Шестое правило клуба
»Star Wars Squadrons SW игры Звездные Войны фэндомы
Немного новостей про Св сквадронс
Вслед за дебютным геймплейным трейлером Star Wars: Squadrons появились и первые подробности игры. Как уже известно, тайтл сможет похвастаться не только мультиплеерными режимами, но и синглплеером, в котором будут представлены две стороны конфликта — Империя и Повстанцы.
Чтобы стать одним из лучших пилотов галактики, игроку придется освоить жизненно важную информацию о всех особенностях истребителей. В частности, в кокпите представлены элементы управления питания, прицеливания и щитов.
По умолчанию будут включены дополнительные элементы интерфейса (HUD), оказывающие поддержку в бою. Хардкорные игроки смогут отключить HUD, чтобы максимально погрузиться в атмосферу, ориентируясь исключительно на приборную панель в кабине.
Всего в игре будет четыре класса кораблей — истребители, бомбардировщики, перехватчики, и поддержка. У каждой из сторон конфликта будет по одному уникальному кораблю на класс.
Истребители: основные ударные силы эскадрильи, наиболее легкоуправляемые и подойдут как для новичков, так и для асов. X-Wing отличный баланс между огневой мощью, прочностью и скоростью. TIE Fighter маневреннее республиканских аналогов, и подходят для самых разных задач.
Бомбардировщики: тяжелые корабли, наносящие огромный урон истребителям и флагманам. В отличие от других классов, они наименее маневренные. Y-Wing необычайно полезны во время атак на крупные боевые корабли, где прочность корпуса и мощь орудий может сыграть решающую роль в сражении. TIE Bomber – это их имперский эквивалент с невероятно прочной броней, способной выдержать атаки турболазерным огнем. Перехватчики: быстрые и очень маневренные. Могут кругами летать вокруг своей цели, но из-за своей легкой брони их легко подбить. A-Wing довольно хрупок, но это компенсируется его высокой скоростью. Имперский TIE Interceptor эффективен как в уничтожении истребителей, так и в обстреле турелей крупных кораблей. Поддержка: в них вы всегда будете чувствовать себя в безопасности и не будете испытывать недостатка в ресурсах. Например, республиканский U-Wing может чинить союзные корабли эскадрильи и обеспечивать их всеми необходимыми ресурсами. Он также великолепно справляется с нарушением работы систем вражеских кораблей, после чего они становятся легкой мишенью для ваших союзников. Тем временем имперский TIE Reaper оснащен щитами-отражателями, и, несмотря на слабую огневую мощь, он выполняет невероятно важную роль в поддержке кораблей-союзников.Каждый из кораблей можно будет кастомизировать. На релизе ожидается масса косметических скинов для самого корабля и пилота, которому можно также будет настраивать расу. Помимо этого в игре будет порядка 50 компонентов, которые влияют на характеристики корабля.
Пока разработчики заявили о двух режимах:
Dogfights: стандартные бои 5vs5;Fleet Battles: поэтапные сражения с построением планов и задач в лобби для каждой из команд. Одна сторона выступит в качестве обороны, другая будет атакой.Релиз Star Wars: Squadrons запланирован на 2 октября для PS4. Будет поддержка PSVR.
Компания EA раскрыла список локаций из игры Star Wars: Squadrons. Всего их будет шесть
Сиссубо — седьмая планета системы Чандрила в секторе «Бормеа».
Явин-Прайм — колоссальный газовый гигант, находящийся во Внешнем кольце.
Доки Надири — это завод по производству звездолётов, скрытый в глубине сектора «Бормеа», на границе туманности Рингали.
Галитан — отдалённый спутник в опасной, но красивой туманности Рингали.
Завианская бездна — это опасная зона в Регионе Экспансии.
В ледяном кольце Эсселес скрывается имперский пост перехвата информации.
Star Wars: Squadrons от Motive Studios вчера получила свой первый трейлер с кадрами на движке, объясняющими сеттинг и основные темы. Тем, кто хочет геймплей, не придется долго ждать - EA подтвердила в пресс-релизе, что показ игрового процесса состоится на EA Play Live 2020 18 июня. Креативный директор Ян Фрейзер сказал, что игра была создана для «каждого фаната Звездных войн, который когда-либо мечтал о путешествии по галактике в своем любимом истребителе».
Наряду с кастомизацией корабля, есть косметика, которую нужно разблокировать. EA подтвердила, что её можно будет получить только через игровой процесс без микротранзакций. Косметика может быть использована для изменения кабины и корабля. Внешний вид пилота также можно настроить по своему вкусу. Также появятся новые виды оружия, корпуса, двигатели и щиты, которые вы сможете получить за счет повышения рейтинга.
Отмечается, что стоимость будущей игры на момент релиза составит $39,99, при том, что обычно EA продаёт подобные позиции за $59,99. К сожалению, издатель пока никак не объяснил эту разницу в цене, издание предположило, что он может это сделать 18 июня 2020 года во время онлайн-мероприятия EA Play.В предстоящем космическом симуляторе Star Wars: Squadrons геймерам будет доступен только режим от первого лица. Об этом 19 июня сообщил портал Screen Rant.
Таким образом, игроки не смогут управлять истребителем X-wing, смотря на него со стороны. Разработчики уверили поклонников вселенной, что в игре будет полнофункциональная кабина, благодаря которой этот режим будет не нужен.
Они пояснили, что сделали это для того, чтобы уравнять шансы игроков, поскольку тот, кто играл бы в режиме от третьего лица получал бы явное преимущество из-за более широкого поля зрения.
Игра разрабатывается канадской студией Motive. Сюжет игры развернётся после событий фильма «Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая».
новости юбилей 40 лет SW Other Звездные Войны фэндомы
ФРАНШИЗА STAR WARS СЕГОДНЯ ПРАЗДНУЕТ 40-ЛЕТНИЙ ЮБИЛЕЙ
Да. Всё именно так. 25 мая 1977 года на большие экраны вышел первый фильм культовой фантастической серии «Звёздные войны» с подзаголовком «Новая надежда». Сложно даже представить себе, как же давно всё это было. Изначально в успех кинокартины не верил никто, кроме разве что режиссёра Джорджа Лукаса Продюсеры студии 20th Century Fox опасались зря, так как в прокате фильм имел грандиозный успех. По сути, именно это и спасло студию от угрожавшего ей в то время банкротства. Но больше всех от премьеры фильма, разумеется, выиграли фанаты кинематографа.
Джордж Лукас, будучи ещё студентом, мечтал, что однажды сможет снять фантастический фильм о космосе в духе своих любимых комиксов о Флэше Гордоне и Баке Роджерсе, а также произведений Эдгара Райса Берроуза про Джона Картера. Не обошлось и без влияния творчества гениального японского режиссёра Акиры Куросавы. Именно этому японскому кинематографисту мы, вероятнее всего, обязаны поединками на световых мечах. Также на Лукаса оказал немалое влияние роман «Дюна» Фрэнка Герберта и положившее начало жанру «космическая опера» литературное произведение «Космический жаворонок» Эдварда Элмера Смита.
С 1977 года прошло четыре десятилетия. За этот срок на большие экраны успели выйти восемь полнометражных фильмов, а с переходом франшизы в руки компании Disney можно быть уверенными, что теперь фильмов станет ещё больше. Кому-то из фанатов оригинальной серии это не по душе, но на самом деле подобному повороту многие искренне рады. К тому же сам Лукас неоднократно подвергался критике за не самую удачную трилогию, включающую первые три эпизода саги. Напомним вам, что основная номерная серия разбита на эпизоды, а первым на большие экраны вышел четвёртый эпизод. За ним последовали пятый и шестой, и лишь годы спустя Лукас снял первые три.
В 2015 году в прокат вышел седьмой эпизод от режиссёра Джей Джея Абрамса, представляющий нам совершенно новых молодых главных героев. Большинство поклонников франшизы остались фильмом недовольны, во многом благодаря тому, что он копировал основные сюжетные ходы четвёртого эпизода и пытался играть на ностальгии зрителей, не предлагая ничего по-настоящему нового. В 2016-м вышел первый спин-офф серии под названием "Изгой-один. Звездные войны. Истории", рассказывающий о событиях, предваряющих историю, рассказанную в четвёртом эпизоде. А вот тут произошло неожиданное: даже несмотря на то, что в фильме не было ни одного джедая, картина привела критиков и зрителей в полный восторг. Поэтому работу Disney над серией ни в коем случае нельзя недооценивать.
По мотивам Star Wars было выпущено бесчисленное количество видеоигр, сувенирной продукции, комиксов, книг и прочих товаров, приносящих огромный доход владельцам прав на франшизу. На самом деле основной доход приносит именно сопутствующая продукция, а вовсе не прокат фильмов в кинотеатрах. По сути, именно Джордж Лукас придумал эту схему монетизации своего творчества, так как раньше никому и в голову не приходило, что можно заработать столь огромные деньги, продавая товары с символикой кинофильма. По последним данным, доходы от продажи сувенирной продукции по мотивам Star Wars составляют более 20 миллиардов долларов.
Влияние «Звёздных войн» нельзя переоценить. Фильмы оригинальной трилогии буквально взорвали массовую культуру своего времени. На основе киновселенной даже была создана собственная официальная религия – джедаизм. Миллионы людей ежегодно участвуют во всевозможных косплеях, съезжаются на ролевые реконструкции и просто форумы поклонников франшизы Star Wars, да и просто коллекционируют продукцию с символикой серии. В многочисленных фильмах и анимационных сериалах можно встретить отсылки к культовой франшизе Джорджа Лукаса, а некоторые режиссёры даже снимают полноценные пародии на серию, вспомнить хотя бы «Космические яйца» Мэла Брукса.
Хочется от всей души поздравить любимую серию с её 40-летним юбилеем и пожелать её создателям замечательного настроения и творческого подъёма. А нынешним владельцам франшизы в лице продюсеров Disney хотелось бы отдельно пожелать больше сил и фантазии для того, чтобы они чаще радовали своих поклонников новыми достойными произведениями.
Отличный комментарий!