Хорошое ПвЕ в СВиТОРе? Это то ПвЕ которое закрываеться в первые дни после появления? Это мега сложный флешпоинты которые проходяться с рандомами в первый же день? Или рейды которые проходяться смешеной гильдией из норвежцев, чехов и русских, и где все говорят на таком жутком английском что нихрена не понятно но умудрялись закрывать рейды в актуале...если б не сетинг ЗВ про игру никто б и не вспомнил после релиза.
Есть, просто почему воспринимают это понятие как-то странно, ведь РПГ в играх это все навсего наличие статов, возможность играя персонажом либо персонажами повышать характеристики, а так же наличие разного рода умений. Вот все что стоит за этим понятием, но его сами игроки/комюнити роздувают во что-то абстрактное, что-то большее чем оно являеться, а потом негодуют ненаходя этого в играх О_о Это как некоторые напридумывают что мол стратегия это обязательно отстройка армиии, а если этого нет то это уже тактика либо варгейм, но фишка то в том все это поджанры именно стратегии! Так же как разного рода Hack and slashеры это поджанры РПГ.
Вся разница между разного рода ММОРПГ в том что одни игры розширяют РПшность, а другие просто добавили элементы которые нужня для того что б игра называлась РПГ и все. Например лично для меня пока эталоном РПГ в ММО жанре являеться Лотро, тут и дома есть, и классы не делают похожи друг на друга, для некоторых умений нужны реагенты (для ловушек капканы, шарики, всякие зажигательные масла для стрел), музыкальные инструменты, крафт интресеный и завязан на другие профы (например ты бронник и вот у тебя есть рецепт на доспехом украшеным рубинами, теперь ищи ювелира чо б сделал тебе эти рубини =) ), так же можна назвать некоторые крафтовы вещи (правда из-за этого можна увидеть посох с названием "лопата" или меч "нож для бумаги" ), и еще много разного рода элементом, но это не делает другие ММОРПГ в которых нет таких элементов не РПГ, просто у них скудные возвожности в этом плане, вот и все. Например в вашем "шикарном" СВиторе кроме как диалогов и завязаной на них системы "светлый/темный" ничего и нет чего не было б например в казуально крабском ВоВе, либо в корейских гриндилках...
Статы не показатель RPG, их можно воткнуть любой жанр, это будет UI и HUD.
А вот именно сюжетные диалоги, система "Добра/Зла" (хотя остро не хватает "Закона/Хаоса" и "Верности/Изменчивости"), вручную сделанные квесты (да, суть сводится к стандартным целям, но подано-то как история!) и есть отличительная черта ролевых игр.
Повторю для таких "танкистов" как ты:
Гринд, фарм, крафт, статы и прочее - ЛЮБОЕ MMO.
Сюжет, история, диалоги, выбор, прокачка ради "Блин, поскорее бы узнать, что дальше!", а не "Попробовать все способности из спеллбука и забить" - RPG.
особенно если за IA шпилить
И да, IA с его "смешным проком" жж0т. Заодно он лучший стесл-хилер из всех, кого я встречал в различных MMO.
Вся разница между разного рода ММОРПГ в том что одни игры розширяют РПшность, а другие просто добавили элементы которые нужня для того что б игра называлась РПГ и все. Например лично для меня пока эталоном РПГ в ММО жанре являеться Лотро, тут и дома есть, и классы не делают похожи друг на друга, для некоторых умений нужны реагенты (для ловушек капканы, шарики, всякие зажигательные масла для стрел), музыкальные инструменты, крафт интресеный и завязан на другие профы (например ты бронник и вот у тебя есть рецепт на доспехом украшеным рубинами, теперь ищи ювелира чо б сделал тебе эти рубини =) ), так же можна назвать некоторые крафтовы вещи (правда из-за этого можна увидеть посох с названием "лопата" или меч "нож для бумаги" ), и еще много разного рода элементом, но это не делает другие ММОРПГ в которых нет таких элементов не РПГ, просто у них скудные возвожности в этом плане, вот и все. Например в вашем "шикарном" СВиторе кроме как диалогов и завязаной на них системы "светлый/темный" ничего и нет чего не было б например в казуально крабском ВоВе, либо в корейских гриндилках...
А вот именно сюжетные диалоги, система "Добра/Зла" (хотя остро не хватает "Закона/Хаоса" и "Верности/Изменчивости"), вручную сделанные квесты (да, суть сводится к стандартным целям, но подано-то как история!) и есть отличительная черта ролевых игр.
Повторю для таких "танкистов" как ты:
Гринд, фарм, крафт, статы и прочее - ЛЮБОЕ MMO.
Сюжет, история, диалоги, выбор, прокачка ради "Блин, поскорее бы узнать, что дальше!", а не "Попробовать все способности из спеллбука и забить" - RPG.