Вейдер против Кеноби
Фанатская переделка самого первого боя на световых мечах в сагеПодробнее
Star Wars SC 38 Reimagined,Film & Animation,FXitinPost,Christopher Clements,Scene 38,SC38Reimagined,Darth Vader,Star Wars,Obi-Wan Kenobi,Star Wars Sc 38 Reimagined (Unofficial short scene) "Scene 38 ReImagined" is about the final confrontation between Ben Kenobi & Darth Vader in "A New Hope" nearly 20 years after the events of "Revenge Of The Sith." This is a one-off story driven scene reflecting the characters in its chronological order from the point of Revenge of the Sith through Rebels, Rogue One, and all canon material leading to A New Hope. Please do not repost #SC38Reimagined VFX Supervisor - Christopher Clements Director, Cast & Crew info coming soon along with BTS. For questions, email me at FXitinPost@gmail.com DISCLAIMER: This is an unofficial, non-profit “REIMAGINED SHORT SCENE,” not intended for commercial use. This was made strictly for Entertainment purposes, as well as VFX & Camera testing. All story, characters, likeness & sound, are the property of Walt Disney/LucasFilm’s.
Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,Дарт Вейдер,SW Персонажи,Оби-Ван Кеноби,SW видео,SW фанатское
Еще на тему
Тогда рекомендую НИКОГДА НЕ СМОТРЕТЬ видео наподобие этого. Мне после них стало невыносимо смотреть на киношные показухи, ничего кроме реального мастерства организм с тех пор не переваривает.
Бой длится секунд 5.
Крутое кино, ух, захватывает.
А как они кидают друг друга с помощью магии об стены... А молнии - молнии то видел?
Тоесть как бы хуярить друг друга об стены они мешают один другому какраз магией.
И если кто-то кого-то кинул ап стену то значит тот кого кинули пропустил удар.
Как-то так.
А подобные поединки я видел не только на видео и не только видел. Существует не мало клубов реконструкторов, в том числе и тех, где серьезно занимаются историческим фехтованием. Встань с дивана, сходи попробуй, проверь свой организм по настоящему.
Не имеют значения и вращения кистью - у клинка нет лезвия. Зато нет никаких скользящих ударов или ударов плашмя, одна ошибка - и ты ошибся. Поэтому оригинальный бой стоит десятка таких показушных, kubikjr все верно сказал.
Но есть нюансики:
Звуки выстрелов больно громкие, и подсветка персонажей сзади, да ещё подчёркнутая довольно сильно портит впечатление от видоса.
Автору спасибо за труды! Очень понравились трюки и дыры в стенах)
Там оно объясняется тем, что мечи эти из-за того что они энергетические имеют просто офигенно большой момент энерции. Как итог нифига им как обычным мечем не помашешь, он у тебя из рук улетит. ВУАЛЯ.
Инерция у энергии. Ваще кул. Называется "мама, я ненавижу физику...".
будь реально у лайтсаберов такой серьезный боевой недостаток - ими бы либо сражались намного осторожнее (другим стилем, чтоб не провоцировать такие заносы, ибо из-за них ты реально жутко подставляешься под ваншот), либо инженерам бы пришлось делать редизайн данного оружия.
Нельзя придумать разумное объяснение подобным свистопляскам, лучше не пытаться даже: реальное фехтование не похоже на то, что нам демонстрирует Голливуд во множестве разных своих фильмов.
Честно говоря, всегда думал что актеры высокобюджетных кинокартин должны проходить соответствующее обучение боевым искусствам перед съемками, чтоб хотя бы в заранее(!) спланированном и сценарно проработанном бою смочь выглядеть профессионально. Уж если разного рода Кристианы Бэйлы "спокойно" себе худеют на 50 килограмм в обе стороны, а Вигго Мортенсены учатся грамотному произношению на эльфийском, то и обучиться фехтовать/драться не как скоморох должно быть не сложнее.
Там суть в том, что они во время боя пытаются предугадать действия соперника. И тут начинается самое интересное. Будь они тупыми животными, полагались бы чисто на инстинкты и побеждал бы всегда тот у кого связь с силой лучше. Но поскольку интуиция это из области подсознания и хуй ты можешь быть уверен что твоя интуиция в конкретный момент это направление силы или просто теоритическая оценка твоего бессознательного тогда и вступает твое сознательное типа "так, вот на меня падает звездолет, я вижу его траекторию и понимаю что он упадет передо мной, надо бы отойти Назад и чуть влево, но блядь у меня есть какое-то подозрение что надо идти вперед." И вот ты такой решаешь все таки отойти назад а у звездолёта внезапно закоротило взлетный движок, который под ним и из-за этого он скорректировал траекторию и летит выше чем до этого то есть прямо на тебя и у тебя уже нет времени что-то предпринять. В итоге ты труп а сила-то подсказывала. Но с тем же успехом ты мог послушаться внутреннего голоса и пойти вперед а звездолет возьми и ебнись именно там, потому что дурак ты что ли, видел же куда падает хуль пошел, показалось ему блеать.
То же самое в бою. Джедаи должно очень быстро реагировать и принимать решение проводить КАЖДЫЙ выпад/парирование/уворот с холодным расчетом или довериться интуиции и чем больше информации, тем сложнее определиться. Короче говоря делая всю эту невообразимую акробатическую хуйню ты запутывает соперника и сам в это время определяешься как ты будешь завершать то или иное движение (удар, ложный удар, парирование, уворот, или продолжишь махать прыгать скакать пока не определишься с действием) яркий пример та сцена из 3 эпизода где скавойкер и Оби-Ван стоят перед друг другом и бесконтактно машут саблями как оголтелый.
Это все конечно моя голая теория, мб авторы сами что-то говорили обо всем этом а я ничего не знаю, но пока что для меня это самое очевидное и внезапно логичное объяснение.
Надо опять пройти.
P.s. спойлер - да, один из стариков умер ещё до нанесения по нему удара.