Подробнее
STAR WARS™: The Old Republic™ - 'Disorder' Cinematic Trailer,Gaming,Star Wars,Star Wars Trailer,Star Wars The Old Republic,The Old Republic,SWTOR,CG Trailer,Star Wars CG Trailer,Star Wars The Old Republic CG Trailer,SWTOR CG Trailer,Legacy of the Sith,Legacy of the Sith Trailer,SWTOR LOTS,Star Wars The Old Republic Cinematic Trailer,SWTOR Cinematic Trailer,BioWare,EA,EASW,EA Star Wars,The celebration of our 10th anniversary continues with Legacy of the Sith, a new expansion that marks the starting point to a full year of galactic intrigue, conflict, and mystery. Legacy of the Sith will send players to the darkest depths and farthest reaches of the galaxy and unlock the ability to choose your personal combat style, allowing for more options than ever before when it comes to living and breathing your own Star Wars fantasy. You can read more about the Legacy of the Sith expansion at https://www.swtor.com/legacyofthesith Play Star Wars: The Old Republic for free now: https://account.swtor.com/play-for-free #starwars #swtor #theoldrepublic #legacyofthesith
Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,видео,video,SWTOR,SW игры
Еще на тему
Тут охереть какие гены.
На практике – ну вот честно в душе не ебу. Возможно Йода или еще какой пизда древний жидаемасон.
Реван крут в первую очередь своим характером и тем, что на хую вертел все устои и следовал только своим целям, а не был ведомым обстоятельствами и другими людьми. Это по сути эдакий Палпатин, только с ещё и огромным потенциалом.
Энакин даже если бы не стал инвалидом, то все равно не постиг бы той же мудрости и где-нибудь да обосрался.
*звук бекстеба световым мечом*
"Энакин..."
"Что? он хотел взорвать корабль"
>На бумаге
Рандом с сюжетной бронёй: я что, для тебя какая-то шутка?
потому что по силам - он переимбованный донельзя ситх
- фехтование несколькими мечами одновременно через телекинез
- телепорт между планетами через силу
там очень много чего в книгах спрятано
Правда вот только после того как я попробовал ЕСО понял, что хочу вернуться в Скайрим.
Переустановил, накидал разнообразных модов под 220 штук, сижу и радуюсь... когда сейвы не кораптятся.
Для самого ЕСО было приятным удивлением, но все же сольная игра чувствуется более солидным, крепким и комплексным/детальным продуктом.
Про всякие НСФВ моды вообще молчу - в ММО такого вообще никогда не будет.
Спорить не буду, тут какждый сам решает. Я Скайрим, в отличии от Морровинда и Обливиона, прошел только один раз и то, через нехочу - ради уважения к серии. Такой ctrl+c/ctrl+v d в плане дизайна подземелий (да и много чего) я давно уже не припомню. Это еще было бы простительно для ММО, но для сингла неужели нельзя было хоть какое-то разнообразие внести? Возможно фиксается модами, но я уже перегорел за столько лет.
Те 220 штук что установил дают и новые квесты и новых НПС и новые ивенты и визуально подтягивают и разнообразие в механиках дают и анимации улучшают... ну и естественно всех девушек подтягивают и позволяют собирать гарем из самых красивых катжиток и аргонианок ^_^.
В общем моды настолько меняют игру, что 1 раз попробовав без них больше играть в ванилу не захочется вообще. Проблема только в сложности менеджмента и во ту меня сейвы бывают корраптятся, что бывает убивает полтора часа игры.
В предыдущие серии не играл вовсе, т.к. по визуалу не могу переварить настолько олдскул. Но это наверное из-за художнических тараканов в голове, т.к. в ЕСО оч часто просто бегал, смотрел на текстурки и сравнивал с тем же Скайримом, что и заставило захотеть перепройти, но на новый лад.
Насчет "пробиваться по сюжету" не соглашусь. У меня пройдены все сюжеты за все классы (и почти все подклассы), что называется "до упора" и какого-то бессмысленного гринда в процессе я не припомню. Гриндить можно дейлики-героики, задания на репутацию и т.п., но не в сюжетке. Некоторые загадки в игре, между прочим, довольно изобретательные. А уж датакроны собирать по планетам... Это не для всех) И что еще роднит эту игру с сингл-РПГ, так это множество отсылок, секретов и кусочков лора, встречающихся повсеместно, не важно, открытый мир это или ФП, например.
На вкус и цвет. Анимации мне до сих пор кажутся весьма всратыми, даже по меркам 10 летней давности. Мне не хватает динамики из-за длинного ГКД, много времени персонаж тупо стоит и ничего не делает, а также многие атаки визуально выглядят если не одинаковыми то очень похожими, особенно касается ренжевиков, там разнообразие просто атас, можно выстрелить, выстрелить очередью тогда вместо одно лучика полетит три, а можно выстрелить прицельно, что тоже визуально от обычно выстрела почти не отличается и ещё уйма таких моментов.
>Насчет "пробиваться по сюжету" не соглашусь. У меня пройдены все сюжеты за все классы (и почти все подклассы), что называется "до упора" и какого-то бессмысленного гринда в процессе я не припомню.
У меня тоже пройдены все сюжетки. Про гринд я и не говорил, гриндить как в ЛА2 например действительно не нужно, но очень много моментов по игре где приходиться именно, что пробираться через пачки ненужных мобов, опять же из-за низкой динамики такие приключения начинают быстро утомлять. Особенно если играешь за республику с их борьбой за всё хорошее против всего плохого (не берём в расчёт контрабандиста его сюжетка таки норм) эт прям духота в квадрате.
В данный момент я за БХ бегаю, например. КД вообще не ощущается из-за довольно удачной ротации. А перед этим был мародер, там точно такая-же ситуация. И, насколько я помню, для каждого класса можно её подобрать, и не одну. И, кстати говоря, с патчами довольно часто выходят балансные правки (справедливости ради, иногда довольно спорные).
> многие атаки визуально выглядят если не одинаковыми то очень похожими, особенно касается ренжевиков, там разнообразие просто атас, можно выстрелить, выстрелить очередью тогда вместо одно лучика полетит три, а можно выстрелить прицельно, что тоже визуально от обычно выстрела почти не отличается и ещё уйма таких моментов
Имеет место быть, в определенной степени. Особенно от этого пострадал солдат-республиканец с бластером (со здоровой пушкой играть интереснее). Разрабы, наверное, мозг себе вывихнули, пытаясь хоть как-то разнообразить его стиль боя))) Кое-что у них получилось забавно (взять ту-же "пушку Хищика"). Но, к чести разрабов, они старались. Да, местами динамика проседает, но можно же играть за тот класс, которым понравилось.
> очень много моментов по игре где приходиться именно, что пробираться через пачки ненужных мобов, опять же из-за низкой динамики такие приключения начинают быстро утомлять
Вот тут бы не помешали бару примеров. Лично я смог вспомнить только одну главу, где просто длиннющий и утомительный уровень (поиски "Грэйвстоуна" в болотах). Кстати, сильно на пользу идет и то, что большая часть сюжета проходит в соло-инстансах, где мобы не респаунятся. Хотя классам с невидимостью, вообще, пофиг. Вон, жена, помнится, скипнула чуть не все необязательные бои оперативником, пробравшись мимо мобов. всех, кого надо, перерезала и дальше)
> Особенно если играешь за республику с их борьбой за всё хорошее против всего плохого
У пабов, если задуматься, только одна сюжетка может показаться относительно скучной, джедай-консул. Но тут ничего не поделаешь, класс такой. Дипломат. Это рыцарю положено с шашкой наголо добро наносить и справедливость причинять)
Еще при первом прохождении мне очень понравилось, что все истории очень сильно различаются по тону повествования. Тут тебе и боевик про войну, и шпионский триллер, местами чуть не ужастик, иногда комедия и прочая и прочая.
Я про ГКД (глобальный кулдаун который завешивает все абилки сразу). Которое на минуточку в дефолте1,6 сек. Нажал кнопку, шото произошло, и перс стоит тупить полторы секунды. Абилок которые прокают вне ГКД очень мало. За сим бой выглядит для меня очень затянутым. На счёт ротации у меня тоже вопросы есть, это первая ММО на моей памяти в которой активно использовал 3 юзербара в обычно ротации даже на обычных паках, есть классы где кол-ва необходимых кнопок чуть меньше относительно остальных но всё равно больше чем в остальных ММО. Ну тут опять же вкусовщина ибо многие ротации в ВоВ например считают слишком простыми.
>Вот тут бы не помешали бару примеров
Плотно играл довольно давно, сейчас больше редкими набегами. Из того что вспоминается на вскидку, какие-то пещеры на татуине, душная лаборатория на дромунд каасе, какие-то канализации на нар шаде. Но опять же может в последних патчах там всё не так печально.
А, не понял сразу, прошу прощения. Вот, честно скажу, просто не помню, но, вроде как, были на эту тему какое-то время назад бурные дебаты и что-то там делали. Вроде как этот вопрос каким-то образом решили. Но утверждать не буду, играю постоянно и, возможно, просто не замечаю. А насчет затянутости... Не припомню, чтобы какой-нибудь противник (кроме самых мощных "серебрянно-золотых" эпиков, понятно) ложился больше чем с пары-тройки скилов. Ну или пары АОЕ подряд на группу)
> На счёт ротации у меня тоже вопросы есть, это первая ММО на моей памяти в которой активно использовал 3 юзербара в обычно ротации даже на обычных паках, есть классы где кол-ва необходимых кнопок чуть меньше относительно остальных но всё равно больше чем в остальных ММО.
ТРИ юзербара? Это какой класс-то? Я на БХ использую в обычном бою один, в целом. Из второго только охлаждение оружия или освобождение при негативных эффектах. Вот в ФП и Операциях, там да, чуть поболе получается, в ПвП есть определенные моменты. Но, опять же, зависит от класса, тут не вопрос. Я предпочитаю дд, возможно, хилам и танкам в этом смысле посложнее.
> пещеры на татуине, душная лаборатория на дромунд каасе, какие-то канализации на нар шаде
На Татуине это, наверное, героик, где надо песчаных людей в промысловых количествах ложить. Его именно из-за этого обычно не берут. Но если надо для Завоевания тушки набить - самое оно) На ДК, наверное, имеется ввиду Поместье Грэхама. Но там можно взять приличную кучу квестов, сделать их за раз и больше туда никогда не возвращаться. Благо, там только сюжет. А вот "канализация на Нар Шааде" - это описание половины дейликов там))) В группе это незаметно, а в одну каску, да, скучновато получается, если есть необходимость их проходить, например, раз в день, в течение недели. Но, что радует, такого обычно не требуется. Планет и, вообще, активностей дофига, и становится только больше. Есть, где и чем себя занять)
> Но опять же может в последних патчах там всё не так печально.
Зависит от того, когда в последний раз в игру заглядывал. Но да, изменения подвозят. Причем не только во время глобальных обновлений. Патчи - довольно частые явления. В каких-то правят различные "косяки", которые не сразу проявились, в каких-то "полируют" баланс и прочие игровые моменты. Ивенты иногда новые придумывают. Над балансом работают и прочее. Но "хоронят" игру недоброжелатели стабильно каждый год и не по разу. На том же ЮТюбе можно найти кучу роликов на тему того как "Умер СВТОР". А он, смотри ка, живой)
давайте-ка выжмем как обычно побольше эмоций на бесячих джедаях и ситхах и их тупых поступках, что бы выжать как можно больше бабосиков.
я слишком стар для всего этого дерьма.
Ситх он, самый что ни на есть настоящий.
Вот что мешало так же точно последнюю трилогию ЗВ экранизировать хотя бы в плане экшена, а не снимать какую-то драку импотентов? Алкаши под подъездом интереснее сражаются.
и как там по квестам?
Основные квестовые линейки классов и планет пиздатые.
А тут ВНЕЗАПНО братега прочуйствовала.
Чушь там только в извиняющемся жидае.
Что такой же оксюморон как щедрый еврей.
НЕ слабее, а не жыдайского формата.
Странно, что шашкой не переебал во избежание.
Малгус таки "трейтор" и он это ему прохрипел вслед не за удар в спину
у него буст через эмоции, что для жыдаев некошерно.
еще и дизлайки на ютубе отменили