Немного новостей про Св сквадронс / SW игры :: Звездные Войны (Star Wars) :: Star Wars Squadrons :: фэндомы

Star Wars Squadrons SW игры ...Звездные Войны фэндомы 

Немного новостей про Св сквадронс

Вслед за дебютным геймплейным трейлером Star Wars: Squadrons появились и первые подробности игры. Как уже известно, тайтл сможет похвастаться не только мультиплеерными режимами, но и синглплеером, в котором будут представлены две стороны конфликта — Империя и Повстанцы.

Чтобы стать одним из лучших пилотов галактики, игроку придется освоить жизненно важную информацию о всех особенностях истребителей. В частности, в кокпите представлены элементы управления питания, прицеливания и щитов.

По умолчанию будут включены дополнительные элементы интерфейса (HUD), оказывающие поддержку в бою. Хардкорные игроки смогут отключить HUD, чтобы максимально погрузиться в атмосферу, ориентируясь исключительно на приборную панель в кабине.

Всего в игре будет четыре класса кораблей — истребители, бомбардировщики, перехватчики, и поддержка. У каждой из сторон конфликта будет по одному уникальному кораблю на класс.


Истребители: основные ударные силы эскадрильи, наиболее легкоуправляемые и подойдут как для новичков, так и для асов. X-Wing отличный баланс между огневой мощью, прочностью и скоростью. TIE Fighter маневреннее республиканских аналогов, и подходят для самых разных задач.

GALACTIC EMPIRE SHIP CLASS FIGHTER TIE FIGHTER X-WING I NE W REPU B,’/l C,Star Wars Squadrons,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

Бомбардировщики: тяжелые корабли, наносящие огромный урон истребителям и флагманам. В отличие от других классов, они наименее маневренные. Y-Wing необычайно полезны во время атак на крупные боевые корабли, где прочность корпуса и мощь орудий может сыграть решающую роль в сражении. TIE Bomber – это их имперский эквивалент с невероятно прочной броней, способной выдержать атаки турболазерным огнем.

SQUADRONS rA SHIP C L A S BOMBER TIE BOMBER Y-WING f*rq)TllVE * N E W REPUBLIC,Star Wars Squadrons,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

Перехватчики: быстрые и очень маневренные. Могут кругами летать вокруг своей цели, но из-за своей легкой брони их легко подбить. A-Wing довольно хрупок, но это компенсируется его высокой скоростью. Имперский TIE Interceptor эффективен как в уничтожении истребителей, так и в обстреле турелей крупных кораблей.

SQUADRONS rA HIP C L A INTERCEPTOR TIE INTERCEPTOR A WING *WfcVE mm (EA # NEW REPUBLIC,Star Wars Squadrons,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

Поддержка: в них вы всегда будете чувствовать себя в безопасности и не будете испытывать недостатка в ресурсах. Например, республиканский U-Wing может чинить союзные корабли эскадрильи и обеспечивать их всеми необходимыми ресурсами. Он также великолепно справляется с нарушением работы систем вражеских кораблей, после чего они становятся легкой мишенью для ваших союзников. Тем временем имперский TIE Reaper оснащен щитами-отражателями, и, несмотря на слабую огневую мощь, он выполняет невероятно важную роль в поддержке кораблей-союзников.

GALACTIC EMPIRE ____STAR. WART_ SQUADRONS cA SHIP C L A S SUPPORT TIE REAPER U-WING STATS FIREPOWER h— — SPEED > TOUGHNESS M-WEAPONS SEINER ION CANNON ------------FIREPOWER < SPEED TOUGHNESS KRUPXJR-89 ION CANNON WEAPONS STATS A wtfn omrvp. the U-wvg «arflgfttr ■ a weA-ermed nxnq

Каждый из кораблей можно будет кастомизировать. На релизе ожидается масса косметических скинов для самого корабля и пилота, которому можно также будет настраивать расу. Помимо этого в игре будет порядка 50 компонентов, которые влияют на характеристики корабля.

Пока разработчики заявили о двух режимах:

Dogfights: стандартные бои 5vs5;Fleet Battles: поэтапные сражения с построением планов и задач в лобби для каждой из команд. Одна сторона выступит в качестве обороны, другая будет атакой.

Релиз Star Wars: Squadrons запланирован на 2 октября для PS4. Будет поддержка PSVR.

Компания EA раскрыла список локаций из игры Star Wars: Squadrons. Всего их будет шесть

Сиссубо — седьмая планета системы Чандрила в секторе «Бормеа».

Star Wars Squadrons,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

Явин-Прайм — колоссальный газовый гигант, находящийся во Внешнем кольце.

Star Wars Squadrons,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

Доки Надири — это завод по производству звездолётов, скрытый в глубине сектора «Бормеа», на границе туманности Рингали.

Star Wars Squadrons,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

Галитан — отдалённый спутник в опасной, но красивой туманности Рингали.

Star Wars Squadrons,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

Завианская бездна — это опасная зона в Регионе Экспансии.

Star Wars Squadrons,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

В ледяном кольце Эсселес скрывается имперский пост перехвата информации.

Star Wars Squadrons,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

Star Wars: Squadrons от Motive Studios вчера получила свой первый трейлер с кадрами на движке, объясняющими сеттинг и основные темы. Тем, кто хочет геймплей, не придется долго ждать - EA подтвердила в пресс-релизе, что показ игрового процесса состоится на EA Play Live 2020 18 июня. Креативный директор Ян Фрейзер сказал, что игра была создана для «каждого фаната Звездных войн, который когда-либо мечтал о путешествии по галактике в своем любимом истребителе».


Наряду с кастомизацией корабля, есть косметика, которую нужно разблокировать. EA подтвердила, что её можно будет получить только через игровой процесс без микротранзакций. Косметика может быть использована для изменения кабины и корабля. Внешний вид пилота также можно настроить по своему вкусу. Также появятся новые виды оружия, корпуса, двигатели и щиты, которые вы сможете получить за счет повышения рейтинга.

Отмечается, что стоимость будущей игры на момент релиза составит $39,99, при том, что обычно EA продаёт подобные позиции за $59,99. К сожалению, издатель пока никак не объяснил эту разницу в цене, издание предположило, что он может это сделать 18 июня 2020 года во время онлайн-мероприятия EA Play.


В предстоящем космическом симуляторе Star Wars: Squadrons геймерам будет доступен только режим от первого лица. Об этом 19 июня сообщил портал Screen Rant.

Таким образом, игроки не смогут управлять истребителем X-wing, смотря на него со стороны. Разработчики уверили поклонников вселенной, что в игре будет полнофункциональная кабина, благодаря которой этот режим будет не нужен.

Они пояснили, что сделали это для того, чтобы уравнять шансы игроков, поскольку тот, кто играл бы в режиме от третьего лица получал бы явное преимущество из-за более широкого поля зрения.


Скриншоты

jfJAlljLfq)^,Star Wars Squadrons,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

ЩЁШГ\ Là* ! __ JL • ^ li i\> Vi IV Л ■F/ i»; ^ rrrwl 1 foJsB J p'Ti,Star Wars Squadrons,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

Star Wars Squadrons,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

*#T*VE И«*" ^,Star Wars Squadrons,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

SHIP STATUS INDICATOR SPEED INDICATOR/ THROTTLE fc’foJTliVIE UKWil,Star Wars Squadrons,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

Игра разрабатывается канадской студией Motive. Сюжет игры развернётся после событий фильма «Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая».



Подробнее
GALACTIC EMPIRE SHIP CLASS FIGHTER TIE FIGHTER X-WING I NE W REPU B,’/l C
SQUADRONS rA SHIP C L A S BOMBER TIE BOMBER Y-WING f*rq)TllVE * N E W REPUBLIC
SQUADRONS rA HIP C L A INTERCEPTOR TIE INTERCEPTOR A WING *WfcVE mm (EA # NEW REPUBLIC
GALACTIC EMPIRE ____STAR. WART_ SQUADRONS cA SHIP C L A S SUPPORT TIE REAPER U-WING STATS FIREPOWER h— — SPEED > TOUGHNESS M-WEAPONS SEINER ION CANNON ------------FIREPOWER < SPEED TOUGHNESS KRUPXJR-89 ION CANNON WEAPONS STATS A wtfn omrvp. the U-wvg «arflgfttr ■ a weA-ermed nxnq w*nQ weeeet iMtf» AffpCrt o**b««w ih* fr»*» * dengeroui egww the Crrvire, end «tel to the New» RepiAAc tqje^one l*OTIlVE ^ f NE W REPUBLIC






jfJAlljLfq)^
ЩЁШГ\ Là* ! __ JL • ^ li i\> Vi IV Л ■F/ i»; ^ rrrwl 1 foJsB J p'Ti

*#T*VE И«*" ^
SHIP STATUS INDICATOR SPEED INDICATOR/ THROTTLE fc’foJTliVIE UKWil
Star Wars Squadrons,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы
Еще на тему
Развернуть
Разница в цене объясняется тем что это игра про истребители в которой всего по 4 истребителя на каждую сторону, если верить оф трансляции.
Выглядит как режим истребителей с батлфронта выпущен в виде отдельной игры.И да я не понимаю в чем проблема вида ото 3 лица?Я сколько отыграл в ейскомбат и прочее аркадные самолетолеты там всегда был режим как и с кабины так и от 3 лица.И никто не выебывался с игроков мол тем кто от 3 лица им легче.Каждый играл как хотел.
Только в мультиплеере это действительно будет преимуществом. Одно дело, когда ты ориентируешься на свои сенсоры, что бы видеть противника на хвосте, и другое - когда ты своими глазами видишь, что он там есть и откуда конкретно тебе в псину прилетают выстрелы.
Это уже не вопрос личного удобства, а баланса мультиплеера. Ну и кабина атмосферна, чего ужа там. Эдакий современный X-Wing.
-А что мешает всем летать от 3 лица? В ейс комбате,батлфилде,батлфронте,вартандере,арма,разные гоночные игры и в других играх все летают от 3 лица и всем норм.И давать выбор переключения кабины мол если хочешь летай от 3 лица но если тебе нормально и для атмосферы то на от первого.
>А что мешает всем летать от 3 лица?

Стиль.
Это стиль древних, но все еще крайне годных сюжетных игрушек о пилотах Империи/Альянса. Он имеет свои преимущества, потому что является, по-сути, симулятором, а не просто аркадой. У тебя нет полупрозрачных панелей по краям экрана и каких-то дополнительных показателей: только что, что можно влепить в кокпит, позволяя пилоту сохранить хоть какой-то обзор за полем боя через стекло.
Будь это Баттфронт - ноль претензий, там есть свои правила. Но у симуляторов полетов в ЗВ есть свои почитаемые прародители.
А что мешает вам летать от первого лица?
Не мешает, но зачем лишать выбора?
Потому что игры от первого и третьего лица отличается радикальным образом. Выбора надо лишить, или сделать разные режимы. Один от первого, другой от третьего.
> радикальным образом
Каким образом? Назови. Почему другим играм, с возможность переключения, это не мешает?
> выбора надо лишить
Почему? По желанию твоей левой пятки? Ты не привел ни одного довода.
Надеюсь, что когда добавят другие истребители, типа, B-wing, Z-95 HeadHunter, Tie-Defender,(знаю и другие, но неуверен, есть ли теперь в Каноне) или если Пиратов, за это не придётся платить.
У них тайфайтер и хвинг с одинаковыми характеристиками,о чем ты говоришь
Не, добавлять будут только то, что было в фильмах/ мультфильмах. ЗВ только на паразитирование на фильмах и живет, корабли злодеев, например, всегда должны напоминать треугольник, саундтрек оригинальных фильмах должен звучать в КАЖДОМ произведении по ЗВ, злодеи должгны стрелять красным бластером(ну тут, слава богу не так часто как предыдущие два) и многое другое. Так что новые истребители добавят только тогда когда в фильмах и мультах кончится контент. Куда полезут после? Да в старые книги и арты. Не канон не каноном, но пиздить идеи оттуда будем
Оно будет говном. Других вариантов нет
Как же заебала эта гражданская война уже. Почему нельзя уйти лет на 100 вперёд или лет на 1000 назад? Безграничная вселенная с бесконечным потенциалом для реализации любых идей, нет блядь, делаем только про крошечный временной отрезок Скайвокеров.

Правильно кто-то сказал: вселенная звёздных войн такая огромная, но такая крошечная
Дак это же придумывать надо. А готовые придумки, которых на два десятка игр хватит брать низзя, они официально похерены.
Так пусть так же официально расхерят. В РВ, конечно, много говна было, бредовее 7-9 эпизодов, но и годноты там найдётся тоже немало
Нельзя, сказано же.
События РВ часто вытекали друг из друга и были продолжением друг друга. Они невозможны в новом каноне по причине того, что его нужно ретконить полностью, т.е. вызывать негодование любителей говна с лопаты, что как-бы риск терять фанбазу. А сами по себе события нового канона настолько говно, что нужно натянуть сову на глобус, дабы повторить события Расширенной Вселенной.

Та же Империя теперь стала карикатурным злом, и некоторые писаки новых книг просто возводят эту идею в абсолют, невольно доводя её до абсурда, что бы в итоге признать, что написанное крайне сомнительно. Тот же Палпатин теперь просто жаждет абсолютной и единоличной власти настолько, что имеет протокол уничтожения крупных населенных миров только для того, что бы наследнику его дела насрать в штаны.
Ага. А потом волей Диснея он сам и оказался наследником своего дела.
ЕА может быть и рады расхерить, все таки деньги, но диснею не выгодно.
Да все проще. Маркетологи помнят, что самый прибыльный и любимый момент зв у игроков - это первые три фильма(по дате выпуска). Значит надо делать все в этом таймлайне, чтобы у фанатов вызвать чувство сраной ностальгии. Музыка перед началом матча/уничтожения ключевого объекта обязательно будет из фильмов. Музыку Уильямся будут использовать до скончания веков, пока последний фанат не осознает, что вместо того, чтобы придумать что-то новое, создатели предпочитают ебать тебя в ностальгию
Тоже хотела написать, заебали уже со своими Повстанцы vs Империя. Далеко ходить не надо - вон, Войны Клонов хотя бы, там конфликт масштабнее, а значит зрелищнее. Но нет, давайте давить на ностальгию, ибо другого варианта выбора именно этого промежутка времени я не вижу.
Как по мне, эпоха восстания сама по себе мало интересна и крайне однобока. Толи дело Войны Клонов, где есть все что нужно: и масштаб, и проработка , и глубина. Интриги, заговоры, предательство. Вообще, хотел бы что бы раскрыли создание армий клонов и дроидов. Галактика живет своей жизнью и в это время где-то на задворках клепаются миллионы дроидов и боевых кораблей будущей конфедерации, на Камино тренируются первые партии клонов, а дочерние компании верфей Куата клепают костяк флота ВАР. Хоть бы книгу про это почитать.
За рубежом(да, давайте опровергайте, и факт того, что 7 эпизод тоже опровергайте) плюются от политики и первых трех эпизодов( по хронологии). Поэтому эту эпоху стараются не трогать
Ну тогда спасибо им за однобокий отрезок времени, где добрые бомжи превозмогают злую-злую империю. Действительно, как игровой сеттинг это же так интересно [сарказм], особенно когда в сотый раз это видишь.
Да хрен с ним, даже если лень придумывать новый сеттинг, пускай делают в этом же, только пусть он будет фоном, а не главным действующим лицом. Можно сделать историю какого-нибудь баунти хантера, который мутит свои дела и не лезет в войну бобра с ослом. И да, у нас будет Империя, будут штурмовики, знакомые правила и сетап, но на этом не надо делать такой акцент, пускай это всё будет на фоне. А на первый план поставьте личную историю этого баунти хантера. А то эта шаблонно злая Империя и эти до розовых соплей добрые повстанцы уже тошноту вызывают.

Я никогда не прощу дрисней за отмену SW1313, потому, что мне кажется, могло как раз что-то вышеописанное получиться.
И как всегда, у нас космические истребители будут летать со скоростью максимум в 300км/ч, которую будут набирать за 0,5-1 секунду, с физикой, на фоне которой старенький Echelon будет выглядеть очень серьезным симулятором, да?
Ты про этот Echelon? Господи, эта боль когда пол часа сопровождаешь какой-нибудь конвой, а как только начинается догфайт, тебя сбивают первым же выстрелом.
Да, про этот. Недурная леталка была.
Там даже неплохой сюжет был и сеттинг в принципе интересный. Жаль про нее все забыли.
Тот самый случай, когда был фанатом ЗВ и зачитывался Стэкполом и Олстоном, и теперь слегка припекает от огневой мощи СИДки чуть выше крестокрыла, и примерно равной прочности (учитывая, что Инкомы имели дефлекторы, а СИДки имперцы собирали из высокопрочного картониума).
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Star Wars: Squadrons – “Hunted” CG Short,Gaming,Star Wars,Star Wars Squadrons,Star Wars Squadrons trailer,Star Wars Squadrons CG short,Star Wars Squadrons story trailer,Star Wars Squadrons single-player,Star Wars Squadrons single player,Star Wars Squadrons story,Titan Squadron,Varko Grey,Xwing vs ti
подробнее»

Star Wars Squadrons SW игры Звездные Войны,Star Wars фэндомы Игровое видео Игры

Star Wars: Squadrons – “Hunted” CG Short,Gaming,Star Wars,Star Wars Squadrons,Star Wars Squadrons trailer,Star Wars Squadrons CG short,Star Wars Squadrons story trailer,Star Wars Squadrons single-player,Star Wars Squadrons single player,Star Wars Squadrons story,Titan Squadron,Varko Grey,Xwing vs ti
Star Wars: Squadrons – Official Reveal Trailer,Gaming,Star Wars,Star Wars Squadrons,Star Wars Squadrons trailer,Star Wars Squadrons reveal,Star Wars Squadrons launch,Star Wars Squadrons release,Squadrons reveal,Xwing vs tie fighter,X-wing vs tie fighter,Star Wars X-wing,Star Wars multiplayer,Star Wa
подробнее»

Звездные Войны,Star Wars фэндомы Игры Star Wars Squadrons еа трейлер SW игры

Star Wars: Squadrons – Official Reveal Trailer,Gaming,Star Wars,Star Wars Squadrons,Star Wars Squadrons trailer,Star Wars Squadrons reveal,Star Wars Squadrons launch,Star Wars Squadrons release,Squadrons reveal,Xwing vs tie fighter,X-wing vs tie fighter,Star Wars X-wing,Star Wars multiplayer,Star Wa
Star Wars: Squadrons – “Hunted” CG Short,Gaming,Star Wars,Star Wars Squadrons,Star Wars Squadrons trailer,Star Wars Squadrons CG short,Star Wars Squadrons story trailer,Star Wars Squadrons single-player,Star Wars Squadrons single player,Star Wars Squadrons story,Titan Squadron,Varko Grey,Xwing vs ti
подробнее»

Игры star wars фэндомы Squadrons cinematic Squadrons — «Hunted» X-Wing SW техника tie fighter удалённое

Star Wars: Squadrons – “Hunted” CG Short,Gaming,Star Wars,Star Wars Squadrons,Star Wars Squadrons trailer,Star Wars Squadrons CG short,Star Wars Squadrons story trailer,Star Wars Squadrons single-player,Star Wars Squadrons single player,Star Wars Squadrons story,Titan Squadron,Varko Grey,Xwing vs ti