дык условности любой пошаговой ролевки - вблизи стрелок получает штраф, потому что считается, что противник его во время стрельбы кагбэ пиздит. Из штурмовой винтовки и ирл проще застрелить кого-нибудь на расстоянии пары десятков метров, чем когда он в твою винтовку вцепился и хуярит тебя.
А выстрел очередью действительно был ОЧЕРЕДЬЮ и при немалом везении одним залпом можно было нескольких летунов положить. Или задеть реактор тарелки. Своего. Не было такой ерунды, как стрельба через противника в другого . Без дамага для обоих
Ну для фанатов первых UFO существует Xenosaut, который использует доработанную игровую механику первой части. Мне вот из всех частей больше всего в тактическом плане нравится X-com Apocalipsis, жаль что это направление не получило развития.
Да так вообще во всех шутерах, вы пробовали убивать в упор? Намного сложнее чем сделать хэдшот из снайперской винтовки без прицела, только с мушкой, на расстоянии 2км.
Это ж говно-BF2, в котором НПС специально были запрограммированы промахиваться, чтобы игроки, вывалившие за эту херь деньги не чувствовали себя ущербными. Надеюсь, будущие поколения геймеров будут соревноваться хотя бы в скорости нажатия клавиши для полной победы.
в хсом просто неудачная анимация успешного уклонения противника вблизи. иза механики игры оно получается не синхронным а пошаговым. ну ничо- узрят разрабы что игра популярна и намутят 3 часть с блекджеком и шлюхами
Отличный комментарий!