные отклонения довольно быстро устраняются. А когда кухонный ватник влияет на результат ровно так же как и образованный умный человек с колоссальным опытом, то это мягко говоря не логично.
Академик Алексей, лауреат нобелевки по химии, каждый вечер включал телевизор и впитывал в себя тонны пропаганды и несколько дегенератских шоу, всю жизнь жил в розовом маня-мирке и уверен, что роися вперде, а в химии копается ради того, чтобы найти следы существования жидо-рептилойдов.
Мажорчик Петя в жизни ни к чему не относился серьезно, всё ему досталось от родителей, они купили ему элитное образование, устроили на "крутую" работу. Номинально у пети золотая медаль, красный диплом и олигархические доходы. По факту - он просто приспособленец, которому жизнь помазала.
Алкоголик Валера перед тем как идти голосовать проанализирует информацию исходя из его пропитых, но всё же имеющихся знаний.
Академик Алексей может знать и понимать несколько километровых формул, но ни черта не разбираясь в полит ситуации или истории, делать выводы наотмашь.
Мажорчик Петя имеет больше денег через 10 валер и 15 алексеев вместе взятых, на выборы приедет на крутом ламборгини и в костюме из золота, но голосовать будет за того, при ком ему стало сладко жить.
и только у SK10 общество работает нормально и по каким то дегенератским шаблонам. У него утопия и фентезя, где все либо алкоголики-дегенераты, либо академики политических наук.
Для особых дегенератов типо тебя написано "КОГДА" общество работает. Конкретно в реалиях Рашки общество не работает так как должно именно поэтому голос бухого Валеры и умного Алексея стоит ровно 0.
для особых дегенератов написанно: работающее как часы общество - это утопия и фентези. не бывает жизни в вакууме.
Я вот живу в частном доме, в соседнем живет пара алкоголиков которые бегают по городу ищут и сдают металл чтоб купить бутылку. Давай, расскажи мне о проценте высокоинтеллектуальных людей среди людей больных хроническим алкоголизмом. Я жду статистики.
Подобную идею именно ты помещаешь в вакуум и выворачиваешь на изнанку придумывая абстрактных персонажей которых ни ты, ни я ни разу не видели в живую.
В общем разговор закончен, всего наилучшего.
Так что я ограничусь вонянием по всем углам и призывами не покупать это дерьмо.
ХЗ, у меня с ними проблем не было) средний уровень сложности и постоянный контроль количества хилок в инвентаря решают) Да и куча чипов со всяким не дают убиться с пары плюшек.
Близзард свои лутбоксы суют в Харстоуне и Овервотч.
Хитман продают по эпизодам.
Но охуели как всегда EA.
Вся игровая индустрия охуела, хватит гнать только на ЕА и Юбисофт. Других почему-то игнорируете.
Единственные нормальные остались CD Projekt Red.
Лутбоксы в Хартстоуне хз, но в Овере не делают тебя ультимативным ногебатором.
Хитмен вроде как провалился в плане продаж и продолжения не будет не?
ЕА ахуели не потому что лутбоксы, ЕА ахуели потому что прокачка на лутбоксах которая позволяет в онлайновой ААА игре которая куплена за фул прайс докинуть денег и невозбранно нагибать всех и вся. Во всех играх которые ты перечислил нет p2w, а в Батлфронте теперь есть именно поэтому все орут именно на ЕА, а не на Овер и пр.
Они игру пилят, а потом выпускают новую часть, где почему-то ничего не осталось из того что пилили 10 лет.
И начинают пилить заново.
Зато опять начнут добавлять в виде DLC.
хартстоун почти p2w, без денег на бустер паки там ловить нечего. но она бесплатная поэтому все претензии мимо
харстоун это f2p игра, а в овервотче в кейсах только скины, никак на геймплей не влияющие.
все части хитмана стоят дешевле чем игра от ЕА, какая разница по кускам или нет? так наоборот лучше: играешь в первую часть и дальше уже думаешь покупать ли остальные
хуйню не неси
Повторяю. Когда выйдет следующая игра, в ней не будет даже колониализма. Будут строгать как The Sims. Сколько контента было к концу второй части, и что осталось к третьей? Так и с EU.
Все игры со всеми DLC стоят меньше игры EA. Вау.
ты бы ещё авторов train simulator к говнюкам из ЕА приравнял, за то, что у них 400 длц на 5 515,97 €
Если ждешь месяцами эпизоды и перепроходишь одно и то же, да, контента много, но купил тут GOTY, а через 7 часов финальные титры.
ЭТО НИФИГА НЕ ХОРОШО.
Насчет продолжительности - предыдущие во многом нравились фанатам именно реиграбельностью, поиском новых путей и т.д. IOI решили развить эту тему. Так что да, миссий всего 6 (и еще 4 небольшие сайдмиссии, +3.5, если считать Patien Zero, +2 если считать пролог), но каждая локация в основных миссиях гораздо больше любой локации из прошлых игр. Так что если кого-то не устраивает продолжительность - проблема не в том, что контента мало, а в том, что игра немного в другом формате. Тот же Fallout можно заспидраннить за 15 минут, но никто ж не жалуется, что игра короткая. А, скажем, в FTL одно прохождение занимает минут 20-30, но там весь смысл в реиграбельности. Точно так же и Хитман - это игра-головоломка, нацеленная больше на поиск новых вариантов, чем на обилие разных уровней.
Лично мне нравится это изменение, я в свое время в Blood Money кучу времени потратил на перепрохождение уровней все новыми и новыми способами, но, например, вся Парижская опера в Curtains Down была по размеру примерно как особняк Карузо, а Белый Дом - как посольство в Марракеше. Убийство Ворон, миссия с карнавалом, ощущалась больше остальных, но по сути там было только 2 квартала улиц, бар и несколько квартир, в которые можно было войти. Нынешние уровни дают больше свободы, больше возможностей для исследования и, соответственно, больше вариантов прохождения. С точки зрения увеличения реиграбельности - это хорошо. С точки зрения продолжительности - лучше что-то типа Absolution. Там было существенно меньше вариантов, зато много уровней, многие разбиты на этапы, и в результате одно прохождение занимало, пожалуй, больше времени, чем в любой предыдущем. Но из-за этого реиграбельность пострадала, и в результате фанаты в целом остались скорее недовольны.
Да еще и обещали Elusive Targets вернуть в игру.
Но всё равно просить 8 Евро за три костюма это скотство. А столько последний DLC и стоит.
да нет, ты прав. ЕА не просто так называют "убийца игровых студий"