Нет. Они этого не могут делать по той же причине по которой просто не стучат друг другом по стенам и потолку, не выкидывают в пропасти, не попросту вырывают мечи из рук и т.д. Для этого нужно быть либо несоизмеримо сильнее либо полностью истощить соперника.
Звучит крайне неправдоподобно. Если для швыряния ещё нужны силы (хотя вон куски стен швыряли, и придавливали всякими балками) ещё можно понять, но нажать маленькую кнопочку требует не так много сил, да и точности то на самом деле тоже (ебаш прижимающей силой по всей площади рукоятки). Владелец меча может защищаться, но тогда получится просто обычная дуэль силы ничего необычного.
Да и в целом, слишком "зашкварных" способов войны и для ситхов и для джедаев не существует.
Ну, если уж мы взялись обсуждать сферических коней в вакууме, то почему бы не предположить, что самураи подсознательно распространяют свой "защитный покров" и на своё оружие, как на самый близкий и важный их культуре предмет? Тем самым препятствуя возможности воздействовать на него до тех пор пока носитель не потеряет концентрацию или не растратит значительную часть сил?
Меня всегда удивлял "внутриигровой баланс" между условными воинами и магами в разных вселенных. Что может обычный человек, пусть и тренированный годами против существа, способного силой мысли пережать кому-либо сонную артерию или раздавить сердце?
обычно в лор вводят какое-то правило, запрещающее воздействовать на что угодно внутри чужого тела. Кидай снаружи файрболами и прочими сосульками и не более, максимум всякие ментальные штуки.
Даже с такими правилами маги и не-маги в очень неравных условиях.
Ещё и все оправдания выглядят как:
"Да, у него только одна рука, зато он владеет ей так мастерски. Такого не сможет достичь ни один человек с двумя руками. Конечно, имея две руки можно одновременно использовать меч и щит, либо длинное двуручное оружие, но управлять одновременно двумя руками так сложно."
Ещё и каждый геймдизайнер делает систему так, чтобы место там было только для самые узкие специалисты, которые в идеале могут выполнять только одну роль и являются полными нулями во всём остальном.
Так можно дойти и до того, чтобы начать отбирать умение читать/считать/говорить ради сверхспециализации.
Как по мне, либо делать сеттинг где все являются маги. Просто кто-то пуляет фаерболы, а кто-то прыгает на несколько метров, махает шпалой и танкует огонь лицом без особых последствий.
Либо даже не пытайтесь уровнять то, что не равно. В вашем мире слабая магия? Даже из этого умудряться преимущество получить, либо не будут на это время тратить, особенно для работы в поле.
вот поэтому в драгон эйдж, есть империя Тевинтер, которая по сути устроила трейтий рейх, где маги высшая каста а все остальные их рабы. а например в Ферелдене, что бы такой херни не случилось, существует орден наркоманов-паладинов которые невосприимчевы к магии и держат таких фокусников в специальном загоне от греха подальше.
По лору они и могут, игровые механики отличаются от лора, для того, что бы в это интересно было играть. ( и я сейчас не хочу углубляться в тему для чего в играх существуют упрощения)
игровые механики ориджина не противоречили лору (по крайней мере те что касались магов.) а уже потом на какой то хрен они кастрировали магов в последующих частях.
это называется забалансить классы, то же самое произошло в днд. в 3.5 кастеры а особенно маги становятся настолько сильными после 10го уровня что всякие воины и барды с ними тягаются просто за компанию, и что бы охранять от крыс на которых жалко тратить спел слот. в пятёрке всех забалансили так что все умеют одно и то же на одинаковом уровне. я лично обожаю поломанные механики в 3.5 потому что там гораздо больше простор для интересных событий ( даже если ты играешь не за имбу а просто в пати с ним) но я понимаю для чего разработчики делают усреднения классов.
Я то, воспринимаю и заявляю об этом всегда. Вот только приверженцы уравниловки и "не фанаты" магов всегда против, ведь "Нет, они не маги. Тут никакой магии нет, только чистая и честная физуха." и прочее.
Это спор уровня " осязаемая, повторяемая и даже контролируемая магия — не наука ведь!".
ИРЛ, чтобы убить обычного рыцаря стрелой в бою нужна офигенная удача и облака стрел, которые скорее калечат и убивают их коней, а не чуваков одетых в закалённую сталь. (и вот опять без конца пытаются балансить так, чтобы маги не могли никакие доспехи носить, иначе сразу слишком имба.)
Маги очень часто не ограниченны одними только фаерболами. В некоторых сеттингам им даже всякую власть над временем и пространство выдают. Даже банальная лечебная магия очень многое изменит.
Но у нас то не чемпион в доспехе, а дед в пижаме. Маги почти везде играют роль "стеклянной пушки". И это еще не говоря о всякой жести по получению этой силы.
ЕСЛИ он способен. Да и вообще, контекст решает. Казалось бы продеть нитку в игольное ушко - изи, а вот попробуй сделать это в буханке несущейся со склона по ухабистой виляющей дороге едва не переворачиваясь на каждом повороте. С магией так же может быть, сычевать в своей башне, изучать магию и методично составлять сложные многоступенчатые заклинания это одно, а в реальном бою времени ни на что кроме как завопить "фаербол!" до того как тебя проткнут куском металла не останется.
Маг-учёный, маг-практик и боевой маг совершенно разные сущности.
Надо уже отходить от стереотипа, о которому каждый маг является только учёным, который только в башне сидит и зачем-то каждый раз велосипед изобретает для базовых вещей.
Ну так у них и потолок возможностей будет разный. Маг учёный может знать как сообразить магический аналог ядерной бомбы. Но ему для этого понадобится 100500 реагентов, специальный ритуальный круг и парочка очень редких книжонок. Маг-практик так не сможет, зато знает 100500 практичных заклинаний, правда, не факт что применимых в бою. Боевой маг может быть откровенно херовым магом, знающим полтора простых спелла, но иметь пристойную физическую форму и выдрочить эти полтора спелла до состояния когда он может кастовать их вслепую, будучи разбуженным в 12 ночи звуками ночного нападения на лагерь.
Потолок в чём? Это не одна шкала, а разные ветви. Это как сравнивать разные инструменты.
Вот учёный и будет в башне сидеть, пуляя свои аналоги бомб от туда, как в каком-нибудь Age of Woders, кастуя глобальные заклинания днями. Практики, с другой стороны, будут бегать с армиями или авантюристами, применяя в поле быструю магию уровня отряда, полезную здесь и сейчас.
И у данных магов будет разный опыт. При этом один не будет хуже другого, если отбрасывать всякое бесполезное ханжество.
Так и у нас можно начать говорить, что только физики-теоретики, например, являются единственными, кто по настоящему голову использует, когда все остальные — глупые бездари, которые не смогли стать полноценными физиками-теоретиками. Вот только заставь теоретика на основе его теорий что-то полноценно спроектировать, либо с чем-то работать в поле, так окажется, что его опыт так же ограничен только его сферой.
> кроме как завопить "фаербол!
К слову, даже в той же ДнД, маг, способный адекватно и активно фаерболы пулять, может среднего солдата во вселенной голыми кулаками забить чисто на опыте. Просто в РПГ всегда делают балансные приключения.
Можнл представлять что для сдавливания сердца на расстоянии, нужно обладать волец какойнибудь, или упорством выше чем у хозяина сердца. А т к милишники дисциплинированы, или упорнее вем маги, то и остается фаерболами кидать, и другими фокусами, из затнеимения возможности вторгнуться в тело
Всё очень просто : маг бесконечно круче и без особого труда может добиться тех же результатов что и воин, плюс у него остаётся пачка тузов в рукаве для других задач. С точки зрения игромеха, это лютейший дисбаланс, вот и нерфят.
Однако, также принято считать, что маг становится реально полезным только после многих лет обучения и практики, но это, увы, невозможно отразить в рамках игры. Поэтому данный момент обычно опускается. Хотя иногда нам все же напрямую говорят, что наш маг-протагонист - юнец и недоучка, но это встречается не так уж и часто.
Так-то, при "обучении на воина" за неделю можно успеть научиться разве что тыкать дыроколом не куда попало, а более-менее в сторону противника. Я слышал, что средневековых рыцарей(феодалы) тренировали с детства. Не только бою, но и ведению дел по имениям, но, все же: года тренировок по 2 условных часа в день не равны неделе тренировок по тех же 10 часов в день
эм если он будет тренить как воин у него физически будет меньше времени прогрессировать как маг(потому что время которое нужно на запоминание слов/схем/теорий магии и практику правильного каста он тратит на закалку тела, это плохо совместимые вещи) он может конечно обкастоваться бафами на усиления тела но во первых это процесс не быстрый требующий собственно произнесения заклинаний, а во вторых еще от сетинга зависит будет ли зверский бафф потом иметь жесткие последствия перенапряжения неподготовленного тела?
Именно поэтому я и сказал о результатах, не о навыках. Всё то же самое что воин может сделать мечом, когда речь идёт об устранении врагов, маг может сделать фаерболом, волшебной стрелой, телекинезом и силовым щитом или что там сейчас в моде. Плюс бафы, конечно же, чтобы временно устранить дефицит физических статов. Хотя умение бегать, имхо, универсально полезно и должно быть "вкачано" у всех классов.
а вот тут уже вопрос маны и скорости каста и вот тут уже начинается какой никакой баланс физика и мага потому что на магию тратится время за которое можно и стрелой в ебло получить(воин тоже может получить стрелой в ебло но воины обычно тяжелее бронированы, и либо стреляют в ответ с той же скоростью либо укрываются за щитом, либо довольно жутко несутся в атаку) однако да даже магу стоит уделять время ежедневной пробежке потому что убегать это не стыдно, дыхалка полезна для долгого произнесения заклинаний.
Вот только тут уже всплывают заблуждения относительно потраченного времени на обучение и результативностью. Которые рождаются из того, как работает РПГ.
То есть, в РПГ эффективность растёт по экспоненте, когда в реальности всё больше походит на обратный график, стремящийся к максимальному значению.
Реальность слишком комплексная, когда в РПГ мы во всём получаем очищенный и усиленный аналог олимпиады.
Во вселенной ЗВ форсюзер легко уделыват любого нормиса. Ну, по крайне мере в нормальных произведениях по ней, а не в диснеевских шедеврах. Тот же Гривус постоянно кашляет потому что Винду сдавил силой ему грудную клетку и тем самым повредил лёгкие.
Против других форсюзеров такое не работает, так как держать в бою перманентную защиту от силовых приёмов джедаев и ситхов учат ещё на первом курсе академий. И чтоб просто толкнуть силой фурсюзера нужно как-либо выбить его из концентрации. Например, отрубить конечность или неожиданно ударить в челюсть.
Да и в целом, слишком "зашкварных" способов войны и для ситхов и для джедаев не существует.
Ты Йоду совсем не слушал? Для силы нет разницы - маленький камушек или Х-винг.
Ещё и все оправдания выглядят как:
"Да, у него только одна рука, зато он владеет ей так мастерски. Такого не сможет достичь ни один человек с двумя руками. Конечно, имея две руки можно одновременно использовать меч и щит, либо длинное двуручное оружие, но управлять одновременно двумя руками так сложно."
Ещё и каждый геймдизайнер делает систему так, чтобы место там было только для самые узкие специалисты, которые в идеале могут выполнять только одну роль и являются полными нулями во всём остальном.
Так можно дойти и до того, чтобы начать отбирать умение читать/считать/говорить ради сверхспециализации.
Как по мне, либо делать сеттинг где все являются маги. Просто кто-то пуляет фаерболы, а кто-то прыгает на несколько метров, махает шпалой и танкует огонь лицом без особых последствий.
Либо даже не пытайтесь уровнять то, что не равно. В вашем мире слабая магия? Даже из этого умудряться преимущество получить, либо не будут на это время тратить, особенно для работы в поле.
Воспринимай как хочешь.
Это спор уровня " осязаемая, повторяемая и даже контролируемая магия — не наука ведь!".
Маги очень часто не ограниченны одними только фаерболами. В некоторых сеттингам им даже всякую власть над временем и пространство выдают. Даже банальная лечебная магия очень многое изменит.
Надо уже отходить от стереотипа, о которому каждый маг является только учёным, который только в башне сидит и зачем-то каждый раз велосипед изобретает для базовых вещей.
Вот учёный и будет в башне сидеть, пуляя свои аналоги бомб от туда, как в каком-нибудь Age of Woders, кастуя глобальные заклинания днями. Практики, с другой стороны, будут бегать с армиями или авантюристами, применяя в поле быструю магию уровня отряда, полезную здесь и сейчас.
И у данных магов будет разный опыт. При этом один не будет хуже другого, если отбрасывать всякое бесполезное ханжество.
Так и у нас можно начать говорить, что только физики-теоретики, например, являются единственными, кто по настоящему голову использует, когда все остальные — глупые бездари, которые не смогли стать полноценными физиками-теоретиками. Вот только заставь теоретика на основе его теорий что-то полноценно спроектировать, либо с чем-то работать в поле, так окажется, что его опыт так же ограничен только его сферой.
К слову, даже в той же ДнД, маг, способный адекватно и активно фаерболы пулять, может среднего солдата во вселенной голыми кулаками забить чисто на опыте. Просто в РПГ всегда делают балансные приключения.
Однако, также принято считать, что маг становится реально полезным только после многих лет обучения и практики, но это, увы, невозможно отразить в рамках игры. Поэтому данный момент обычно опускается. Хотя иногда нам все же напрямую говорят, что наш маг-протагонист - юнец и недоучка, но это встречается не так уж и часто.
То есть, в РПГ эффективность растёт по экспоненте, когда в реальности всё больше походит на обратный график, стремящийся к максимальному значению.
Реальность слишком комплексная, когда в РПГ мы во всём получаем очищенный и усиленный аналог олимпиады.
Во вселенной ЗВ форсюзер легко уделыват любого нормиса. Ну, по крайне мере в нормальных произведениях по ней, а не в диснеевских шедеврах. Тот же Гривус постоянно кашляет потому что Винду сдавил силой ему грудную клетку и тем самым повредил лёгкие.
Против других форсюзеров такое не работает, так как держать в бою перманентную защиту от силовых приёмов джедаев и ситхов учат ещё на первом курсе академий. И чтоб просто толкнуть силой фурсюзера нужно как-либо выбить его из концентрации. Например, отрубить конечность или неожиданно ударить в челюсть.