Результаты поиска по запросу «
Район чучи 18
»Lego Custom Лего SW Lego длиннопост TierMR Lego MOC Звездные Войны фэндомы
Утомлённые войной
Часть 1. "Забытые"
Инженер из 241-й сапёрной бригады обеспечивает огневую поддержку для своих товарищей, пытающихся завершить стратегический маневр на вражескую пулемётную точку.
Солдаты из 3/2 взвода "Альфа" осуществляют патрулирование и ведут боевые действия с целью обнаружения позиций противника и его сдерживания в районе действий.
Взвод "Альфа" был ведущей силой многих агрессивных действий в АО, но понес большие потери, в результате чего резервы были отправлены на фронт раньше, а ветераны стали брать на себя больше обязанностей.
Член 3/2 "Альфа" укрывается от атакующих минометных и ракетных обстрелов.
Солдат из 3/2 чудом избежал смерти, когда минометный выстрел падает рядом с ним. На фоне упорных сражений за территорию, усилия 3/2 взвода и сапёрного батальона 214-й выиграли день, пройдя более 5 километров вглубь вражеской территории.
Снайпер-разведчик из 3/2 обстреливает вражеские позиции вместе с наводчиком. Снайперская винтовка HSBC - это крупнокалиберное оружие, часто нуждающееся в помощи для работы в полевых условиях.
Многие из этих отрядов снайперов действуют парами в поле, но, оказавшись за периметром, боевой стресс затрагивает лишь немногих.
Солдат защищает своего товарища от вражеского огня.
Тяжёлые бои вызвали большой стресс у солдат 3/2 взвода. Боевые действия в этих местах показали, что каждый 4-й солдат не вернётся домой. Жертва, которую многие солдаты готовы отдать ради успеха миссии.
3/2 взвод "Альфа" понес неизмеримые потери, и товарищ тянет своего друга вниз по холму на эвакуацию.
Солдаты 3/2 взвода скорбят по товарищу, погибшему в предыдущей битве.
3/2 взвод "Альфа" завершил свою миссию по захвату позиции на холме. В связи с тем, что другие солдаты удерживают свои позиции на вершине для обеспечения безопасности, остальные члены взвода спускаются вниз; Изуродованные, уставшие и утомленные войной.
Солдаты выводят одного из своих раненых сержантов с поля боя, а другая группа солдат скорбит за павшего друга и товарища. Солдаты 3/2 взвода "Эхо" понесли большие потери после битвы за высоту 452, прозванная выжившими "Холм-Мясорубка" из-за пулемётов, которые стали помехой для 3/2 взвода перед захватом. Тем не менее, доблестные солдаты выполнили задачу, но остались с великим вопросом, который будет преследовать их всех:... какой ценой?
Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Звездные Войны фэндомы
НРИ: Вредные советы
Водить словесную игру по Звёздным Войнам сплошное удовольствие - размах эпох, разница в технологиях, огромная вселенная, бесконечное количество планет и рас, лёгкое переключение между разными жанрами - от средневековья и детектива до мистики и космической стратегии. Каким образом можно профукать столь богатые возможности для игры? Учитесь у меня, я расскажу вам, как ГМ может полностью уничтожить желание игроков что-либо делать в его мире!
Дело было лет 13 назад, когда я только начинал водить игры и разбирался только в словесных играх и в третьей редакции ДнД. Сейчас я по-настоящему хороший ГМ, однако в свою первую игру, столько лет назад, я совершил, кажется, все возможные ошибки. Итак, вредные советы!
Урок номер первый: не посвящайте игроков в сюжет.
- Игра началась на старой станции. Несколько десятков тысяч пришельцев самого разного вида выживают на ней сражаясь за ресурсы. Естественно, космических кораблей дальнего полёта на станции нет, иначе они давно бы её покинули бы. Разве стоит рассказывать игрокам хотя бы примерные условия игры? Нет конечно, ведь "это будут спойлеры, которые испортят игру". Поэтому игроки вступали в сюжет совершенно вслепую.
Урок номер второй: не давайте игрокам отыгрывать выбранную ими роль.
- Один из игроков держал в голове образ удалого контрабандиста по типу Хана Соло. Свой маленький космической корабль, верный бластер, весёлые приключения и вся галактика распахнута перед тобой. ГМ-а такая свобода, естественно, не устраивала - какой-такой космический корабль? А ну брось-ка на него кубик!
Натуральная двадцатка. "Неприятно, конечно... Что поделать, вот тебе космический корабль. Итак, игра начинается с того, что твой корабль неудачно выходит из гиперпространства в неизвестной тебе области галактики рядом со старой станцией. Корабль разбит в хлам на бесчисленное количество осколков. Собрать его заново невозможно. Всё твоё имущество тоже сгорело".
Лицо игрока сложно передать - это смесь недоверия, недоумения, обиды и шока. Он продумывал корабль, скидывал арты, дал кораблю название... А игрушку отняли в первые десять минут первой сессии.
Из говна и палок он собирает реактивный ранец и долетает до станции. Его силовые щиты разряжаются как раз в тот момент, когда он вступает палубу станции. Контрабандист сбрасывает с себя обгорелую одежду и обесточенный пояс, входя в ближайший бар совершенно голым.
ГМ, обращаясь ко второму игроку, женщине: - "Ты видишь совершенно голого, слегка обгорелого мужчину, который входит в твой бар".
Первый игрок, яростно: - "Налейте мне выпить!"
Второй игрок, девушка: - "Сколько у него... Харизмы?"
Понятное дело, это эвфемизм и девушка заинтересована в его размерах. ГМ делает худший поступок - предлагает игроку кинуть на это двадцатку. Не четыре шестерки. Не замять вопрос шуткой. Кинуть двадцатку - где больше 60-70% выкинуть унизительный результат.
Первый игрок: - "18 харизмы."
ГМ: - "ВОСЕМНАДЦАТЬ ХАРИЗМЫ"
Второй игрок: - "...я наливаю ему выпить :3 "
Ребята молодцы. Не будьте такими ГМами!
Wojak Мемы SW Other Звездные Войны фэндомы
Отличный комментарий!
Нахуй эти чипы. Только все портят. Один из мерзких "сюжетных ходов" во времена до Мыши.
Кстати а вот если серьезно. Я сам не большой фанат ЗВ и в целом мало шарю за лор, но вот эти чипы - они что и нахуя объясняют?
Разве клоны не были в принципе созданы чтобы просто подчиняться приказам? Это вроде даже в фильмах отлично обыгрывалось и не раз.
Разве клоны не были в принципе созданы чтобы просто подчиняться приказам? Это вроде даже в фильмах отлично обыгрывалось и не раз.
рядовые клоны выращивались более послушными, спецназ и офицеры были более самостоятельными, но, в любом случае, они должны были быть умнее и самостоятельнее дроидов (иначе не было бы смысла их создавать). В старом лоре большинство клонов выполнило приказ 66 особо не задумываясь, т.к. приказ гласил, что джедаи предатели и пытались совершить переворот (были и другие номерные приказы, в т.ч. и на арест/ликвидацию сенаторов, самого Палыча и даже экстерминатус какой-нибудь планеты). Некоторые клоны приказ выполняли аж с радостью, т.к. им в командование достались джедаи, которые их считали за "мясных дроидов", особо не считаясь с потерями (на первых этапах войны в армии клонов даже своих полевых медиков не было, т.к. считали, что проще нового вырастить, чем лечить). А были случаи, когда наоборот, клоны отказывались выполнять приказ 66, т.к. уважали своих джедаев командиров и не а=верили в их измену.
А потом все это перечеркнули и придумали, что во всем виноваты оболванивающие чипы.
А потом все это перечеркнули и придумали, что во всем виноваты оболванивающие чипы.
Disney Marvel AVP Spider-Man Darth Vader SW Персонажи Warhammer 40000 Wh Песочница Лунный рыбак DreamWorks Star Wars фэндомы Мультфильмы
Отличный комментарий!
Судя по последним тенденциям, Ваха и без диснея сама прекрасно скатится.
Mactep XyeB18.10.201811:28ссылка
Отличный комментарий!