Виды замков
»EA games Разработчики игр Игры Visceral Games Звездные Войны фэндомы
EA: Вискерал, мы даём вам права на разработку игры по Star Wars. Когда сделаете?
Visceral Games: Делать будем долго, но качественно!
EA: Неа, так не пойдёт. Мы закрываем вашу студию.
Visceral Games:
EA Vancouver: Делать будем долго и дорого!
EA: Неа, так не пойдёт. Отменяем игру.
EA Vancouver:
EA: Мы сделали Battlefront 2 на скорую руку и с лутбоксами. Давайте, игроки, поскорее платите нам!
Игроки: Неа, так не пойдёт.
EA:
длиннопост руки из жопы но я не сдаюсь Anubis_66RUS cosplay делаю сам Mandalorian Mandalorian сosplay фото Anubis_66RUS cosplay NSFW star wars фэндомы SW сериалы если не уверен не открывай ОЧЕНЬ ДЛИННОПОСТ!
Я наконец-то чуток отдохнул, перевел дух и могу продолжить http://old.reactor.cc/post/4181842
И снова здравия желаю!
Всё кончилось.
Фоток будет много, так что если не интересно — лучше ну нахрен не разворачивайте.
Собственно, как я и говорил: пердак на «чё-нить переделать» у меня начинает полыхать ровно «за две недели ДО». Кто читал — в курсе, что на этот раз меня всполыхнуло переделать шлем т. к. тяжело, толсто и ваще не кощерно… Но пока сохли слои разделителя на матрице итд меня чёт дернуло кирасу переделать… И тут понеслось.
Так как времени оставалось уже немного, хотелось сделать что-то на скорую руку и сильно не хотелось напрягаться (ха-ха… захотел блядь судьбу наебать), я принял решение ваять доспех по слепку меня любимого прям на месте. Для этого я призвал на помощь свою cyar'ika, меня замотали в стрейч, пупырчатый полиэтилен, ещё стрейч, немного малярного скотча, положили на крутящуюся платформу от советского телевизора и начали накидывать стекломат с рогожей. Под моим чутким лежачим контролем. Выглядело это довольно забавно.
Было весело… до того момента как эта хуйня начала вступать в реакцию и греться. Отвердоса малёха переборщили… Ну и плюс кроме термического ожога от полиэфирки есть ещё химический — от паров… не знаю какой из них меня тогда больше беспокоил, но мне нужно было пролежать 20 минут не двигаясь и я это сделал. Под конец я уже чуть ли не в голос орал Vode An и раздумывал можно ли в случае моего выдвижения на пост Мандалора можно ли называть меня «Мандалор обожженный» (для ньюфагов сжато, по старому ЛОРу. Мандалор — должность верховного предводителя на Мандалоре (планете), не планета. Типа Наполеон, который не наполеон а Наполеон. Вот.)
Впринципе, всё прошло хорошо. Почти без потерь.
(красное — это ожоги, не пролежень)
Аналогичным образом был вылеплен каркас на спину. Только подготовились уже получше: два слоя пупырки.
решил под шумок обновить кисти рук. Метод тот же.
Обрезал лишнее, разметил кирасу, вырезал.
Так как мне нужен объем пластин — решил нахуячить пенопласту. Столкнулся с проблемой: Термоклей к полиэфирке липнет херово, а с пенопластом ещё и не остывает… Пришла мысль хуячить через отверстия: так и держится лучше и прижимать меньше по времени. Проебался я долго, однако по итогу пришел к выводу «а ебись оно всё конем, сажу на саморезы, потом клею»
Вовремя дошло что смола пенопласт сожрёт. Кинул сверху картона, тем самым получив более-менее острые углы.
и закрыл всё стеклом
Ухбля, новая смола с отвердосом херачат отменную температуру
отрезано лишнее, закрыты бока
Карота маркером, прикидка
нижнюю часть кирасы изготавливал без пенопласта. Просто сразу картон по стеклоткани.
Тут я задумался, и «раздумался» уже на очередной попытке наебать судьбу.
Так как шпакли маячило оч много на горизонте, решил немного упростить себе задачу. Намешал автошную шпаклю со смолой и залил всё что получилось глазурью. А получилось много всего (я же писал что задумался)
Забил на всё, лил как льётся. Руки новые делать не стал так как потерял на них 2 полных дня а с места не сдвинулся ни на милиметр. Решил что надену старые.
На самом деле я уже был готов сдаться, забить на всё и просто выдохнуть. Но на следующий день когда я проснулся и осознал что я не хочу в гараж снова — в групповой чатик Вконтактика прилетает сообщение от товарища с перепиской с левым перцем. Содержание примерно следующее:
-добрый день. нам на мероприятие нужен консплей из фильма звездные войны. Вы случайно не занимаетесь консплеем или того, кто может помочь?
-Добрый вечер, расскажите подробнее, пожалуйста. Где, когда, что за мероприятия, какие задачи, на каких условиях и т.д
-У нас планируется партнерское мероприятие в *ТЦнэйм*. в рамках премьерного показа ЗВ. Нужно быть в костюме для фотографирования с гостями на 1 час + проходка на показ.
Народ сразу воодушевился, начал образы слать… а я… я понял что сегодня домой в очередной раз приеду часов в пять утра. Отпуск подходил к концу
Грудина
Части голеней, колени, щитки на берцы, новые плечи, лямки
Кстати по плечам. Нужны были чутьбольше чем старые, поэтому я взял старые, закатал их в стрейч, сверху кинул пару слоёв рогожи и мата, снял, кинул стекла внутрь. Всё нах.
А вот спина, брюшина, яйки, кусок плеча и ещё что-то. Спину делал так же как грудак: картон по стеклу, затем оклейка.
Голени и бёдра в стекле. Полимеризуются. Делал опять по тойже технологии стрейч-пупырка-стрейч. С внешней оклейкой.
Подшпаклёвано, отшкурено, огрунтовано. Времени не оставалось уже пиздец нисколько.
Весь следущий день я точил грунт. Долго и упорно. С водой и на сухую. Точил… пилил… страдал хуйнёй… ну и просто так вытащил новый шлем из матрицы (об этом в предыдущем посте было)
Отшлифовал, отпилил, подшпаклевал, сделал разрез под визор чуть шире, грунтить не стал…. Всё разложил, намешал 2к акрил в красик и просто начал лить без настройки с воплями «да ебись оно всё уже конём и так пойдет».
В холодном гараже 2к акрилу нужно больше отвердителя (надо запомнить). Так как из-за его долгого отвержения я чуть всё не проебал, но всё относительно прошло хорошо. Спасибо 5квт теплопушке, к которой я на следующий день ставил изделия.
2 дня я собирал все части доспеха воедино… Местами уже просто на клёпочник. Правую ногу я собрать не успел — немного не по размеру получилась. Комбез и жилетка были заказаны по родне и друзьям, но так как они ещё в пошиве — торопимся и садим всё на фастексы.
Ну… для экспресс сборки вроде пойдет
Чуть порыжеем, добавим копоти, сделаем подклад. На этот раз лёгкий.
По визерингу я всё рассказывал ранее. В этот раз получилось значительно хуже. У меня кончился мой баллон с хромом, а новый — совершенно другой. Ну и в торопях я всё запорол. Как-никак визеринг я делал с утра в день мероприятия. И под конец Визеринга до меня доходит «СУКА! А КАРОТА ТО ГДЕ У МЕНЯ!?». Что-то делать было уже поздно… Вырезал её из картона, приклеил к ней стрейч, сказал «и так сойдет» и наебенил на доспех на клей. Потом нормально граверну.
Таким образом, я не успел собрать правый голень, ранец, оружие (пришлось взять нерф), предплечья… ну и на руки опять мотоперчи нацепил. Сгрёб всё дерьмо в мешки и поехал на мероприятие.
Продолжение выложу отдельным постом, ибо там фотки уже с мероприятия.
http://old.reactor.cc/post/4195201
//А ещё мне интересно почему доступ к реактору блочится на уровне провайдера тогда когда я хочу запостить.... Ну ладно, это уже лирика.
Star Wars Squadrons SW игры Звездные Войны фэндомы
Немного новостей про Св сквадронс
Вслед за дебютным геймплейным трейлером Star Wars: Squadrons появились и первые подробности игры. Как уже известно, тайтл сможет похвастаться не только мультиплеерными режимами, но и синглплеером, в котором будут представлены две стороны конфликта — Империя и Повстанцы.
Чтобы стать одним из лучших пилотов галактики, игроку придется освоить жизненно важную информацию о всех особенностях истребителей. В частности, в кокпите представлены элементы управления питания, прицеливания и щитов.
По умолчанию будут включены дополнительные элементы интерфейса (HUD), оказывающие поддержку в бою. Хардкорные игроки смогут отключить HUD, чтобы максимально погрузиться в атмосферу, ориентируясь исключительно на приборную панель в кабине.
Всего в игре будет четыре класса кораблей — истребители, бомбардировщики, перехватчики, и поддержка. У каждой из сторон конфликта будет по одному уникальному кораблю на класс.
Истребители: основные ударные силы эскадрильи, наиболее легкоуправляемые и подойдут как для новичков, так и для асов. X-Wing отличный баланс между огневой мощью, прочностью и скоростью. TIE Fighter маневреннее республиканских аналогов, и подходят для самых разных задач.
Бомбардировщики: тяжелые корабли, наносящие огромный урон истребителям и флагманам. В отличие от других классов, они наименее маневренные. Y-Wing необычайно полезны во время атак на крупные боевые корабли, где прочность корпуса и мощь орудий может сыграть решающую роль в сражении. TIE Bomber – это их имперский эквивалент с невероятно прочной броней, способной выдержать атаки турболазерным огнем.Перехватчики: быстрые и очень маневренные. Могут кругами летать вокруг своей цели, но из-за своей легкой брони их легко подбить. A-Wing довольно хрупок, но это компенсируется его высокой скоростью. Имперский TIE Interceptor эффективен как в уничтожении истребителей, так и в обстреле турелей крупных кораблей.Поддержка: в них вы всегда будете чувствовать себя в безопасности и не будете испытывать недостатка в ресурсах. Например, республиканский U-Wing может чинить союзные корабли эскадрильи и обеспечивать их всеми необходимыми ресурсами. Он также великолепно справляется с нарушением работы систем вражеских кораблей, после чего они становятся легкой мишенью для ваших союзников. Тем временем имперский TIE Reaper оснащен щитами-отражателями, и, несмотря на слабую огневую мощь, он выполняет невероятно важную роль в поддержке кораблей-союзников.Каждый из кораблей можно будет кастомизировать. На релизе ожидается масса косметических скинов для самого корабля и пилота, которому можно также будет настраивать расу. Помимо этого в игре будет порядка 50 компонентов, которые влияют на характеристики корабля.
Пока разработчики заявили о двух режимах:
Dogfights: стандартные бои 5vs5;Fleet Battles: поэтапные сражения с построением планов и задач в лобби для каждой из команд. Одна сторона выступит в качестве обороны, другая будет атакой.Релиз Star Wars: Squadrons запланирован на 2 октября для PS4. Будет поддержка PSVR.
Компания EA раскрыла список локаций из игры Star Wars: Squadrons. Всего их будет шесть
Сиссубо — седьмая планета системы Чандрила в секторе «Бормеа».
Явин-Прайм — колоссальный газовый гигант, находящийся во Внешнем кольце.
Доки Надири — это завод по производству звездолётов, скрытый в глубине сектора «Бормеа», на границе туманности Рингали.
Галитан — отдалённый спутник в опасной, но красивой туманности Рингали.
Завианская бездна — это опасная зона в Регионе Экспансии.
В ледяном кольце Эсселес скрывается имперский пост перехвата информации.
Star Wars: Squadrons от Motive Studios вчера получила свой первый трейлер с кадрами на движке, объясняющими сеттинг и основные темы. Тем, кто хочет геймплей, не придется долго ждать - EA подтвердила в пресс-релизе, что показ игрового процесса состоится на EA Play Live 2020 18 июня. Креативный директор Ян Фрейзер сказал, что игра была создана для «каждого фаната Звездных войн, который когда-либо мечтал о путешествии по галактике в своем любимом истребителе».
Наряду с кастомизацией корабля, есть косметика, которую нужно разблокировать. EA подтвердила, что её можно будет получить только через игровой процесс без микротранзакций. Косметика может быть использована для изменения кабины и корабля. Внешний вид пилота также можно настроить по своему вкусу. Также появятся новые виды оружия, корпуса, двигатели и щиты, которые вы сможете получить за счет повышения рейтинга.
Отмечается, что стоимость будущей игры на момент релиза составит $39,99, при том, что обычно EA продаёт подобные позиции за $59,99. К сожалению, издатель пока никак не объяснил эту разницу в цене, издание предположило, что он может это сделать 18 июня 2020 года во время онлайн-мероприятия EA Play.В предстоящем космическом симуляторе Star Wars: Squadrons геймерам будет доступен только режим от первого лица. Об этом 19 июня сообщил портал Screen Rant.
Таким образом, игроки не смогут управлять истребителем X-wing, смотря на него со стороны. Разработчики уверили поклонников вселенной, что в игре будет полнофункциональная кабина, благодаря которой этот режим будет не нужен.
Они пояснили, что сделали это для того, чтобы уравнять шансы игроков, поскольку тот, кто играл бы в режиме от третьего лица получал бы явное преимущество из-за более широкого поля зрения.
Игра разрабатывается канадской студией Motive. Сюжет игры развернётся после событий фильма «Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая».
Отличный комментарий!