Ой, ну я даже не знаю чем это обосновать... А, точно!
Отвратительная РПГ-система, где все сводится к абузу механики (привет алхимии) или откровенному гринду?
Невзрачные сюжеты, интересные лишь парой квестов, да и то можно сказать только о основной линейке, в то время как квесты гильдий унылы и опять же завязаны на гринде!
Ужасная боевка с закликиванием или шансом сфейлить каст заклинаний.
Унылый открытый мир, забитый преимущественно бессюжетными данжами.
Морроувинд, как и все игры TES (или вовсе Беседки), хорош исключительно двумя вещами: атмосфера и лор. Именно лор, не сюжет.
Насчёт несовершенства механики я соглашусь.
Сюжет и квесты это дело вкуса, спорить не буду.
А в какой игре каждый данж имеет сюжет? Даже если взять ММОРПГ - сюжет для гринда ингридиентов с мобов будет не лучше, но при этом в Морре можно было найти интересный и полезный предмет, который сможешь использовать.
Боёвка и каст это опять механика, ну да, несовершенна.
Мир тоже мог подкинуть квест. Унылый? Ну так это остров.
А зачем сразу крайности? Естественно нет игры где каждая опциональная исследовательская локация будет интересной. Однако есть игры где таких большинство. Игры от Пираний, Нью Вегас и т.д.
"Ну так это остров". И-и-и... Что? Ограниченную локацию нельзя заполнить интересным контентом? Да и, в конце-концов, это не хардкорный реалистичный симулятор, каким образом это оправдывает унылость открытого мира?
Ну как бы ситхи тоже разное. Выстави, например, пятерку выпускников академии времен Старой Республики против джедая-магистра тех же времен и пиздец будет им.
Зато выстави джедая-магистра против сита-темного консула, джедай соснёт в 80% случаев. Джедаи в целом слабее, единственная причина почему они побеждают - срачи ситов друг с другом.
Во времена активных межорденских срачей джедаи в бою не уступали ситам. Успешность военных компаний ситов начиналась с внезапной атаки и поддерживалась уникальными вундервафлями, позволявшими класть на убогую внутреннюю и внешнюю политику ситских империй. Когда блицкриг не удавался, а вафли ломали/тырили мимокрокодилы, ситы начинали сосать.
Ситы сильнее не из-за тактики или стратегии. Они сильнее чистой силой. Неудавшегося ученика - Дарта Мола не смогли завалить мастер-джедай и его падаван. И только во вспышке ярости Оби-Ван смог его располовинить.
Сама тёмная сторона сильнее, эмоции дают гораздо больше силы, а склонность к интригам даёт множество преимуществ в тактики и стратегии, укрепляя мощь сита.
У ситов один роковой порок - жажда силы и власти, мешающая им объединяться. Джедаи тупо толпой выносят. Ни одного сита в фильмах не победили 1 на 1 (диснеевские высеры не считаются за зв).
Ситы в фильмах, опять же не в Диснее, это вершина развития всего их учения, самые крутые яйца и высокие горы, и их всего четверо. Мол - цепной пёс Сидиуса, машина для убийств бешено задроченная и замотивированная на противостояние джедаям. Дуку/Тиранус - бывший ученик Йоды, мастер Макаши и один из величайших фехтовальщиков ДДГ вообще. Энакин/Вейдер - Избранный и тут даже добавить нечего. Сам Сидиус имба и не контрится - прирезал троих из четырёх раскрывших и подготовившихся к его аресту мастеров-джедаев, оставив Винду, по некоторым мнениям, специально для Энакина.
Но все они ТОПы и настоящие финальные боссы. А вот в среднем по больнице показатель уже не так хорош. Настолько не хорош, что к событиям фильмов даже среди джедаев ситы считались легендой прошлого. Да даже сам Сидиус, уже усевшись на трон своей "Первой... Галактической... Империи!11" оставил титул Тёмного Лорда своему ученику, скромно называясь Императором.
Ну со времён окончания войны Империи и старой Республики ситы и не высовывались, максимум тёмные джедаи.
Ситы времён галактической войны были очень сильны, другое дело что было деление на ситов обученных на Коррибане и ситов обученных в других академиях. В академиях кроме Коррибанской обучали солдат, а не ситов. Наиболее сильные ситы были обучены по всем канонам на Коррибане.
Ну конечно где выращивали элиту до возвращения Коррибана я не читал.
Во время одновременной активности обоих орденов они оба были сильны - постоянная боеготовность же. Ситы лучше атаковали, джедаи лучше защищались. Элита обходила эти ограничения и нарезала рядовое мясо в легендарных количествах, а топы шатали как хотели и элиту и всю галактику заодно. Но джедаи сумели воспользоваться традиционной для мудаков ситов склочностью, в вырожденцы Бэйна тысячи лет корпели, чтобы подставить рыцарей с их стремлением защищать.
"прирезал троих из четырёх раскрывших и подготовившихся к его аресту мастеров-джедаев" вспомнить тех уебанов, то мастера джедаев действительно позорища
Я конечно понимаю, что это просто картинка и автор возможно не планировал делать по канону, но разве не должно быть только 2 ситха (учитель - ученик), как говорили "для баланса сил" или были/есть исключения?
Отвратительная РПГ-система, где все сводится к абузу механики (привет алхимии) или откровенному гринду?
Невзрачные сюжеты, интересные лишь парой квестов, да и то можно сказать только о основной линейке, в то время как квесты гильдий унылы и опять же завязаны на гринде!
Ужасная боевка с закликиванием или шансом сфейлить каст заклинаний.
Унылый открытый мир, забитый преимущественно бессюжетными данжами.
Морроувинд, как и все игры TES (или вовсе Беседки), хорош исключительно двумя вещами: атмосфера и лор. Именно лор, не сюжет.
Сюжет и квесты это дело вкуса, спорить не буду.
А в какой игре каждый данж имеет сюжет? Даже если взять ММОРПГ - сюжет для гринда ингридиентов с мобов будет не лучше, но при этом в Морре можно было найти интересный и полезный предмет, который сможешь использовать.
Боёвка и каст это опять механика, ну да, несовершенна.
Мир тоже мог подкинуть квест. Унылый? Ну так это остров.
"Ну так это остров". И-и-и... Что? Ограниченную локацию нельзя заполнить интересным контентом? Да и, в конце-концов, это не хардкорный реалистичный симулятор, каким образом это оправдывает унылость открытого мира?
Сама тёмная сторона сильнее, эмоции дают гораздо больше силы, а склонность к интригам даёт множество преимуществ в тактики и стратегии, укрепляя мощь сита.
У ситов один роковой порок - жажда силы и власти, мешающая им объединяться. Джедаи тупо толпой выносят. Ни одного сита в фильмах не победили 1 на 1 (диснеевские высеры не считаются за зв).
Но все они ТОПы и настоящие финальные боссы. А вот в среднем по больнице показатель уже не так хорош. Настолько не хорош, что к событиям фильмов даже среди джедаев ситы считались легендой прошлого. Да даже сам Сидиус, уже усевшись на трон своей "Первой... Галактической... Империи!11" оставил титул Тёмного Лорда своему ученику, скромно называясь Императором.
Ситы времён галактической войны были очень сильны, другое дело что было деление на ситов обученных на Коррибане и ситов обученных в других академиях. В академиях кроме Коррибанской обучали солдат, а не ситов. Наиболее сильные ситы были обучены по всем канонам на Коррибане.
Ну конечно где выращивали элиту до возвращения Коррибана я не читал.
Плюс не каждый темный форсюзер является ситхом.