Подробнее
Battlefront 2's Resurrection DLC is an utter mess,Gaming,glitches,bugs,haddock,funny,glitch,compilation,battlefront,battlefront 2,bf,bf2,star wars,dice,dlc,single player,sp,warp,instant transmission,dio,funny moments,Another Battlefront 2 video, another instant transmission. Make me feel like a better person: https://www.patreon.com/thehaddockbanker https://twitter.com/haddockbanker http://thehaddockbanker.tumblr.com/ https://www.facebook.com/thehaddockbanker/ Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism, comment, news reporting, teaching, scholarship, and research. Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance in favor of fair use.
видео,video,Battlefront 2,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,EA games,Разработчики игр,Игры,DLC
Еще на тему
Вообще по ощущениям они пытались использовать наработку из Battlefield 1, но что то пошло не так:
Чтобы создать иллюзию полномасштабного сражения, мы использовали разные типы (Tier) AI. У первого типа были полноценные коллизии, поиск пути, анимацию, скелетную анимацию. NPC под управлением этого AI могли видеть и слышать игрока, реагировать его на действия, укрываться и отступать.
Второй тип AI был «дешевле» в том, что касается ресурсов системы. Эти NPC не имели логики поиска пути, а их анимация была упрощена. Их действия были заскриптованы, а единственной коллизией была коллизия на пули. И хотя игрок может застрелить таких NPC, сами они в ответ никогда не будут стрелять. Кроме того, персонажи под управлением AI второго типа могли случайно умирать от взрывов или выстрелов.
Третий тип солдат — это те, которых игрок видит на очень большом расстоянии от себя. У них не было логики пути и каких-либо коллизий, то есть, если поставить на пути такого NPC здание, он просто пройдёт сквозь него. Кроме того, они никак не реагировали на выстрелы игрока. У них не было детализированной анимации — это меши, которые выглядели хорошо только издалека. NPC под управлением этого AI — просто декорации, призванные сделать уровни более живыми, игрок не должен видеть их вблизи.
https://dtf.ru/12953-kak-rabotaet-ai-v-battlefield-1