Самонаводящийся дроид паук
»SW новости Джордж Лукас Звездные Войны фэндомы
Джордж Лукас принял решение полностью отстраниться от работы над Star Wars после того, как Disney отвергла все его наработки и идеи.
Джордж Лукас полностью отстранился от работы над новой трилогией «Звёздных войн» (эпизоды с седьмого по девятый), и рассказал, что все его варианты сценариев были отвергнуты киностудией. В интервью каналу CBS он сравнил это с расставанием с бывшим партнёром – решением пусть и обоюдным, но из-за этого не менее болезненным.
Джордж Лукас со своей студией Lucasfilm долгое время отрицали существование планов съёмок продолжения оригинальной трилогии. Лукас говорил, что не знает, что случилось после «Возвращения джедая», поскольку фильмы рассказывали историю Энакина и Люка Скайуокеров. Однако в 2011 году Лукас поменял свою точку зрения и разработал истории для трёх следующих фильмов. Но после того, как The Walt Disney Company приобрела Lucasfilm и все права на «Звёздные войны», идеи Лукаса были отвергнуты.
«Они решили, что не хотят использовать эти истории, и будут снимать свой собственный вариант,- рассказал Лукас в интервью CBS. – Они всё равно не особенно хотели вовлекать меня в этот процесс. Если бы я стал вмешиваться, то ничего хорошего бы из этого не вышло. Они всё равно не стали бы делать то, чего я хочу. И я сказал себе – ладушки, я пойду своей дорогой, а они – своей».
В продолжении саги он собирался рассказать о внуках героев оригинальной трилогии. Возможно, что какие-то моменты из его предложений и появятся в новой трилогии – все имена персонажей пока ещё неизвестны. Джордж отметил, что с его точки зрения, «Звёздные войны» – это мыльная опера в космическом антураже, поэтому главное в ней не космические корабли, а история нескольких поколений героев.
«Когда вы порываете отношения с кем-то, вы ему не звоните, не проезжаете мимо его дома, чтобы посмотреть, чем он занимается, и не заявляетесь в кафе, которым он владеет, чтобы заявить: „У тебя ничего не получится“. Вы просто говорите – с этим всё, это уже история, я двигаюсь вперёд».
Звезда Смерти галилео (сообщество) Звездные Войны фэндомы
♦Диаметр первой ЗС 164 км. Диаметр второй ЗС — 900 км. Более ранние источники приводили меньшие цифры. Для сравнения, диаметр Луны около 3480 км.
♦2 гиперпространственных двигателя
по 123 генератора на каждый навигационный банк системы гиперперехода, симметрично расположенных по поверхности станции;
♦2 ходовых двигателя
Штатный экипаж:
♦27 048 офицеров
♦774 576 солдат, пилотов и механиков
♦378 576—378 685 человек обслуживающего персонала
♦около 25 000 штурмовиков (Имперских гвардейцев)
♦около 400 000 различных дроидов;
Вооружение:
♦Центральный направляющий суперлазер, сверхмощный. (Скорострельность первой станции — 1 выстрел за 24 часа, второй — 1 выстрел за 3 минуты);
♦8 суперлазеров высокой точности;
♦5000 лазерных батарей;
♦5000 тяжёлых лазерных батарей;
♦2500 лазерных пушек;
♦2500 ионных пушек;
♦768 генераторов/прожекторов луча захвата;
Star Wars Squadrons SW игры Звездные Войны фэндомы
Немного новостей про Св сквадронс
Вслед за дебютным геймплейным трейлером Star Wars: Squadrons появились и первые подробности игры. Как уже известно, тайтл сможет похвастаться не только мультиплеерными режимами, но и синглплеером, в котором будут представлены две стороны конфликта — Империя и Повстанцы.
Чтобы стать одним из лучших пилотов галактики, игроку придется освоить жизненно важную информацию о всех особенностях истребителей. В частности, в кокпите представлены элементы управления питания, прицеливания и щитов.
По умолчанию будут включены дополнительные элементы интерфейса (HUD), оказывающие поддержку в бою. Хардкорные игроки смогут отключить HUD, чтобы максимально погрузиться в атмосферу, ориентируясь исключительно на приборную панель в кабине.
Всего в игре будет четыре класса кораблей — истребители, бомбардировщики, перехватчики, и поддержка. У каждой из сторон конфликта будет по одному уникальному кораблю на класс.
Истребители: основные ударные силы эскадрильи, наиболее легкоуправляемые и подойдут как для новичков, так и для асов. X-Wing отличный баланс между огневой мощью, прочностью и скоростью. TIE Fighter маневреннее республиканских аналогов, и подходят для самых разных задач.
Бомбардировщики: тяжелые корабли, наносящие огромный урон истребителям и флагманам. В отличие от других классов, они наименее маневренные. Y-Wing необычайно полезны во время атак на крупные боевые корабли, где прочность корпуса и мощь орудий может сыграть решающую роль в сражении. TIE Bomber – это их имперский эквивалент с невероятно прочной броней, способной выдержать атаки турболазерным огнем.Перехватчики: быстрые и очень маневренные. Могут кругами летать вокруг своей цели, но из-за своей легкой брони их легко подбить. A-Wing довольно хрупок, но это компенсируется его высокой скоростью. Имперский TIE Interceptor эффективен как в уничтожении истребителей, так и в обстреле турелей крупных кораблей.Поддержка: в них вы всегда будете чувствовать себя в безопасности и не будете испытывать недостатка в ресурсах. Например, республиканский U-Wing может чинить союзные корабли эскадрильи и обеспечивать их всеми необходимыми ресурсами. Он также великолепно справляется с нарушением работы систем вражеских кораблей, после чего они становятся легкой мишенью для ваших союзников. Тем временем имперский TIE Reaper оснащен щитами-отражателями, и, несмотря на слабую огневую мощь, он выполняет невероятно важную роль в поддержке кораблей-союзников.Каждый из кораблей можно будет кастомизировать. На релизе ожидается масса косметических скинов для самого корабля и пилота, которому можно также будет настраивать расу. Помимо этого в игре будет порядка 50 компонентов, которые влияют на характеристики корабля.
Пока разработчики заявили о двух режимах:
Dogfights: стандартные бои 5vs5;Fleet Battles: поэтапные сражения с построением планов и задач в лобби для каждой из команд. Одна сторона выступит в качестве обороны, другая будет атакой.Релиз Star Wars: Squadrons запланирован на 2 октября для PS4. Будет поддержка PSVR.
Компания EA раскрыла список локаций из игры Star Wars: Squadrons. Всего их будет шесть
Сиссубо — седьмая планета системы Чандрила в секторе «Бормеа».
Явин-Прайм — колоссальный газовый гигант, находящийся во Внешнем кольце.
Доки Надири — это завод по производству звездолётов, скрытый в глубине сектора «Бормеа», на границе туманности Рингали.
Галитан — отдалённый спутник в опасной, но красивой туманности Рингали.
Завианская бездна — это опасная зона в Регионе Экспансии.
В ледяном кольце Эсселес скрывается имперский пост перехвата информации.
Star Wars: Squadrons от Motive Studios вчера получила свой первый трейлер с кадрами на движке, объясняющими сеттинг и основные темы. Тем, кто хочет геймплей, не придется долго ждать - EA подтвердила в пресс-релизе, что показ игрового процесса состоится на EA Play Live 2020 18 июня. Креативный директор Ян Фрейзер сказал, что игра была создана для «каждого фаната Звездных войн, который когда-либо мечтал о путешествии по галактике в своем любимом истребителе».
Наряду с кастомизацией корабля, есть косметика, которую нужно разблокировать. EA подтвердила, что её можно будет получить только через игровой процесс без микротранзакций. Косметика может быть использована для изменения кабины и корабля. Внешний вид пилота также можно настроить по своему вкусу. Также появятся новые виды оружия, корпуса, двигатели и щиты, которые вы сможете получить за счет повышения рейтинга.
Отмечается, что стоимость будущей игры на момент релиза составит $39,99, при том, что обычно EA продаёт подобные позиции за $59,99. К сожалению, издатель пока никак не объяснил эту разницу в цене, издание предположило, что он может это сделать 18 июня 2020 года во время онлайн-мероприятия EA Play.В предстоящем космическом симуляторе Star Wars: Squadrons геймерам будет доступен только режим от первого лица. Об этом 19 июня сообщил портал Screen Rant.
Таким образом, игроки не смогут управлять истребителем X-wing, смотря на него со стороны. Разработчики уверили поклонников вселенной, что в игре будет полнофункциональная кабина, благодаря которой этот режим будет не нужен.
Они пояснили, что сделали это для того, чтобы уравнять шансы игроков, поскольку тот, кто играл бы в режиме от третьего лица получал бы явное преимущество из-за более широкого поля зрения.
Игра разрабатывается канадской студией Motive. Сюжет игры развернётся после событий фильма «Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая».
vader Darth Vader SW Персонажи фанатское творчество mace windu Звездные Войны фэндомы
Vader Episode 2: Mace Windu Returns
Отличный комментарий!
Это выглядит так будто он хотел не просто убить штурмовиков, а убить их отказом сердца от страха. Но времени было в обрез. Так и быть убью по старинке.
Отличный комментарий!