Голая Джин ерсо
»Джордж Лукас Дисней Мультфильмы Звездные Войны фэндомы
Джордж Лукас почувствовал себя «преданным», узнав сюжет трилогии Абрамса.И неудивительно.
https://www.goha.ru/newsТрилогия Джей Джей Абрамса была воспринята в штыки многими поклонниками «Звездных войн», как за не слишком удачный каст, так и за откровенно слабый сюжет. Да и в угоду новому канону вся расширенная вселенная пошла под нож и была полностью проигнорирована. Критиковал Disney даже сыгравший Люка Скайуокера Марк Хэмилл. Как выяснилось, разочарован был и создатель культовой вселенной Джордж Лукас.
Известно это стало из недавно опубликованных мемуаров главы Disney Роберта Айгера, посвященных его работе в компании. До заключения соглашения режиссер представил свое видение новой трилогии, но конгломерат не взял на себя обязательства следовать предложенному сценарию. Однако на первой встрече с Абрамсом, сценаристом Майклом Арндтом и президентом Lucasfilm Кэтлин Кеннеди создатель «Звездных войн» все равно был «расстроен» и почувствовал себя «преданным».
По задумке Лукаса фильмы должны были не только продолжить историю Люка, но и больше рассказать о Силе, мидихлорианах и Уиллах - существах, питающихся Силой и управляющих вселенной (именно один из них поведал Квай-Гону Джинну, как можно сохранить сознание, став единым с Силой). Об этом режиссер рассказал своему коллеге Джеймсу Кэмерону, когда тот писал книгу.
настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Звездные Войны фэндомы
НРИ: Вредные советы
Водить словесную игру по Звёздным Войнам сплошное удовольствие - размах эпох, разница в технологиях, огромная вселенная, бесконечное количество планет и рас, лёгкое переключение между разными жанрами - от средневековья и детектива до мистики и космической стратегии. Каким образом можно профукать столь богатые возможности для игры? Учитесь у меня, я расскажу вам, как ГМ может полностью уничтожить желание игроков что-либо делать в его мире!
Дело было лет 13 назад, когда я только начинал водить игры и разбирался только в словесных играх и в третьей редакции ДнД. Сейчас я по-настоящему хороший ГМ, однако в свою первую игру, столько лет назад, я совершил, кажется, все возможные ошибки. Итак, вредные советы!
Урок номер первый: не посвящайте игроков в сюжет.
- Игра началась на старой станции. Несколько десятков тысяч пришельцев самого разного вида выживают на ней сражаясь за ресурсы. Естественно, космических кораблей дальнего полёта на станции нет, иначе они давно бы её покинули бы. Разве стоит рассказывать игрокам хотя бы примерные условия игры? Нет конечно, ведь "это будут спойлеры, которые испортят игру". Поэтому игроки вступали в сюжет совершенно вслепую.
Урок номер второй: не давайте игрокам отыгрывать выбранную ими роль.
- Один из игроков держал в голове образ удалого контрабандиста по типу Хана Соло. Свой маленький космической корабль, верный бластер, весёлые приключения и вся галактика распахнута перед тобой. ГМ-а такая свобода, естественно, не устраивала - какой-такой космический корабль? А ну брось-ка на него кубик!
Натуральная двадцатка. "Неприятно, конечно... Что поделать, вот тебе космический корабль. Итак, игра начинается с того, что твой корабль неудачно выходит из гиперпространства в неизвестной тебе области галактики рядом со старой станцией. Корабль разбит в хлам на бесчисленное количество осколков. Собрать его заново невозможно. Всё твоё имущество тоже сгорело".
Лицо игрока сложно передать - это смесь недоверия, недоумения, обиды и шока. Он продумывал корабль, скидывал арты, дал кораблю название... А игрушку отняли в первые десять минут первой сессии.
Из говна и палок он собирает реактивный ранец и долетает до станции. Его силовые щиты разряжаются как раз в тот момент, когда он вступает палубу станции. Контрабандист сбрасывает с себя обгорелую одежду и обесточенный пояс, входя в ближайший бар совершенно голым.
ГМ, обращаясь ко второму игроку, женщине: - "Ты видишь совершенно голого, слегка обгорелого мужчину, который входит в твой бар".
Первый игрок, яростно: - "Налейте мне выпить!"
Второй игрок, девушка: - "Сколько у него... Харизмы?"
Понятное дело, это эвфемизм и девушка заинтересована в его размерах. ГМ делает худший поступок - предлагает игроку кинуть на это двадцатку. Не четыре шестерки. Не замять вопрос шуткой. Кинуть двадцатку - где больше 60-70% выкинуть унизительный результат.
Первый игрок: - "18 харизмы."
ГМ: - "ВОСЕМНАДЦАТЬ ХАРИЗМЫ"
Второй игрок: - "...я наливаю ему выпить :3 "
Ребята молодцы. Не будьте такими ГМами!
Отличный комментарий!