Немного новостей про Св сквадронс
Вслед за дебютным геймплейным трейлером Star Wars: Squadrons появились и первые подробности игры. Как уже известно, тайтл сможет похвастаться не только мультиплеерными режимами, но и синглплеером, в котором будут представлены две стороны конфликта — Империя и Повстанцы.
Чтобы стать одним из лучших пилотов галактики, игроку придется освоить жизненно важную информацию о всех особенностях истребителей. В частности, в кокпите представлены элементы управления питания, прицеливания и щитов.
По умолчанию будут включены дополнительные элементы интерфейса (HUD), оказывающие поддержку в бою. Хардкорные игроки смогут отключить HUD, чтобы максимально погрузиться в атмосферу, ориентируясь исключительно на приборную панель в кабине.
Всего в игре будет четыре класса кораблей — истребители, бомбардировщики, перехватчики, и поддержка. У каждой из сторон конфликта будет по одному уникальному кораблю на класс.
Истребители: основные ударные силы эскадрильи, наиболее легкоуправляемые и подойдут как для новичков, так и для асов. X-Wing отличный баланс между огневой мощью, прочностью и скоростью. TIE Fighter маневреннее республиканских аналогов, и подходят для самых разных задач.
Бомбардировщики: тяжелые корабли, наносящие огромный урон истребителям и флагманам. В отличие от других классов, они наименее маневренные. Y-Wing необычайно полезны во время атак на крупные боевые корабли, где прочность корпуса и мощь орудий может сыграть решающую роль в сражении. TIE Bomber – это их имперский эквивалент с невероятно прочной броней, способной выдержать атаки турболазерным огнем.Перехватчики: быстрые и очень маневренные. Могут кругами летать вокруг своей цели, но из-за своей легкой брони их легко подбить. A-Wing довольно хрупок, но это компенсируется его высокой скоростью. Имперский TIE Interceptor эффективен как в уничтожении истребителей, так и в обстреле турелей крупных кораблей.Поддержка: в них вы всегда будете чувствовать себя в безопасности и не будете испытывать недостатка в ресурсах. Например, республиканский U-Wing может чинить союзные корабли эскадрильи и обеспечивать их всеми необходимыми ресурсами. Он также великолепно справляется с нарушением работы систем вражеских кораблей, после чего они становятся легкой мишенью для ваших союзников. Тем временем имперский TIE Reaper оснащен щитами-отражателями, и, несмотря на слабую огневую мощь, он выполняет невероятно важную роль в поддержке кораблей-союзников.Каждый из кораблей можно будет кастомизировать. На релизе ожидается масса косметических скинов для самого корабля и пилота, которому можно также будет настраивать расу. Помимо этого в игре будет порядка 50 компонентов, которые влияют на характеристики корабля.
Пока разработчики заявили о двух режимах:
Dogfights: стандартные бои 5vs5;Fleet Battles: поэтапные сражения с построением планов и задач в лобби для каждой из команд. Одна сторона выступит в качестве обороны, другая будет атакой.Релиз Star Wars: Squadrons запланирован на 2 октября для PS4. Будет поддержка PSVR.
Компания EA раскрыла список локаций из игры Star Wars: Squadrons. Всего их будет шесть
Сиссубо — седьмая планета системы Чандрила в секторе «Бормеа».
Явин-Прайм — колоссальный газовый гигант, находящийся во Внешнем кольце.
Доки Надири — это завод по производству звездолётов, скрытый в глубине сектора «Бормеа», на границе туманности Рингали.
Галитан — отдалённый спутник в опасной, но красивой туманности Рингали.
Завианская бездна — это опасная зона в Регионе Экспансии.
В ледяном кольце Эсселес скрывается имперский пост перехвата информации.
Star Wars: Squadrons от Motive Studios вчера получила свой первый трейлер с кадрами на движке, объясняющими сеттинг и основные темы. Тем, кто хочет геймплей, не придется долго ждать - EA подтвердила в пресс-релизе, что показ игрового процесса состоится на EA Play Live 2020 18 июня. Креативный директор Ян Фрейзер сказал, что игра была создана для «каждого фаната Звездных войн, который когда-либо мечтал о путешествии по галактике в своем любимом истребителе».
Наряду с кастомизацией корабля, есть косметика, которую нужно разблокировать. EA подтвердила, что её можно будет получить только через игровой процесс без микротранзакций. Косметика может быть использована для изменения кабины и корабля. Внешний вид пилота также можно настроить по своему вкусу. Также появятся новые виды оружия, корпуса, двигатели и щиты, которые вы сможете получить за счет повышения рейтинга.
Отмечается, что стоимость будущей игры на момент релиза составит $39,99, при том, что обычно EA продаёт подобные позиции за $59,99. К сожалению, издатель пока никак не объяснил эту разницу в цене, издание предположило, что он может это сделать 18 июня 2020 года во время онлайн-мероприятия EA Play.В предстоящем космическом симуляторе Star Wars: Squadrons геймерам будет доступен только режим от первого лица. Об этом 19 июня сообщил портал Screen Rant.
Таким образом, игроки не смогут управлять истребителем X-wing, смотря на него со стороны. Разработчики уверили поклонников вселенной, что в игре будет полнофункциональная кабина, благодаря которой этот режим будет не нужен.
Они пояснили, что сделали это для того, чтобы уравнять шансы игроков, поскольку тот, кто играл бы в режиме от третьего лица получал бы явное преимущество из-за более широкого поля зрения.
Игра разрабатывается канадской студией Motive. Сюжет игры развернётся после событий фильма «Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая».
Подробнее
GALACTIC EMPIRE SHIP CLASS FIGHTER TIE FIGHTER X-WING I NE W REPU B,’/l C
SQUADRONS rA SHIP C L A S BOMBER TIE BOMBER Y-WING f*rq)TllVE * N E W REPUBLIC
SQUADRONS rA HIP C L A INTERCEPTOR TIE INTERCEPTOR A WING *WfcVE mm (EA # NEW REPUBLIC
GALACTIC EMPIRE ____STAR. WART_ SQUADRONS cA SHIP C L A S SUPPORT TIE REAPER U-WING STATS FIREPOWER h— — SPEED > TOUGHNESS M-WEAPONS SEINER ION CANNON ------------FIREPOWER < SPEED TOUGHNESS KRUPXJR-89 ION CANNON WEAPONS STATS A wtfn omrvp. the U-wvg «arflgfttr ■ a weA-ermed nxnq w*nQ weeeet iMtf» AffpCrt o**b««w ih* fr»*» * dengeroui egww the Crrvire, end «tel to the New» RepiAAc tqje^one l*OTIlVE ^ f NE W REPUBLIC
jfJAlljLfq)^
ЩЁШГ\ Là* ! __ JL • ^ li i\> Vi IV Л ■F/ i»; ^ rrrwl 1 foJsB J p'Ti
*#T*VE И«*" ^
SHIP STATUS INDICATOR SPEED INDICATOR/ THROTTLE fc’foJTliVIE UKWil
Star Wars Squadrons,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы
Это уже не вопрос личного удобства, а баланса мультиплеера. Ну и кабина атмосферна, чего ужа там. Эдакий современный X-Wing.
Стиль.
Это стиль древних, но все еще крайне годных сюжетных игрушек о пилотах Империи/Альянса. Он имеет свои преимущества, потому что является, по-сути, симулятором, а не просто аркадой. У тебя нет полупрозрачных панелей по краям экрана и каких-то дополнительных показателей: только что, что можно влепить в кокпит, позволяя пилоту сохранить хоть какой-то обзор за полем боя через стекло.
Будь это Баттфронт - ноль претензий, там есть свои правила. Но у симуляторов полетов в ЗВ есть свои почитаемые прародители.
Каким образом? Назови. Почему другим играм, с возможность переключения, это не мешает?
> выбора надо лишить
Почему? По желанию твоей левой пятки? Ты не привел ни одного довода.
Правильно кто-то сказал: вселенная звёздных войн такая огромная, но такая крошечная
События РВ часто вытекали друг из друга и были продолжением друг друга. Они невозможны в новом каноне по причине того, что его нужно ретконить полностью, т.е. вызывать негодование любителей говна с лопаты, что как-бы риск терять фанбазу. А сами по себе события нового канона настолько говно, что нужно натянуть сову на глобус, дабы повторить события Расширенной Вселенной.
Та же Империя теперь стала карикатурным злом, и некоторые писаки новых книг просто возводят эту идею в абсолют, невольно доводя её до абсурда, что бы в итоге признать, что написанное крайне сомнительно. Тот же Палпатин теперь просто жаждет абсолютной и единоличной власти настолько, что имеет протокол уничтожения крупных населенных миров только для того, что бы наследнику его дела насрать в штаны.
Я никогда не прощу дрисней за отмену SW1313, потому, что мне кажется, могло как раз что-то вышеописанное получиться.