Дедра Миро
»трейлер Fallen order Игры Звездные Войны фэндомы
Star Wars Jedi: Survivor. Официальный тизер. Игра анонсирована на 2023 год
Отличный комментарий!
Сук, ну ладно вы насрали на фанатов убогой трилогией сиквелов, похоронив адекватную историю Люка. Так сейчас вы срете на оригинальную трилогию, руша к хуям ее логику. Какой Скайуокер, какой отчаявшийся Йода - у нас блядь толпами джедаи по галактике бегают, один другого круче. Видать при произнесении сакрального «Приказ 66» у всех штурмовиков резко сработал тумблер косорукости. Ничем другим такое количество живых джедаев я объяснить не могу
настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Звездные Войны фэндомы
НРИ: Вредные советы
Водить словесную игру по Звёздным Войнам сплошное удовольствие - размах эпох, разница в технологиях, огромная вселенная, бесконечное количество планет и рас, лёгкое переключение между разными жанрами - от средневековья и детектива до мистики и космической стратегии. Каким образом можно профукать столь богатые возможности для игры? Учитесь у меня, я расскажу вам, как ГМ может полностью уничтожить желание игроков что-либо делать в его мире!
Дело было лет 13 назад, когда я только начинал водить игры и разбирался только в словесных играх и в третьей редакции ДнД. Сейчас я по-настоящему хороший ГМ, однако в свою первую игру, столько лет назад, я совершил, кажется, все возможные ошибки. Итак, вредные советы!
Урок номер первый: не посвящайте игроков в сюжет.
- Игра началась на старой станции. Несколько десятков тысяч пришельцев самого разного вида выживают на ней сражаясь за ресурсы. Естественно, космических кораблей дальнего полёта на станции нет, иначе они давно бы её покинули бы. Разве стоит рассказывать игрокам хотя бы примерные условия игры? Нет конечно, ведь "это будут спойлеры, которые испортят игру". Поэтому игроки вступали в сюжет совершенно вслепую.
Урок номер второй: не давайте игрокам отыгрывать выбранную ими роль.
- Один из игроков держал в голове образ удалого контрабандиста по типу Хана Соло. Свой маленький космической корабль, верный бластер, весёлые приключения и вся галактика распахнута перед тобой. ГМ-а такая свобода, естественно, не устраивала - какой-такой космический корабль? А ну брось-ка на него кубик!
Натуральная двадцатка. "Неприятно, конечно... Что поделать, вот тебе космический корабль. Итак, игра начинается с того, что твой корабль неудачно выходит из гиперпространства в неизвестной тебе области галактики рядом со старой станцией. Корабль разбит в хлам на бесчисленное количество осколков. Собрать его заново невозможно. Всё твоё имущество тоже сгорело".
Лицо игрока сложно передать - это смесь недоверия, недоумения, обиды и шока. Он продумывал корабль, скидывал арты, дал кораблю название... А игрушку отняли в первые десять минут первой сессии.
Из говна и палок он собирает реактивный ранец и долетает до станции. Его силовые щиты разряжаются как раз в тот момент, когда он вступает палубу станции. Контрабандист сбрасывает с себя обгорелую одежду и обесточенный пояс, входя в ближайший бар совершенно голым.
ГМ, обращаясь ко второму игроку, женщине: - "Ты видишь совершенно голого, слегка обгорелого мужчину, который входит в твой бар".
Первый игрок, яростно: - "Налейте мне выпить!"
Второй игрок, девушка: - "Сколько у него... Харизмы?"
Понятное дело, это эвфемизм и девушка заинтересована в его размерах. ГМ делает худший поступок - предлагает игроку кинуть на это двадцатку. Не четыре шестерки. Не замять вопрос шуткой. Кинуть двадцатку - где больше 60-70% выкинуть унизительный результат.
Первый игрок: - "18 харизмы."
ГМ: - "ВОСЕМНАДЦАТЬ ХАРИЗМЫ"
Второй игрок: - "...я наливаю ему выпить :3 "
Ребята молодцы. Не будьте такими ГМами!
концепт-арт ориджинал контент Дарт Вейдер SW Персонажи перевел сам Звездные Войны фэндомы
Концепт арт к оригинальной трилогии Star Wars - часть 2.
(часть 1)
Ральф МакКуари (1929-2012) дизайнер, создатель концепт-артов к оригинальной трилогии мира Звездных Войн.
МакКуари был одним из тех, кто предложил изобразить Дарта Вейдера с дыхательным аппаратом:
"Джордж (Лукас) объяснил, что на Вейдере надет черный, развивающийся на ветру, плащ. И по сценарию, Вейдер должен был перепрыгнуть с одного корабля на другой. Ну я и предположил, что в открытом космосе ему понадобится кислород. Так и появилась идея с дыхательной маской... Джордж сказал ОК, и предложил тогда добавить самурайский шлем. В итоге родился визуальный образ Дарта Вейдера таким, как мы его знаем"
Концепт арт к Эпизоду V: Империя наносит ответный удар (1980 г.)
"Не поверите, но все было именно настолько просто..."
"Без него, мы бы не увидели мир ЗВ таким, как он есть" - Лукас.
"Согласитесь, ощущается невероятная связь между его рисунками и сценами из отснятого материала"
"Атмосфера каждой сцены напрямую зависело от того, как Ральф изобразит её на бумаге. То же самое можно сказать и про отдельных персонажей" - Джордж Лукас.
"Когда я не мог объяснить свою идею на словах...
...то всегда показывал рисунки Ральфа и говорил - СДЕЛАЙТЕ ВОТ ТАК!" - Лукас.
"Это (Пятый эпизод) была отличная возможность создать новый мир с нуля...
... придумать новых персонажей, летательные аппараты и машины"
"Хотя, когда мы только начали, я не видел "целостной картинки" в виде готового фильма" - Лукас
"Я просто себя не ограничивал и продолжал рисовать!" - МакКуари
Перевел и подготовил kyopu для фэндома Звездных Войн.
Отличный комментарий!