Тюрьма-призрак часть 5
»Джабба Хатт SW Персонажи за кадром ЗВ фэндомы
Схема управления Джабба Хатт
Созданный художником по визуальным эффектам Филом Типпеттом, внешний вид Джаббы Хатта был вдохновлён анатомией нескольких видов животных. Его строение тела и репродуктивные процессы были созданы на основе кольчатых червей, голых животных, которые не имеют скелета и являются гермафродитами. Голова Джаббы была смоделирована после этого — как у змеи, вместе с выпуклыми глазами с узкими зрачками и ртом, который открывается достаточно широко, чтобы проглотить крупную добычу. Его кожа была сделана влажной, как у земноводных. Дизайн Джаббы впоследствии использовался для изображения почти всех представителей вида хаттов в последующих произведений по вселенной «Звёздных войн».
В «Возвращении джедая» роль Джаббы «играет» кукла весом в 1 тонну, для её создания потребовалось три месяца и полтора миллиона долларов. Во время съёмок фильма кукла имела своего собственного визажиста. Для эксплуатации куклы потребовалось три кукловода, что делает её одним из крупнейших устройств, когда-либо использовавшихся в кино. Стюарт Фриборн разработал проект куклы, в то время как Джон Коппингер непосредственно ваял её из латекса, глины и кусков пены. Кукловодами были Дэвид Алан Барклай, Тоби Филпотт и Майк Эдмондс, которые были членами группы «Маппеты» Джима Хенсона. Барклай управлял его правой рукой и ртом и читал реплики персонажа на английском, в то время как Филпотт управлял его левой рукой, головой и языком. Эдмондс, самый маленький по росту из этих трёх человек (он также играл эвока Логрея в последующих сценах), был ответственен за движения хвоста Джаббы. Тони Кокс, который также играл одного из эвоков, также помогал. Глаза и выражения лица управлялись на расстоянии, так как были радиоуправляемыми.
Энакин Скайуокер SW Персонажи SJW Персонажи SW Other StarWars фэндомы
Поэтому он и Избранный.
Mass Effect ME новости Mass Effect 4 Shadow Realm Dragon Age Inquisition Dragon Age SWTOR SW игры Звездные Войны фэндомы
Приоритеты.
Bioware Austin прекращает разработку Shadow Realms. Главный менеджер остинской студии, Джефф Хикмен, объяснил, что студия решила сосредоточить свои усилия на улучшении Dragon Age: Inquisition, на создании следующей Mass Effect, и на новой IP. Но главным ее приоритетом должна стать Star Wars: The Old Republic, последнее крупное дополнение для которой, Shadow of Revan, вышло в конце прошлого года.
А главный арт-дизайнер BioWare Edmonton, Алистер МакНейли, поведал нам о том, что уровень графики в следующей части Mass Effect уже шагнул на поколение вперед.
«Проведя вечером обзор своих последних художественных работ для следующей части Mass Effect, могу сказать только "ВАУ", уровень графики скакнул на поколение вперед»
Никакой демонстрации за этим не последовало. Типичный маркетинг. По слухам, трейлер и море подробностей стоит ждать на «E3 2015».
Отличный комментарий!