Дарт Вейдер :: Звезда Смерти :: SW техника :: SW Персонажи :: Star Wars :: safely endangered :: фэндомы :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)
Буду считать, что в далёком будущем значение слова "курок" поменялось и теперь на него нужно нажимать. А еще курок есть у масс-оружия главного калибра на дредноуте.
Не знаю, прямо сейчас в LongWar играл, и реально бесят только моменты, когда во время забега крит не прокает и у алиена остается 1-2hp, что чревато, если закончились флеш-гранаты и патроны у пулеметчика.
А так, гранаты, ракеты и огонь на подавление - наше всё, когда половинчатое укрытие - место смертника.
В лонгвар не играл, а обычный Enemy Within мне нравилось играть через снайперов, которые легко раскачиваются в машины смерти, и шотганнеров ближнего боя, которые разведывают снайперам и дорезают всё, что выжило. Взрывчатка спасает поначалу, пока у тебя в команде одни нубы, но у неё слишком много недостатков.
Поначалу как раз и основные проблемы, к концу можно и одним штурмовиков убить трех элитных мутонов за один ход. К тому же, разрушение укрытий всегда хорошо и играет до самого конца, а гарантированный и массированный урон спасает жизни. Тот факт, что часть добычи портится, так это фигня.
Да, снайперы - имба, но в EW почти всегда ограничивался одним, больше играя от фланговых атак, и выбегающего из-за угла МЭК с большим кулаком.
Двух снайперов хватает с головой, обычно один топовый, который прокачивался с максимальным приоритетом, а второй - падаван, который теперь старается прокачаться, а мастер за ним подчищает. Робокопы, как по мне, слишком уязвимы из-за невозможности шифроваться по укрытиям, всегда был один на команду, но по сути вместо пулемётчика (который самый бесполезный класс) или чтобы танконуть, если других вариантов нет. С кулаком пробовал - забавно, но не оче эффективно.
И да, это всё про стандартный EW с максимальной сложностью на айронмэне. Моды не ставил.
Насчет пулеметчика совсем не согласен. Что противотанковый, для выноса сектоподов, что подавляющий, который стрелять и в том же ходу подавляет огнем по +3 юнита и наносит этим гарантированно 1-3 урона, в зависимости от оружия. Подавление огнем и ракета (тем более улучшенная ракетница, у которой снаряды препятствия огибают) одни их самых полезных способностей в игре. Их слабая черта только в том, что у них точность слабо растет. (Кстати, пулеметчика и ракетчика в LW разделили на два разных класс. Из того же пулеметчика можно получить офигенного овервочера с хорошим уроном, который может еще и стрелять по наводке, если будет таскать единый пулемет)
Так мехи и не должны особо танковать (способность создавать укрытие так вообще мусорная), они наносят много урона, разрушают всё вокруг, лечат и бегают. Одна то, что их пушка может работать как мини-граната чего стоит.
Кулак - это 12/18 урона со 100% шансом. Всякие опасные юниты улетали только так, плюс можно проворачивать фокусы с запуском тушки в автомобили, с последующей детонацией, и проламыванием стен.
Снайперов только про дамаг и быстрый рост уровней, из-за унылого набора опыта только через количество фрагов.
играл в ванилку xcom 2, отряд из 4 человек тащил миссии особо не напрягаясь. Установил long war, сразу пошла жопа. 8 человек в отряде, все после миссий с ранениями на месяц отправляются на койку, миссии через каждые пол дня выпадают, в бой посылать остаётся только новичков, вероятность промазать сводится до минимума только при 80%. Причем добиться таких показателей можно либо снайпером, либо на расстоянии 5-7 клеток. С фланга.Да ещё и чтобы снести нормально хп, нужен крит, иначе царапина на 1-2 хп только. И враги наваливаются сразу с трёх сторон, так что разведывать надо крайне осторожно, но этому мешает блядский обратный отсчёт до провала миссии.
в дисайпле разгонял меткость мага до 100% и даже с запасом если бы он был возможен, всё равно по кому нибудь но промахивается и довольно часто. А всё из за скрытой накрутки на меткость, урон и инициативу. Когда, например, юнит с 55 инициативы обгоняет юнита с 60, но может быть обогнан юнитом с 50.
- В xcom
А так, гранаты, ракеты и огонь на подавление - наше всё, когда половинчатое укрытие - место смертника.
Да, снайперы - имба, но в EW почти всегда ограничивался одним, больше играя от фланговых атак, и выбегающего из-за угла МЭК с большим кулаком.
И да, это всё про стандартный EW с максимальной сложностью на айронмэне. Моды не ставил.
Так мехи и не должны особо танковать (способность создавать укрытие так вообще мусорная), они наносят много урона, разрушают всё вокруг, лечат и бегают. Одна то, что их пушка может работать как мини-граната чего стоит.
Кулак - это 12/18 урона со 100% шансом. Всякие опасные юниты улетали только так, плюс можно проворачивать фокусы с запуском тушки в автомобили, с последующей детонацией, и проламыванием стен.
Снайперов только про дамаг и быстрый рост уровней, из-за унылого набора опыта только через количество фрагов.
*смеется по-дисайпловски*
она равна 0.0125%