Предположу что, потому что взять модель рандомной головы из кастомизации персонажа, помять ее в редакторе и покрыть шерстью гораздо легче чем моделить ее с нуля, ибо современный геймдев он такой, работает по принципу " время = деньги".
Современный геймдев? Чувак, да это один из основных принципов объектно-ориентированного программирования! Зачем тебе с нуля писать новый класс для Чубакки, если базовый человеческий с Чубаккой отлично справляется, если добавить парочку новых зон роста волос!
Впрочем, ничего нового.