Подробнее
CTRP+ALT+Peu в Y tim BuCKtev' ОЛУЧЕНО: УНЫЛЫЙ ПЛАЩ ХАЛЯВНО-СЕРЫЙ С ПОЛОСОЙ ЧД Л П1 IF ПОНД Л КИП-ПРД И Ж F ног п JEPI: FALLFN 0RPFR WWW.CAP-COMIC.COM
ctrl+alt+del,CAD,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Star Wars Jedi Fallen Order,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,микротранзакции,Electronic Arts,Разработчики игр,Игры
Еще на тему
По стримам так же невозможно составить полноценного мнения по игре, так игра которая понравилась на стриме может наскучить буквальность через пару часов, так и игра не впечатавшая на первых минутах лично тебя может затянуть на очень продолжительное время.
Я не говорю, что игру нужно обязательно покупать за оверпрайс, можно и торентов слить, просто лучше составить именно своё мнение об игре.
О, термин хомячки... Все понятно. теперь ты скажешь что все кто согласен с каким либо блогером хомячки и подсосы.
Возможно, если в голове есть мозг а не жижа.
Свое мнение о игре можно составить получая информацию и многих источников и критически её оценивая. Не только на основании личного опыта.
Элекс... я посмотрел немного геймплея на стриме одного чела и не стал покупать и даже скачивать с торрента, потому что игры из 2003 мне уже не интересны, а по ней ничего больше и не скажешь, игра была бы норм лет 15 назад ...
"КАК ты можешь оценивать игру не пройдя её?"
Ебать. потому что у меня мозги есть. Я могу использовать свой прошлый опыт и анализировать информацию.
Чисто детская, даже младенческая стратения "я не знаю что огонь горячий пока не потрогаю его".
Мне пару дней дней назад чувак после такой аналогии писал "плохая игра это не то же самое что потрогать огонь, она не может нанести тебе вреда". Писал он это про новых покемонов. Эти покемоны на старте ЛОМАЛИ КОНСОЛЬ.
А при этом задолго до её выхода и даже до роликов было понятно что "надеяться не на что". Более того после 10 часов геймплея демки было все кристально очевидно. Но даже сейчас находятся люди которые считают эту игру стоящей и хорошей.
Haha, classic.
"Как ты можешь хейтить игру, если ты и пары часов не наиграл?"
"Как ты можешь хейтить игру после пары часов, пройди хотя бы десять"
"Как ты можешь хейтить игру после десяти часов, пройди хотя бы сорок"
"Как ты можешь хейтить игру после сорока часов, даже не пройдя полностью?"
"Если игра такое говно, как ты говоришь, то хули ты её до конца прошёл? Чё после пары часов не дропнул?"
> Но даже сейчас находятся люди которые считают эту игру стоящей и хорошей
"Все говорят - фильм для дураков, фильм для дураков... А мне понравилось!" (с)
Начиная с того что он параноик и даже выпускал видосики о продажности всех и вся и заносе чемоданов каждому кому понравилась та или иная игра, даже если она объективно хорошая, хоть и довольно нишевая, насколько помню это было по Киндом Кам Деливеренс или какой то еще (безусловно есть продажные обзорщики, тот же Логвинов, но определенно не все продажны)
И заканчивая тем что на последнем игромире или что там недавно было, он бычил в компании одного своего друга на другого обзорщика и предлагал "выйти разобраться". Честно я думал такие индивиды давно вымерли или повзрослели... Но нет.
Забагованная, ну как сказать, все те кто с багами особо не сталкивался молчат как правило. А вот те кто словил баг, да еще и игра не зашла могут и довольно громко заявить. Да и вообще посмотришь сейчас на любой ААА проект и как то уже ничего плохого о игре от маленькой независимой студии и не скажешь, если такие мастадонты обсираются с багами, то этим то уж точно можно простить.
Сюжет как сюжет, не хватает звезд, но и не совсем говно.
Нихуя себе "нищая"! Бюджет игры — почти сорок лямов баксов!
Ага, конечно, простить. Однако, почему-то, баги в ААА встречаются раз в час (не считая Беседки) и не шибко мешают играть. В KC же первый баг встретил меня, мать его, на второй минуте!
Притом маркетинга у игры я лично почти не видел.
Ну как бы претензия не столько к графону, сколько к соотношению производительность/качество. Почему-то Хорайзон работал на плойке стабильно и выдавал охуенную картинку, а эта игра глючила и грузила мыло за полсотни шагов.
К - качество.
Притом ценник у игры был нихуя не 15 и не 30 баксов.
два
три
НО, повторяю ещё раз, я не знаю, рабочая там таблетка или нет. Так что пробуй на свой страх и риск.
Вот вам простор для исследования, но наградой за него, будет краски для твоего пончо.
Это и называется - все забыли.
Водила залуплй по губам - кому игрокам? Те кому это не понравилось перестали покупать
Ввела моду на лутбоксы и микротранзакции. - те кому это не нравилось перестали покупатьь
Только полный долбоеб будет плакать и колотся. А если плакал и кололся но продолжал хавать значит все устраивало.
Прекрати делить мир на яерное и белое.
А разве это не беседка со своими доспехами для лошади?
- О! новая игра по ЗВ, иду покупать!1
в 2019 году люди думают что если игра не трахает тебя в зад то это автоматом делает её 10/10
EA клепает онлайновое говно обмазанное монетизацией - огромная аудитория, охуенные прибыли. EA делает вывод что вам такое нравится.
EA клепает сингл без лутбоксов - "фууу, не будем покупать у этх говноделов". Игра не окупится, EA сделает вывод что аудитории такое не нужно и продолжит клепать только казино под видом спортивных игр.
Правильно сказал продюсер DICE - хотите нормальных сингловых игр? Ну так покупайте их.
Тогда может быть и студии будут считать, что репутация у игроков значит хотя бы что-то? А не как сейчас считать, что игрокам можно хоть в рот срать, все равно через пару месяцев хайп пройдет и все забудут.
Вот не будем мы у них ничего покупать, ок. Только крупным издателям на это похуй, они прекрасно доят казуалов играми а-ля фифа и мобилками. Крикливое меньшинство здесь мы, смекаешь? Казуалам на наши стенания по поводу хороших игр плевать. Они просто пойдут и спустят пару тысяч долларов на лутбоксы с футболистами. Просто потому что могут и им это нравится. Всё. Дальше происходит так как я описал выше.
Если несмотря на репутацию, игроки все равно покупают хорошие игры, и не покупают плохие, значит нихуя это репутация не значит.
То есть для тебя не очевидно, что его хотят переделать, чтобы попытаться продать еще раз?
Ещё один сектант безмужицкого неба. Чё они там доделали-то, может, хоть ты просветишь? А то два предыдущих сектанта (один из которых yans) молча слились и всё.
Ни разу, мне её нудный геймплей как-то вообще не зашёл, но я чекал её каждый год и отрицать что над игрой работали - глупо.
>хоть ты просветишь?
Просвяти себя сам, чейнджлоги и описания глобальных апдейтов можешь посмотреть на странице в стиме или на сайте разработчика. Или ты хочешь чтобы я их сюда скопировал?
Добавлены водные постройки
Доьавлен большой хаб вместо мелкой аномальной станции, появлчющейся рандомно в разных системах с мелкой комнаткой на 2 неписей, дающих ништяки и квесты.
Доьавлен транспорт и переработан раза 2-3, отчего стал еще полезнее и адекватнее в плане пользования.
Переработана (чуток) система процедурной генерации всего и вся. Еще больше упоротости в плане моьов, планет, систем.
Добавлено 3-4 сюжетных квеста с новыми расами, кроме трех стандартных. Квесты кстати неплохие для игры-песочницы-адвенчуры.
Переработана местная таблица элементов.
Доьавили постройку своей базы и в дальнейшем переработали способ нахождения чертежей для постройки и добычи ресурсов.
Добавили приручение животинки.
Переработали звездолеты, те стали чуть адекватнее.
Добавили чуток "жизни" на станциях, теперь там не пустырь, с каждым бродячим неписем можно поболтать.
Увеличили разнообразие стволов как для мультитула, так и для зведолета.
Теперь НАКОНЕЦ можно перемещать детали модификаций корабля и мультитула, а не разбирать/соьирать, теряя ресурсы.
Добавили покупку себе большой торговой баржи, которую можно использовать как личную космо-базу. Плюс нанимать фрегаты в дальние системы на поиск ресов и выполнение миссий.
было весело))
Странны твои попытки оправдать отсутствие какой бы то ни было концепции аргументами типа "ну они же разнообразили страдание хуйнёй, хоть концепции всё ещё и нет и страдать хуйнёй всё ещё незачем"
Игра нишевая, свой статус выебывающейся индюшатины заслужила полностью. Кому-то зашла, оправдывать ее не в чем. Кидай кому-то другому свои обзоры, я в нее поигрался сам вдоволь, мне хватило.
Азаза, а вот и аргумент "мамка денег не дала" подъехал, наканецта.
В душе не ебу, пойдёт ли она на моём железе, я никогда и не думал это говно ставить. Если я захочу пострадать хуйнёй, то я запущу майнкрафт, вот только в майнкрафте, в отличие от безмужицкого неба, можно из блоков строить что угодно.
> Я когда обнлвился на новую версию, использующую вулкан
Держи в курсе.
Тебе привели примеры на ивой запрос, а ты все равно чем-то недоволен. Определись уже.
2) нужно чутка попутешествовать, пока не встретишь Аномальную космическую станцию (сейчас с переделкой её в хаб изменился сам принцип получения доступа к ней, поэтому ничего тут не скажу, на старой сохранёнке играл).
Там у нас переплетаются другие сюжетки и частично взаимосвязаны.
3) находим необычный сигнал бедствия, обнаруживаем по сигналу одну мадам, которая затерялась во временных линиях различных вселенных. По итогу или отправляем её в виртуальный мир, где симулируются её знакомые и родные, или уничтожаем её генетический код, который был переведён в цифровой, таким образом её по сути убивая, но не обрекая на вечные муки о том, что все её родные давно сдохли, а она осталась совсем одна.
4) путь Атласа - отдельный сценарий, который нас ведёт к каким-то непонятным обелискам, которые существовали до зарождения галактики. Он же управляет стражами (боты, охраняющие планеты от ломания баланса игроками), он же ведёт ГГ по уникальному пути, который ведёт к нулевому доступу (т.е. к админке над галактекой). Там мы можем пересоздать галактику с нуля с небольшими изменениями. Или всё к чертям уничтожить. Я не проходил, было лень. Так что более подробно не расскажу.
Остальное - по факту уже жанр "песочница". Ты что хочешь, то и делаешь. Тебе ниже написали, что за специфика у песочниц. Сам путь каждой сюжетки расписывать долго, т.к. ты можешь насколько угодно растянуть процесс. Но если целью именно взяться за эти квесты, то больше 10-20 часов не потребуется.
Ну да, игры ведь заваливают донатом, потому что они не окупаются. Вон Dead Space 2 продалась всего 10 млн копий. Так плохо окупилась, что ЕА были ПРОСТО ВЫНУЖДЕНЫ добавить в третью часть микротранзакции.
При оглашении результатов первого квартала 2011 финансового года представителями Electronic Arts сообщено, что с момента поступления игры в продажу было продано более 2 млн копий.
В 2017 году, после закрытия студии Visceral Games, бывший дизайнер Зак Уилсон рассказал, что за всё время с момента релиза было продано около 4 млн копий Dead Space 2 при затратах на разработку в 47 млн долларов, что, по его мнению, вызвало недовольство у Electronic Arts коммерческим результатом.
Даже индюшатина dead cells за год продалась 2,5 млн копий, а делалась на последние гроши оставшиеся у студии.
К сожалению делать игры как искусство не получится, хоть и очень хочется. Ice-Pick Lodge делали игры как искусство, в итоге даже с поддержкой кикстартера и небольшого издателя еле вывезли новый "Мор" в релиз, при этом лишившись большей части команды ибо денег нет. А ведь это только треть игры, нужно сделать ещё сценарии Бакалавра и Самозванки.
Ладно, скоро это уже на политоту потянет.
Чё, удобно управлять хваткой при помощи WSAD и мыши одновременно? А кнопки LT и RT для переключения меню сразу на клавиатуре нашёл?
Эту игру делали рукожопы уровня третьего постала. Не осилили динамическую генерацию катсцен и поэтому захуярили все катсцены заранее отрендеренными видеороликами (и притом шакальными), из-за чего игра 2008 года занимает 3 DVD. Я блять такой оптимизации вообще никогда не видел.
Насчет шакального качества надо сказать "СПАСИБО" тем менеджерам которые пропихнули игру чуть ли не на калькуляторы (она выходила аж на PS2 и WiiU и даже на мобилки)
Хваткой пользовался только там где надо было по сюжету, в остальное время Force push, молния и меч.
И да, я НИГДЕ не говорил что игра прям хороша, середнячок на один раз пройти, НО ДАЖЕ БЛЯТЬ В НЕЙ рубить врагов интереснее чем в fallen order
> при наличии Jedi knight, Jedi Academy и The force unleashed первой
Ты поставил SW:FFFFFFUUUUU~ в один ряд с Jedi Academy. За это уже положены вилы в сраку.
> Нашел кнопки переключения по меню без проблем
Я их тоже нашёл, нажимая все кнопки подряд. Вопрос был в другом: по-твоему, это нормально, что в ПК-порте везде в интерфейсе подписаны кнопки с гейпада вместо клавиатуры? А соответствие кнопок клавиатуре расписано в отдельном окне, открывающемся перед запуском (типа "извенити мы ниасилили поправить кнопки в интерфейсе, но лучше так чем вообще никак"). Причём ещё и не всех кнопок.
Можно вспомнить много игр которые портировали пяткой левой ноги.
Например как DS1 портировали, там был еще больший пиздец, да и до сих пор в оригинал без DSFix лучше не играть. Devil May Cry 3 (до выхода HD collection где уже нет проблем). Я видел очень страшный порт DMC4 (не в стиме, друг где-то скачал, давно) и список можно продолжить, и там наследие консолей, включая управление отбивало нафиг желание играть, включая страшную по нынешним меркам графику и довольно дубовый геймплей не рассчитанный на пк.
Оценка игры субъективна (5-7 баллов из 10, спасибо кривоватому порту и куче механик рассчитанных на консоль), повторюсь, игра не шедевр, но боевка там довольно неплоха, для своего времени, сам же геймплей отдает консольщиной настолько что пиздец как портит впечатление (камера, особенно в боях с боссами, QTE очень сильно рассчитанные на геймпад, хуже наверное только в RE6).
Джедай академию переплюнуть будет очень сложно, особенно если нарыть модов на дуэльные движения и тд.
Fallen order же параша, которую хз за что хвалят. Первую SWFU еще есть за что похвалить, вторая часть укатилась совсем не туда, а Fallen order достойно продолжает SWFU2 в худших ее проявлениях.
А это ты про световую биту или про аркадные файтинги на всех боссах?
В случае с боссами просто сказать нечего, хотелось бы чтобы каждый доставал шипастый лазерный дилдак и насиловал 999 раз пока не повезет его убить? Они есть, бои с частью из них разные, камера убивает чаще чем босс.
Хз, уже на первом дропнул игру.
> камера убивает чаще чем босс
Ещё один аргумент против твоего "5-7 баллов".
Если уж вдаваться совсем в детали, то тот же ДС это разучивание паттернов движений боссов и атака в те моменты когда он закончил одну анимацию, но не перешел к следующей, так можно убить любого из них без урона (доказано задротами много много раз, дымного рыцаря в ДС2 я так убивал даже), как в принципе почти все игры подобного жанра, поскольку в 9 случаях из 10 ИИ не просто тупой, а феерически тупой и проще заложить в него десяток другой шаблонов чем писать полноценный анализатор, что довольно затратно, и не факт что подойдет потом в других местах.
В SWFU боссы в целом разные, но лично меня выбесил только паратус, на нем камера практически постоянно висит хер пойми как, отчасти я понимаю почему так сделали, арена на которой проходит бой окружена кучей обломков, а камеру повесили в полужестком положении чтобы игрок мог увидеть когда в него начинают швыряться говном, это не самое лучшее решение, но оно более менее работает. Скорее всего можно было бы сделать лучше, но что сделано то сделано, это уже не исправить, что послужило причиной именно такого решения сказать наверняка могут лишь те кто игру разрабатывал, если вспомнят детали за давностью лет. Скорее всего инерция мышления, так как подобный тип камеры применялся в куче проектов, перечислять состарится можно.
Вообще, геймдев это куча компромиссов. Но эта тема предмет для отдельного обсуждения.
Мне игра зашла баллов на 5-7, минусы я написал выше. Тебе не зашло, бывает.
Не надо сводить всё на субъективщину, для говноедов тоже говно вкусное, а нормальные люди для них - "ну этим не зашло, бывает". Если ты это говно на 5-7 баллов оцениваешь, то для тебя и Postal 3 должен на 9-10 тянуть.
про рукожопость согласен, порты же видали и хуже
з.ы. не играл не в один из посталов
Или О БОЖЕ ты судишь по себе?
Насчет челопука не согласен. Да, его можно пройти, если не делать периферию. Думаю, если делать всю периферию, левые квесты, сбор говна - затянется поболе. А тут со всей периферией - 2 выходных.
Мельчают игры.
Но вообще я имел в виду рпг, да.
И обзываться нехорошо.
Нет не будет.
Не то что бы от игры что то кто то ожидал. И слава богу получилось не говно. Но игра ничего из себя не представляет, можно пройти разок, но вот захочется ли пройти её еще раз? А потом еще раз? Боюсь что нет.
А, да, особено забавно звучит "есть кое какие огрехи - не бог весть какой сюжет" Да ладно, никакой сюжет - всего лишь огрех) ага, все именно так.
А это "Но игра ничего из себя не представляет, можно пройти разок, но вот захочется ли пройти её еще раз? А потом еще раз? Боюсь что нет. А, да, особено забавно звучит "есть кое какие огрехи - не бог весть какой сюжет" Да ладно, никакой сюжет - всего лишь огрех) ага, все именно так." можно к любой игре приплести. которая не нравится.
Боевка кал - и дарк соулс не получился и реализм световых мечей не получился, в результате даже в которе всё выглядит обоснованнее.
Сюжет - не знаю и знать не хочу, но как мне нравится эта целая ЭПОХА между третьим и четвертым эпизодами, где уже успело приключиться больше, чем за всю историю ЗВ. Людям не только лень придумать что-то своё, но и даже придумать что-то свое в уже спизженной (купленной) вселенной, выбрав чистый участок времени.
Мелочи - это пиздец. Все реплики, которые заунывным тоном говорят штурмовики - нелепы, уродские роботы, как тот из Rogue one - уродские, и даже виды хоть и хороши, но простите я только что в дестини поиграл и поэтому они говно.
Я хочу, сука, снова побывать в МИРЕ звездных войн, а не в истории очередного пиздюка, которому как-то досталасть лазерная палка. Ведь даже фильмы (прости господи) именно об этом.
Все наблюдения сделаны на основе 30 минутного отрезка стрима и являются максимально экспертными и заслуживающими доверия.
Может игру и делали приятные ребята, но как её делать говорила ЕА и получилась Лара Крофт, которая ходила в кружок кэндо