Как прекрасны ЗВ с базированными лайтсайберами, а не соевым говном диснея. / Star Wars Jedi Fallen Order :: SW игры :: Геймплей :: Звездные Войны (Star Wars) :: Игры :: видео (video) :: фэндомы

Star Wars Jedi Fallen Order SW игры видео Геймплей Игры ...Звездные Войны фэндомы 

Как прекрасны ЗВ с базированными лайтсайберами, а не соевым говном диснея.


Подробнее
(GRAPHIC) If Star Wars games had lore accurate Lightsabers
Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,Star Wars Jedi Fallen Order,SW игры,видео,video,Геймплей,Игры
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Великолепно, но видимо станет очень легко.
Zneik Zneik20.06.202320:16ссылка
+8.7
Как и должно быть.
это же мод?
Ascard Ascard 20.06.202320:04 ответить ссылка 9.1
Ага
Labian Labian 20.06.202320:07 ответить ссылка 3.8
да, уже нашёл, спс. будем ждать публичного релиза
Ascard Ascard 20.06.202320:08 ответить ссылка 11.9
Великолепно, но видимо станет очень легко.
Zneik Zneik 20.06.202320:16 ответить ссылка 8.7
Как и должно быть.
Heaven or hell геймплей не сказать чтобы легкий
По мне в DMC это был самый легчайший уровень сложности.
А ты поиграй на нем без дальнобойных атаки пистолетов
ладно, буду использовать бросок мятежника
а ещё можно так же поиграть с одной завязанной за спиной рукой, или с одним зажмуренным глазом... зачем усложнять себе жизнь?
Shirashi Shirashi 21.06.202309:18 ответить ссылка 10.2
Ногами надо играть!
Teijo Teijo 21.06.202309:32 ответить ссылка 0.4
И на контроллере от "Guitar Hero".
This is the way!
akam akam 21.06.202303:18 ответить ссылка 0.3
А сколько шутрмовиков уходило на одного джедая?
Seedan Seedan 21.06.202322:41 ответить ссылка 0.0
Ну тогда и форс юзера надо класть с 1-2х попаданий бластера.
SiavA SiavA 22.06.202317:14 ответить ссылка 0.0
Если бы ещё AI штурмовикам подкрутить, что бы они не тупили как умственно отсталые с отключенным чувством опасности, а держали дистанцию и открывали шквальный огонь, то легко не будет. Будет база с обеих сторон боя.
oniGURIO oniGURIO 21.06.202307:01 ответить ссылка 30.4
Ага, а еще действовали слаженно и стреляли метко - тогда реально, даже при наличии светового меча, валящего любого с одного попадания, было бы сложно.
Colder Colder 21.06.202309:12 ответить ссылка 6.6
+ дали бы им сети, 5-10 подряд выстрелов сетками, какой бы ловкий джедай не был все не успеет разрубить + шквальный огонь параллельно
Но сетки можно же форспушем контрить
это если одну, а если сразу 10 с разных стороны с коротким интервал, какой у форспуша кд, хватит ли его
Это если с одной стороны, если с разных то там уже проблемно, но сам виноват что в такую ситуацию попа
Насмотрятся на всяких Обиванов, а потом убиваются об своё "Хэлоу зэр".
Просто нужно сделать чтобы штурмовики стреляли по лору, а не по фильмам.
Бои интересны, когда они разнообразные, а не долгие.
Делаешь ваншоты и герою тоже, докручиваешь врагам число и ии, чтоб они окружали, кидали гранаты и стреляли со всех сторон.
Aelas Aelas 21.06.202315:39 ответить ссылка 1.0
а главному герою нормальные способности силы типа телекинеза, упровляемого броска меча, джедайский Гипноз(кстати в академии ютуберы считают гипноз бесполезной абилкой, а я при первом повторном прохождении когда ее не качал понял, насколько этот скил удобен против тех же пидоров с ранцами.)
О, поделка на тему Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy
Paascal Paascal 20.06.202321:16 ответить ссылка 7.7
В Jedi Academy отрубить руку, ногу или голову нынче можно в VR.
На окулус порт вышел.
Да там расчлененка то была не многим больше чем в Джеди Сурвайвр, ну разве что с кодом включалась максимальная расчлененка, ну код эквивалентен этому моду
Я больше в контексте 1 hit 1 kill.
В Jedi Academy, как по мне, одним из самых классных моментов было именно что светошашка == убер-оружие и если ты кого её рубанул - это смерть. Причем работает в обе стороны и дуэли с ситхами и т.д. были весь напряжными т.к. буквально 1-2 удара и тебе каюк (подозреваю что 2 удара - т.к. я играл на средней сложности). Вроде единственные кого бить нужно было дольше - Ранкор в одной из миссий
Paascal Paascal 21.06.202300:29 ответить ссылка 16.9
Это опять же, с подправленным кодом.
Хз, что за подправления, но я играл еще в 2004 и все было так на обычной версии игры
Paascal Paascal 21.06.202301:34 ответить ссылка 13.2
Игра продавалась с ограниченной расчлененкой(только руки), чтобы ее врубить на всю катушку, нужно было в консоли прописать код.
Хз где такая продавалась, я в своё время несколько версий прошел (заиграл до дыр), везде была рачлененка по дефолту
Torxis Torxis 21.06.202309:44 ответить ссылка 0.5
может с модами были сразу, в ваниле надо было писать saberrealisticcombat 4
Mirage Mirage 21.06.202313:34 ответить ссылка 0.6
Нет даже без кода все могло решиться одним удачным ударом, но это нужно было именно хорошо попасть а не слегка задеть. Проходил на предпоследнем и там это без каких либо кодов работало именно так.
На максимальной сложности (они её повышают ещё и за счёт увеличения врагов, поэтому боёв становится больше, а существующие могут сильно измениться) некоторые "обычные" (типа офицеров) враги требуют по 2 удара (если, конечно, не красный стиль)
Насколько я помню, некоторые враги были с персональными щитами. И еще были такие .. сверхтяжелые штурмовики, в чем-то типа экзоскелетов на ядовитой планете. Но это Jedi Outcast вроде.
Jori Jori 21.06.202306:30 ответить ссылка 0.6
в академии были такие штурмовики на планете с токсичным дождем
О, вот это я и помню, а в ауткасте они были?
Jori Jori 21.06.202307:32 ответить ссылка 0.0
не играл, не скажу
Нет, они появились в Академии
В ауткасте чёрные штурмовики были, пожиже, но тоже крепкие.
Да, в ауткасте причем меч наносил повреждения, если поместить его в тело. В академии ты мог засунуть меч в противника и он ничего не почувствует, пока это не будет удар.
В этом плане ауткас по боевке больше продуман. До сих пор на серверах люди иногда поигрывают. Дуэлиться правда стало сложно.
Bloodrayne 2 из 2007 года была тоже расчленением, стоп-кадрами отрывания кусков тел и т.д. времена были другие, чего только стоит сексистский стоковый костюм героини
kudryavy kudryavy 21.06.202301:25 ответить ссылка -1.2
В обоих частях Bloodrayn расчленение имеет место быть. Как раз сейчас решил понастальгировать и прохожу ее.
Вообще понять не могу, Метал Гир Райзинг вышел больше 10 лет назад, технология шинкования в слешерах была изведана так давно ,и до сих пор это была единственная игра, где такое было осуществлено, какого черта ни одной игры по ЗВ с подобной рубкой так и не вышло?! Хотя бы против дроидов, раз уж рейтинг PG. Вон простой мод, значит это вообще несложно сделать было? Почему разрабы на столько упорно не хотят дать игрокам то, что им нужно?
Потому что по какой-то извращённой логике западных студий те, кому это всё нужно, не настолько платежеспособны, как те, кто это никогда не купит. А MGR делали японцы, а там во первых: богатый опыт по слэшерам, а во вторых: им похуй на всяких сойджаков и обиженок.
Потому что то, что хотят видеть игроки - нельзя показывать детям.
Рейтинг ESRB "M" и дети идут нахуй. Тем более дети всё равно купят себе игруху ведь там "кровь, матюки и голые сиськи", а в случае чего все вопросы родителям и продавцам - рейтинг-то стоит.
Только вот продажи упадут и это уже давно изученный вопрос.
Дизней запрещает. Боятся имиджевых рисков и того, что добрая сказка будет асоциироваться с насилием. И какие-нибудь "Мамочки против Оружия" начнут истерию, которая скажется на продажах. Им легче забанить любое оружие в своих мультфильмах и ПГ насилие делать, чем потом бороться с инцидентами.
При этом, конечно, есть смешная шутка про то, что именно Дисней первым показал на экране анальное изнасилование. Потому что Мирамакс, который сделал "Криминальное чтиво", принадлежал Диснею.
То есть геноцид и уничтожение планет- нормально. А немного расчленение - нет. Ну да, это не военное преступление, если не было видно крови
pretoden pretoden 21.06.202306:53 ответить ссылка 13.4
Или если она зелёная
тогда анальное изнасилование инопланетян не считается?
*белая
Ну кстати ту технологию они запатентовали и могли быть с ней проблемы.
Ну сделать по другой технологии. Или может ид софтвер будет предъявлять за использование третьего измерения в играх как в волфенштейне?
Никто не хочет судиться лишний раз, а патенты могут быть написаны и очень глупо по типу: "ну это, крч идея вставлять мини игры на экран загрузки это наша, не трогайте"
Та никто судиться не будет, сделать расчленение в игре не так уж и сложно, в том же Варфрейм, как пример, оружие ближнего боя прекрасно многих противников на 2 - 3 части делит.
Большинству просто этого нафиг не нужно, особенно франшизам уровня ЗВ.
Q4ard Q4ard 21.06.202304:27 ответить ссылка 2.2
Из примеров кстати ещё вспомнил Чиливари и Мордхау, там вроде как тоже расчленение есть, можно руки, ноги и головы рубить.
Q4ard Q4ard 21.06.202304:29 ответить ссылка 0.7
В древней Rune части тел отрубались и впоследствии могли использоваться как оружие.
Meze Meze 21.06.202308:52 ответить ссылка 1.2
Blade of Darkness (Dark Souls детства) ещё таким баловалась
Patapum Patapum 21.06.202309:37 ответить ссылка -0.5
У меня Dark Souls детства - это Nightmare Creatures были. Там тоже интересные механики расчлененки были на свое время (PS1).
aspi aspi 21.06.202311:03 ответить ссылка 0.9
DIE BY THE SWORD!
где в конце особо жестокой зарубы можно было прыгать на обрубке ноги отбиваясь одной рукой
Vr Gorn арена с интерактивной расчлененкой
Draz Draz 21.06.202310:11 ответить ссылка 0.0
да в том же ниох спокойно крошатся противники на части
Патенты не могут быть так написаны, потому что патентуется не идея, а конкретная технология для воплощенияэтой идеи, и если ты реализуешь это другим способом, то патентообладатель может нахуй идти.
Ты смеешься или с реальностью не знаком? Взгляни хотя бы на патент от SCUF на кнопки на обратной стороне геймпада - какая нахуй конкретная технология, в патенте ОТ РУКИ нарисован геймпад и кнопки на нем. Эта хуйня плюс сопроводительный текст - вот и весь патент.
Вроде как это картинка с патента:
9
5
Ч'
Ага, и вот эта красота тоже. Запатентованная здесь "технология для воплощения идеи" вообще неотличима от кнопок на Xbox Elite и Steam Deck. Настолько один-в-один что пришлось платить деньги патентным троллям из SCUF.
Ну охуенно, чё. Патентные бюро не разбираются в технологиях.
Я вообще в ахуе, что можно патентовать подобные вещи. Патентовать надо технологии. Понятно, если некто много сил и времени вложил в разработку чего-то, то можно понять, если он хочет за это деньги. Хотя я в целом не люблю патентное право, и считаю, что нужно придумать другой способ финансирования всяких изобретателей.
Но то, что кто-то просто передвинул кнопочку и хочет за это деньги - это полный пиздец. Это на пустом месте тормозит развитие.
Какое количество концепций без реализации было запатентовано - ты бы знал, милое летнее дитя. Эппл очень любит таким баловаться, но не они единственные - взгляни еще раз на патент SCUF - у них не было прототипа, даже чертежа прототипа не было. Запатентованный ими формат геймпада они выпустили спустя годы после регистрации патента. Возможно под давлением общественности "какого вы сидите на патенте которым сами не пользуетесь", но это всего лишь моя гипотеза.
Как вариант костыля для патентного права, сделать так, чтобы комиссия специалистов по определённым критериям выставляла максимальный процент, который может запросить патентообладатель за использование их идеи. И чем меньше труда требуется для изобретения и изложения концепта, тем меньше этот процент. Т.е. за идею уровня передвинуть кнопку, дадут 0,001% от прибыли допустим. А за какое-то технологическое решение, которое может обеспечить прорыв в технологиях уже можно и несколько процентов дать. В любом случае, недопустимо, что владелец может наложить вето на использование идеи и отказываться вообще продавать право её реализации.
Давно уже говорят что патентное право нужно реформировать, текущее его состояние в современных условиях не вредит разве что патентным троллям.
И по этой причине, хорошая идея не может пойти в массы. По крайней мере в ближайшее время
anon anon 21.06.202317:41 ответить ссылка 0.0
В том то и проблема что они могут запаниковать идею, написав это так расплывчато что при использования похожей концепции все может обернутся судом. Вон, Конами в 80-тых запаниковала идея того что при загрузках можно вставлять мини игры. И все, не имеют право использовать подобную фишку, без разрешения Конами, до недавнего времени. Или вот из недавнего, Bloober Team после выхода The Medium запаниковали идею разделения экрана на две игровые секции. Но сформулировали это таким образом, что под это определению может попасть от простого Split Screen, до игр с 3ds
anon anon 21.06.202317:38 ответить ссылка 0.9
Была еще Severance: Blade of Darkness. В свое время удивляла своей расчленённой и повреждениями на персонаже.
>Вообще понять не могу, Метал Гир Райзинг вышел больше 10 лет назад, технология шинкования в слешерах была изведана так давно ,и до сих пор это была единственная игра, где такое было осуществлено

А что, неужели в Shadow Warrior 3 не было шинкования?
а шо, Rune или Blade of Darkness не игрьі?
Да и в фильмах до диснее я особо не помню никакой шинковки, тот же Кеноби просто куда-то испарился
Rowan Rowan 21.06.202321:04 ответить ссылка 0.0
Подскажите, а на КОТОР такие моды есть?
JonsiRei JonsiRei 20.06.202323:32 ответить ссылка -0.5
Мдааа, выглядит круто, но мне всегда казалось, что световые мечи - всё ещё врлебные палки :-(
Хочется что бы было видно плазму, как оно дребежит в коконе, может быть при замахе она слегка изгибалась?
CloseYou2 CloseYou2 21.06.202300:54 ответить ссылка -0.9
Бедные штурмовики.
Rockatrix Rockatrix 21.06.202301:59 ответить ссылка 15.3
На вики слышал что чуваки с татухами на лице в подавляющем большинстве за республику/джедаев были. То что они себе тату стремные на лицо делают вообще никак с темной стороной не связано - Лука в одном фильме показал ситха из этого подвида людей и все автоматически стали их ассоциировать со злодеями.
Все забраки, эти чуваки с рожками вместо волос, в киношном каноне обитатели планеты Датомир и изначально связаны с темной стороной. В в лоре Рыцарей старой республики есть забраки с Иродии, надо переиграть не помню уже точно как называлась их планета, и они вроде вообще не имели связи с силой. Представитель первых в кино дарт Мол, а вторых в Рыцярях старой республики 2 представлял спутник ГГ по имени Бао Дур.
Бао Дур может стать джедаем
Значит действительно надо переиграть.
он единственный джедай во втором которе что не может носить Робу (я при прохождении запаривался что бы делать их максимальными джедаями что не качал спутников до уламывания их учиться путям силы, уже правда не помню зачем так парился.)
Господи, как же это охуенно. Верните Старкиллера
А юнлинги в игре есть?
felichio felichio 21.06.202305:00 ответить ссылка 2.5
слегка не по себе от вскриков солдат без головы
lokivoid lokivoid 21.06.202306:19 ответить ссылка 2.5
Бластер тогда тоже должен убивать с одного выстрела.
Yqqq Yqqq 21.06.202307:12 ответить ссылка 1.4
В каноне он так и делает.
iasuka iasuka 21.06.202307:45 ответить ссылка 1.7
Меня только одно смущает - почему разрубаемые тела на разрезе светятся, как раскалённый металл? В каноне такого не было. Разрубленный металл - да, светился. А тела - нет. Как и должно быть IRL.
iasuka iasuka 21.06.202307:47 ответить ссылка 0.7
угольки от мгновенного прижигания
Мод пока в процессе разработки, возможно поменяют текстуру. Возможно оставят - эффектно же смотрится.
Ну кстати меч ведь не все материалы моментально режет. Был момент в фильме Лукаса, где им довольно долго резали стену. Скорее всего рансору отрубить руку удалось бы очень сильным махом и в суставе.
Сустав толще так что греть его плазмой будет дольше наоборот, и сила маха тут не причём, только время и немного давления.
от материала зависело, человеков мечи рубили как горячий нож сквозь масло, а вот всякие хитрые особо прочные металлы уже требовалось время, вплоть до того что были металлы которые либо практически не пробивались мечами, либо вообще вырубали клинок (можно было включить обратно)
но практически все материалы которые плохо рубились были редкими и дорогими
были еще отдельные штуки типа ситхской алхимии и мандалорского железа, но это еще более редкие штуки
Ну из металлов там вроде только бескар (то же мандалорское железо) и кортозис (в основном в виде сплавов)
Еще фрик был и ультрахром
Из первого делались посохи магнастражей у Гривуса и частично броня у штурмовиков из проекта Темный Штурмовик
Ну и были сильно колдунские практики насыщения силой оружия (привет посох/меч Рагноса)
Базированные на чём? Оригинальных фильмах?
А есть мод на Асоку в шлюшьем наряде?
Боже, как же хочется Асокочку
Господи, как же могло быть ахуенно.
Colder Colder 21.06.202309:18 ответить ссылка 1.7
В jedi knight jedi outcast игре, секундочку, двадцатилетней давности такой уровень расчленяемости просто консольной командой регулировался. Тебя самого тоже так же легко кромсали на кусочки кстати говоря.
842690 842690 21.06.202321:03 ответить ссылка 0.0
С какими-какими лайтсайберами? Можно по русски? Ну или, по нынешней моде здешней публики, по украински?
torbasow torbasow 02.07.202314:14 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Oh no step droid!,Gaming,, Star Wars Jedi: Fallen Order — Official Reveal Trailer,Gaming,Star Wars Jedi Fallen Order,Star Wars,Star Wars Trailer,Jedi,Padawan,Inquisitors,Empire,Fallen Order,Respawn Entertainment,Respawn,EA,Electronic Arts,EA Star Wars,Vince Zampella,Official trailer,Reveal,Reveal trailer,Trailer,Jedi Fallen O
подробнее»

Star Wars Jedi Fallen Order Star Wars фэндомы Игровое видео Игры SW игры

Star Wars Jedi: Fallen Order — Official Reveal Trailer,Gaming,Star Wars Jedi Fallen Order,Star Wars,Star Wars Trailer,Jedi,Padawan,Inquisitors,Empire,Fallen Order,Respawn Entertainment,Respawn,EA,Electronic Arts,EA Star Wars,Vince Zampella,Official trailer,Reveal,Reveal trailer,Trailer,Jedi Fallen O
Star Wars Jedi: Fallen Order Official Gameplay Demo – EA PLAY 2019,Gaming,Star Wars,Star Wars Jedi Fallen Order,Jedi Fallen Order,Fallen Order,Star Wars trailer,Star Wars Jedi Fallen Order trailer,Jedi Fallen Order trailer,Fallen Order trailer,Jedi Fallen Order demo,Fallen Order demo,gameplay re
подробнее»

Игры видео,video EA games Разработчики игр Star Wars фэндомы trailer Gameplay E3 2019 E3,Electronic Entertainment Expo, Star Wars Jedi Fallen Order SW игры

Star Wars Jedi: Fallen Order Official Gameplay Demo – EA PLAY 2019,Gaming,Star Wars,Star Wars Jedi Fallen Order,Jedi Fallen Order,Fallen Order,Star Wars trailer,Star Wars Jedi Fallen Order trailer,Jedi Fallen Order trailer,Fallen Order trailer,Jedi Fallen Order demo,Fallen Order demo,gameplay re
Шш е г otr Mon aq ¡там