Стихи 18
»Battlefront 2 SW игры EA games Разработчики игр Игры star wars фэндомы
EA убрали возможность отмены предзаказа.
Вероятнее всего сделали в надежде что игроки бросят надежду на возврат средств.
Некоторые игроки пожаловались, что не могут отменить предзаказ игры. На сайте, где это можно было сделать раньше, теперь попросту нет нужной кнопки. Специально ли EA убрала возможность отменить предзаказ или это просто временная техническая ошибка, пока сказать сложно — с официальными комментариями издатель еще не выступал.
Отличный комментарий!
Star Wars Squadrons SW игры Звездные Войны фэндомы
Немного новостей про Св сквадронс
Вслед за дебютным геймплейным трейлером Star Wars: Squadrons появились и первые подробности игры. Как уже известно, тайтл сможет похвастаться не только мультиплеерными режимами, но и синглплеером, в котором будут представлены две стороны конфликта — Империя и Повстанцы.
Чтобы стать одним из лучших пилотов галактики, игроку придется освоить жизненно важную информацию о всех особенностях истребителей. В частности, в кокпите представлены элементы управления питания, прицеливания и щитов.
По умолчанию будут включены дополнительные элементы интерфейса (HUD), оказывающие поддержку в бою. Хардкорные игроки смогут отключить HUD, чтобы максимально погрузиться в атмосферу, ориентируясь исключительно на приборную панель в кабине.
Всего в игре будет четыре класса кораблей — истребители, бомбардировщики, перехватчики, и поддержка. У каждой из сторон конфликта будет по одному уникальному кораблю на класс.
Истребители: основные ударные силы эскадрильи, наиболее легкоуправляемые и подойдут как для новичков, так и для асов. X-Wing отличный баланс между огневой мощью, прочностью и скоростью. TIE Fighter маневреннее республиканских аналогов, и подходят для самых разных задач.
Бомбардировщики: тяжелые корабли, наносящие огромный урон истребителям и флагманам. В отличие от других классов, они наименее маневренные. Y-Wing необычайно полезны во время атак на крупные боевые корабли, где прочность корпуса и мощь орудий может сыграть решающую роль в сражении. TIE Bomber – это их имперский эквивалент с невероятно прочной броней, способной выдержать атаки турболазерным огнем. Перехватчики: быстрые и очень маневренные. Могут кругами летать вокруг своей цели, но из-за своей легкой брони их легко подбить. A-Wing довольно хрупок, но это компенсируется его высокой скоростью. Имперский TIE Interceptor эффективен как в уничтожении истребителей, так и в обстреле турелей крупных кораблей. Поддержка: в них вы всегда будете чувствовать себя в безопасности и не будете испытывать недостатка в ресурсах. Например, республиканский U-Wing может чинить союзные корабли эскадрильи и обеспечивать их всеми необходимыми ресурсами. Он также великолепно справляется с нарушением работы систем вражеских кораблей, после чего они становятся легкой мишенью для ваших союзников. Тем временем имперский TIE Reaper оснащен щитами-отражателями, и, несмотря на слабую огневую мощь, он выполняет невероятно важную роль в поддержке кораблей-союзников.Каждый из кораблей можно будет кастомизировать. На релизе ожидается масса косметических скинов для самого корабля и пилота, которому можно также будет настраивать расу. Помимо этого в игре будет порядка 50 компонентов, которые влияют на характеристики корабля.
Пока разработчики заявили о двух режимах:
Dogfights: стандартные бои 5vs5;Fleet Battles: поэтапные сражения с построением планов и задач в лобби для каждой из команд. Одна сторона выступит в качестве обороны, другая будет атакой.Релиз Star Wars: Squadrons запланирован на 2 октября для PS4. Будет поддержка PSVR.
Компания EA раскрыла список локаций из игры Star Wars: Squadrons. Всего их будет шесть
Сиссубо — седьмая планета системы Чандрила в секторе «Бормеа».
Явин-Прайм — колоссальный газовый гигант, находящийся во Внешнем кольце.
Доки Надири — это завод по производству звездолётов, скрытый в глубине сектора «Бормеа», на границе туманности Рингали.
Галитан — отдалённый спутник в опасной, но красивой туманности Рингали.
Завианская бездна — это опасная зона в Регионе Экспансии.
В ледяном кольце Эсселес скрывается имперский пост перехвата информации.
Star Wars: Squadrons от Motive Studios вчера получила свой первый трейлер с кадрами на движке, объясняющими сеттинг и основные темы. Тем, кто хочет геймплей, не придется долго ждать - EA подтвердила в пресс-релизе, что показ игрового процесса состоится на EA Play Live 2020 18 июня. Креативный директор Ян Фрейзер сказал, что игра была создана для «каждого фаната Звездных войн, который когда-либо мечтал о путешествии по галактике в своем любимом истребителе».
Наряду с кастомизацией корабля, есть косметика, которую нужно разблокировать. EA подтвердила, что её можно будет получить только через игровой процесс без микротранзакций. Косметика может быть использована для изменения кабины и корабля. Внешний вид пилота также можно настроить по своему вкусу. Также появятся новые виды оружия, корпуса, двигатели и щиты, которые вы сможете получить за счет повышения рейтинга.
Отмечается, что стоимость будущей игры на момент релиза составит $39,99, при том, что обычно EA продаёт подобные позиции за $59,99. К сожалению, издатель пока никак не объяснил эту разницу в цене, издание предположило, что он может это сделать 18 июня 2020 года во время онлайн-мероприятия EA Play.В предстоящем космическом симуляторе Star Wars: Squadrons геймерам будет доступен только режим от первого лица. Об этом 19 июня сообщил портал Screen Rant.
Таким образом, игроки не смогут управлять истребителем X-wing, смотря на него со стороны. Разработчики уверили поклонников вселенной, что в игре будет полнофункциональная кабина, благодаря которой этот режим будет не нужен.
Они пояснили, что сделали это для того, чтобы уравнять шансы игроков, поскольку тот, кто играл бы в режиме от третьего лица получал бы явное преимущество из-за более широкого поля зрения.
Игра разрабатывается канадской студией Motive. Сюжет игры развернётся после событий фильма «Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая».
Лего Lego Custom Lego MOC SW Lego Клоны (SW) TierMR Кликабельно перевел сам Звездные Войны фэндомы
«Моя битва за высоту 122» - Рассказ о подразделении разведчиков ARC-клонов Великой Армии Республики, пытающихся выжить в сражениях на планете Тион B, об их противостоянии стихии, врагам и самим себе
12 день на Тион B
Мы вышли с нашей патрульной базы в зону действий. Луна была освещена достаточно хорошо, так что нам не нужно было использовать режим ночно гозрения в шлемах. Окрестности всё ещё полыхали с вчерашних ночных бомбардировок.Когда мы шли сквозь лес, вокруг было так тихо, что самыми громкими здесь были наши шаги.
Чувство страха охватило меня, пока мы шли сквозь ночь. Ощущение,что это может быть последний раз, когда я всё целый. Пепел медленно покрывало мои глаза, пока лес медленно поглощал нас целиком.
- Капрал CC-0595 "Орион", 237-й ARC
15 день на Тион B
Это моя третья кампания на службе Республике, и есть общее мнение, что третья кампания - их последняя для офицера. Они проводят нас в последний раз, зная, что мы не вернемся. Я потерял так много людей, не говоря уже о друзьях, с которыми я тренировался вместе еще до первых вылетов.
Перед каждой операцией я всегда остаюсь один, пытаясь самоизолироваться и собраться с мыслями перед тем, что должно произойти. Я все это выпустил. Я не смею позволить своим людям видеть меня таким. Это не слабость, которую я не хочу, чтобы они видели, а то, что я так же напуган, как и они.- Лейтенант CC-457 "Джаспер", 237-й ARC
16 день на Тион B
Наш патруль попал в засаду, когда мы искали обходные пути к нашей цели. Они знали, что мы были в этом районе, потому что они обстреляли наш отход, как только мы вышли из боя. Мы потеряли несколько человек; Я так сильно пытался вернуться на базу, что даже не осознавал, сколько людей вернулась со мной.
По крайней мере, мы знаем, сколько удара они могут выдержать.Насколько они готовы защищать эту скалу, Высоту 122.
25 день на Тион B
Нам было поручено изучить оборону противника, чтобы найти слабые места для штурма Высоты 122. Мы атакуем, сражаемся с противником несколько часов, затем отступаем. Мы уже устали от всех боев, но мы должны продолжать, пока командование не решит, когда нам следует продвигаться в гору.
Прошлой ночью был наш первый ночной штурм укреплений бункера 12. Иван, наш лучший боец и мой друг, получил осколочное ранение, когда мы отходили от боя. Я звал медика несколько раз, но он так и не пришел. Мой командир подошел и сказал мне оставить его.
- “Мы должны отступить!”
Я никогда не слышал о таком приказе, мы не можем оставить человека позади !?
- “Ты должен забыть о нем!”
Это было похоже на вечность, когда мы спорили под миномётным обстрелам. Наконец меня взяли, и мы скрылись в лесу.
Когда мы выздоравливали на нашей патрульной базе, командир моего отделения отвел меня в сторону.
- «Ты должен отпустить. Наша цель - сражаться и умереть. Наши привязанности - это просто часть нашего образа жизни, но иногда эти привязанности внезапно покидают нас, и это помогает не осознавать их, когда они уходят, иначе это испортит вас. Ты должен отпустить, ты должен отпустить их».
- Рядовой CC-366 "Шестерка", 237-й ARC
36 день на Тион B
Неделю назад начался штурм Высоты 122, или как мы её прозвали – “Черная гора”. Ландшафт сильно изменился из-за дыма и обстрелов,обнаживших темную землю.
Точно так же, как при точечных атаках по периметру, мы атаковали разные точки вдоль линии в надежде прорваться. В последнем штурме мы потеряли нашего радиста под пулеметным огнём, и мне пришлось бежать, чтобы вынести другого товарища. К тому времени, как я вернулся в свой отряд, нам сказали отступить и перегруппироваться.
Я бежал с этого холма так много раз, что забыл, как выглядит остальная вселенная. Может, мне и не понадобится, ибо у меня такое чувство, что это место станет моим последним пристанищем за мою короткую жизнь.
- Рядовой CC-783 "Дагуре", 237-й ARC
41 день на Тион B
Я не помню, когда в последний раз так хорошо выспался. На прошлой неделе? Или пару дней назад? Часы, дни, недели - все вместе. Моё понимание времени сводится к тому, что я бегу в гору, чтобы драться, а затем возвращаюсь в изнеможении.
Я отправил своих людей в могилы.
Стольких потерял.
Меня заставляют прорываться вперед, иначе меня лишат командования.
Я устал.
Я вижу, как мои люди устали.
Может быть, завтра будет иначе?
Может быть, завтра будет иначе?
Может быть, завтра...
- Лейтенант CC-457 "Джаспер", 237-й ARC
52 день на Тион B
Мы прорвались! Прошло почти 50 с лишним дней, но отряд Ориона занял бункер, который мы обстреливали ракетами в всю прошлую недели, и наконец-то мы сломали щиты. Последняя ракета уничтожила орудийную башню, и мы двинулись вперед со всей яростью. Хоть мы и изнеможены, но мы продвинулись в этот ад, коим и была эта Черная Гора.
Я просто хочу, чтобы Иван был здесь, чтобы увидеть это.
- Рядовой CC-366 "Шестерка", 237-й ARC
52 день на Тион B
Мы продвинулись сквозь линию, сквозь огонь и серу. Я просто хочу, чтобы враг видел ярость в наших глазах за нашими шлемами. Независимо оттого, сколько из нас полегло, мы продвигались. Нам было достаточно видеть, как наши товарищи умирают прямо перед нами, на наших руках, просто чтобы захватить эту скалу.
Это символ нашей борьбы за преодоление наших страхов и желания двигаться вперед. Этот лес больше не будет сдерживать нас, ни врага, ни нас самих. У нас есть задача, и этот холм - единственное, что мешает ее выполнить. Надеюсь, что когда мы наконец захватим эту скалу, может быть, тогда этот кошмар закончится.
52 день на Тион B
Здесь так тихо.
Никаких артобстрелов. Никакого дружеского или вражеского огня. Как будто само время остановилось. Я рад, что никто не видит, как по моему лицу текут слезы. Козырек помогает скрыть больше, чем наши лица. На то,чтобы взять эту скалу, ушло почти три месяца. Интересно, стоило ли оно того? Я слышал, что нас заменит другой отряд, а нас отправят обратно на орбиту.
Почти страшно думать, что мы вернемся. Нас всех поражает осознание того, насколько мы малы, когда мы выстраиваемся в строй. Мы потеряли многих: Иван, Орион и наш собственный командир взвода так и не увидели конца этого боя.
Но почему мне кажется, что это не конец кошмара? Я не чувствую того же, что было раньше. Возможно, Высота 122, Черная гора, сделала больше, чем просто уничтожила нас всех. Наши души никогда не будут прежними.
- Рядовой CC-783 "Дагуре", 237-й ARC
штурмовик первый орден Звездные Войны фэндомы
Он идеален. Стойкость, профессионализм, хладнокровие? Это про него. Мужественность, верность идеалам? Это про него. Стиль, харизма, сексуальность? Это, блять, про него. Жестоко выписать пизды предателю, возомнившему себя охуительным фехтовальщиком? Легко.
Кайло Рена этот сукин сын разъебал бы в говно на месте, только рыпнись тот со своей паскудной Силой, а Приказ 66 выполнил бы в одиночку за пару часов. Победа всегда за ним, несмотря на всяких грязных контрабандистов и их шестерок, потому что он — настоящая гордость Первого Ордена.
новости кино star wars фэндомы
"Как один из немногих, кто наблюдал за съемками и видел рабочий монтаж картины, скажу, что миллионы фанатов провели последнее десятилетие в ожидании новой картины серии. Оно того стоило.
Это будет новая эра повествования. В 2016-м мы выпустим спин-офф на основе известных персонажей. "Звездные войны: Эпизод VIII" выйдут в 2017-м году, "Эпизод IX" - в 2019-м году."
Напомним, что "Звездные войны: Эпизод VII. Пробуждение силы" Дж.Дж. Абрамса - выходят 18 декабря этого года.
Я думаю даже если их глава кошку беременную выебет в прямом эфире-и то это будет не так хуево для их репутации.