Голая тогрута
»star wars battlefront 2 SW игры Empress denuvo Звездные Войны фэндомы
EMPRESS взломала Star Wars: Battlefront II Celebration Edition
Empress, как и планировала, взломала последнюю версию Star Wars: Battlefront II со всеми DLC. Игра была защищена Denuvo v.5 + Origin.
В NFO взломщица дала слово топ-донатеру, который заплатил 500$ за данный релиз. Донатер заявил, что видел множество недовольных комментариев на Reddit касательно его выбора. По его словам, он не миллионер, не чей-то богатенький сынок, а обычный Джо Шмое, который решил таким образом поддержать Empress за ее тяжелую работу:
"Кряк от CODEX за 2019-й год не содержит множество новых вышедших дополнений для игры, которые существенно улучшили ее в оффлайн-режиме. Я в курсе, что игру недавно раздавали бесплатно в Epic Games Store, но у меня плохой интернет и я играю преимущественно оффлайн. Я ненавижу EA и боюсь, что однажды эта игра будет недоступна - взгляните на Darkspore и Battleforge. Я не могу делать такие пожертвования часто, но надеюсь, что оно сможет вдохновить других людей сделать тоже самое. Я отблагодарил за тяжелый труд ту, что "кормит" нас." - заявил донатер.
Empress добавила, что ей наплевать на бесплатные раздачи игр в каком-то магазине, поскольку это не отменяет необходимость создания кряка, ведь на лицензионной копии по-прежнему присутствует защита, из-за чего однажды игра может стать недоступна, в отличии от взломанной, которая будет работать вечно.
Кроме того, она ответила на претензии пользователей на тему того, что она "продалась за деньги". По ее словам, она тратит уйму времени и сил на самые сложные и извращенные защиты, периодически обновляет свои взломы и при этом вынуждена тратить собственные средства на лицензии, которые необходимы для создания кряков - финансовая поддержка помогает ей работать усерднее и продолжать заниматься тем, что она делает.
Так же она сообщила кого нужно "благодарить" за появление Denuvo - один из топ-крякеров Skidrow в своё время перешел в Sony DADC, которая позднее превратилась в Denuvo. По ее словам, если бы для нее в первую очередь были важны деньги, она бы уже давно сделала тоже самое, но "она не та девушка, что продает душу за деньги".
Warhammer 40000 Wh Песочница Мемы юмор wh humor Wh Other SW Other star wars фэндомы
Моя любимая вселенная наваляет твоей любимой вселенной!
Джабба Хатт SW Персонажи за кадром ЗВ фэндомы
Схема управления Джабба Хатт
Созданный художником по визуальным эффектам Филом Типпеттом, внешний вид Джаббы Хатта был вдохновлён анатомией нескольких видов животных. Его строение тела и репродуктивные процессы были созданы на основе кольчатых червей, голых животных, которые не имеют скелета и являются гермафродитами. Голова Джаббы была смоделирована после этого — как у змеи, вместе с выпуклыми глазами с узкими зрачками и ртом, который открывается достаточно широко, чтобы проглотить крупную добычу. Его кожа была сделана влажной, как у земноводных. Дизайн Джаббы впоследствии использовался для изображения почти всех представителей вида хаттов в последующих произведений по вселенной «Звёздных войн».
В «Возвращении джедая» роль Джаббы «играет» кукла весом в 1 тонну, для её создания потребовалось три месяца и полтора миллиона долларов. Во время съёмок фильма кукла имела своего собственного визажиста. Для эксплуатации куклы потребовалось три кукловода, что делает её одним из крупнейших устройств, когда-либо использовавшихся в кино. Стюарт Фриборн разработал проект куклы, в то время как Джон Коппингер непосредственно ваял её из латекса, глины и кусков пены. Кукловодами были Дэвид Алан Барклай, Тоби Филпотт и Майк Эдмондс, которые были членами группы «Маппеты» Джима Хенсона. Барклай управлял его правой рукой и ртом и читал реплики персонажа на английском, в то время как Филпотт управлял его левой рукой, головой и языком. Эдмондс, самый маленький по росту из этих трёх человек (он также играл эвока Логрея в последующих сценах), был ответственен за движения хвоста Джаббы. Тони Кокс, который также играл одного из эвоков, также помогал. Глаза и выражения лица управлялись на расстоянии, так как были радиоуправляемыми.
Отличный комментарий!
В фильмах показывают в лучшем случае офигительную точность и координацию, никак не затрагивая скорость.
В комп.играх же ни того, ни другого.
А бэк хоть краем читать и знать, что эта 2.5 метровая туша ещё и ебанистически быстрая вплоть до вызова состояния шока у неподготовленных людей, - это уже мало кто осилил.