Штурмовики 18
»Star Wars Squadrons SW игры Звездные Войны фэндомы
Немного новостей про Св сквадронс
Вслед за дебютным геймплейным трейлером Star Wars: Squadrons появились и первые подробности игры. Как уже известно, тайтл сможет похвастаться не только мультиплеерными режимами, но и синглплеером, в котором будут представлены две стороны конфликта — Империя и Повстанцы.
Чтобы стать одним из лучших пилотов галактики, игроку придется освоить жизненно важную информацию о всех особенностях истребителей. В частности, в кокпите представлены элементы управления питания, прицеливания и щитов.
По умолчанию будут включены дополнительные элементы интерфейса (HUD), оказывающие поддержку в бою. Хардкорные игроки смогут отключить HUD, чтобы максимально погрузиться в атмосферу, ориентируясь исключительно на приборную панель в кабине.
Всего в игре будет четыре класса кораблей — истребители, бомбардировщики, перехватчики, и поддержка. У каждой из сторон конфликта будет по одному уникальному кораблю на класс.
Истребители: основные ударные силы эскадрильи, наиболее легкоуправляемые и подойдут как для новичков, так и для асов. X-Wing отличный баланс между огневой мощью, прочностью и скоростью. TIE Fighter маневреннее республиканских аналогов, и подходят для самых разных задач.
Бомбардировщики: тяжелые корабли, наносящие огромный урон истребителям и флагманам. В отличие от других классов, они наименее маневренные. Y-Wing необычайно полезны во время атак на крупные боевые корабли, где прочность корпуса и мощь орудий может сыграть решающую роль в сражении. TIE Bomber – это их имперский эквивалент с невероятно прочной броней, способной выдержать атаки турболазерным огнем.Перехватчики: быстрые и очень маневренные. Могут кругами летать вокруг своей цели, но из-за своей легкой брони их легко подбить. A-Wing довольно хрупок, но это компенсируется его высокой скоростью. Имперский TIE Interceptor эффективен как в уничтожении истребителей, так и в обстреле турелей крупных кораблей.Поддержка: в них вы всегда будете чувствовать себя в безопасности и не будете испытывать недостатка в ресурсах. Например, республиканский U-Wing может чинить союзные корабли эскадрильи и обеспечивать их всеми необходимыми ресурсами. Он также великолепно справляется с нарушением работы систем вражеских кораблей, после чего они становятся легкой мишенью для ваших союзников. Тем временем имперский TIE Reaper оснащен щитами-отражателями, и, несмотря на слабую огневую мощь, он выполняет невероятно важную роль в поддержке кораблей-союзников.Каждый из кораблей можно будет кастомизировать. На релизе ожидается масса косметических скинов для самого корабля и пилота, которому можно также будет настраивать расу. Помимо этого в игре будет порядка 50 компонентов, которые влияют на характеристики корабля.
Пока разработчики заявили о двух режимах:
Dogfights: стандартные бои 5vs5;Fleet Battles: поэтапные сражения с построением планов и задач в лобби для каждой из команд. Одна сторона выступит в качестве обороны, другая будет атакой.Релиз Star Wars: Squadrons запланирован на 2 октября для PS4. Будет поддержка PSVR.
Компания EA раскрыла список локаций из игры Star Wars: Squadrons. Всего их будет шесть
Сиссубо — седьмая планета системы Чандрила в секторе «Бормеа».
Явин-Прайм — колоссальный газовый гигант, находящийся во Внешнем кольце.
Доки Надири — это завод по производству звездолётов, скрытый в глубине сектора «Бормеа», на границе туманности Рингали.
Галитан — отдалённый спутник в опасной, но красивой туманности Рингали.
Завианская бездна — это опасная зона в Регионе Экспансии.
В ледяном кольце Эсселес скрывается имперский пост перехвата информации.
Star Wars: Squadrons от Motive Studios вчера получила свой первый трейлер с кадрами на движке, объясняющими сеттинг и основные темы. Тем, кто хочет геймплей, не придется долго ждать - EA подтвердила в пресс-релизе, что показ игрового процесса состоится на EA Play Live 2020 18 июня. Креативный директор Ян Фрейзер сказал, что игра была создана для «каждого фаната Звездных войн, который когда-либо мечтал о путешествии по галактике в своем любимом истребителе».
Наряду с кастомизацией корабля, есть косметика, которую нужно разблокировать. EA подтвердила, что её можно будет получить только через игровой процесс без микротранзакций. Косметика может быть использована для изменения кабины и корабля. Внешний вид пилота также можно настроить по своему вкусу. Также появятся новые виды оружия, корпуса, двигатели и щиты, которые вы сможете получить за счет повышения рейтинга.
Отмечается, что стоимость будущей игры на момент релиза составит $39,99, при том, что обычно EA продаёт подобные позиции за $59,99. К сожалению, издатель пока никак не объяснил эту разницу в цене, издание предположило, что он может это сделать 18 июня 2020 года во время онлайн-мероприятия EA Play.В предстоящем космическом симуляторе Star Wars: Squadrons геймерам будет доступен только режим от первого лица. Об этом 19 июня сообщил портал Screen Rant.
Таким образом, игроки не смогут управлять истребителем X-wing, смотря на него со стороны. Разработчики уверили поклонников вселенной, что в игре будет полнофункциональная кабина, благодаря которой этот режим будет не нужен.
Они пояснили, что сделали это для того, чтобы уравнять шансы игроков, поскольку тот, кто играл бы в режиме от третьего лица получал бы явное преимущество из-за более широкого поля зрения.
Игра разрабатывается канадской студией Motive. Сюжет игры развернётся после событий фильма «Звёздные войны. Эпизод VI: Возвращение джедая».
SW новости Звезда Смерти SW техника экономика Звездные Войны фэндомы
Американский профессор опубликовал серьёзную научную работу о том, какое воздействие уничтожение двух Звёзд смерти в «Звёздных войнах» должно было оказать на экономику галактики.
Пришёл к выводу, в таком случае должен был наступить страшный кризис.
Американский профессор Закари Файнстайн (Zachary Feinstein) опубликовал научную работу об экономических последствиях уничтожения двух Звёзд смерти в «Звёздных войнах».
Ранее уже предпринимались попытки оценить стоимость постройки Звезды смерти, ультимативного оружия из «Звёздных войн», однако Файнстайн предпочёл проделать эту работу самостоятельно.
По его оценке, на производство двух Звёзд смерти было потрачено около 419 квинтиллионов долларов (это десять в 18 степени). Файнстайн считает, что Галактическая Империя, обладавшая почти всеми ресурсами в Галактике могла себе их позволить.
Тем не менее профессор решил вычислить, какие экономические последствия могло бы вызвать уничтожение Звёзд смерти. Согласно данным Wookiepedia, на счетах банков галактики к тому моменту находилось около 60% от её ВВП, составляющего порядка 4,6 секстиллиона долларов в год (десять в 21 степени).
По мнению Файнстайна, банки галактики наверняка инвестировали в строительство Звезды смерти, а значит, её уничтожение террористами и последующий крах Империи опустошили бы галактические рынки, вызвав масштабный экономический кризис.
Профессор пришёл к заключению, что при отсутствии финансовых резервов в размере как минимум 15-20% от галактического ВВП повстанцы не смогли бы спасти галактику от упадка «астрономических пропорций».
Марк Хэмилл Актеры и Актрисы Знаменитости Камерон Монахэн Jedi Survivor Star Wars фэндомы
"Они никогда не давали мне два световых меча": Марк Хэмилл тренирует Кэла в новом ролике Star Wars Jedi Survivor©
Как вы уже, наверное, знаете за главным героем Star Wars Jedi: Survivor Кэлом Кёртисом стоит реальный актер Камерон Монахэн, который не только подарил герою свою внешность и голос, но записал все движения своего героя при помощи motion capture.
Именно это и легло в основу данного ролика по сюжету которого для тренировок юного джедая позвали Марка Хэмилла. Люк Скайуокер уж точно знает как обучить владением мечом рыжего падавана.
Релиз Star Wars Jedi: Survivor на ПК, PS5 и Xbox Series состоится 28 апреля. Эмбарго на обзоры уже спали и мы узнали, что ПК-версия страдает от большого количества проблем с оптимизацией. Видимо для работы над ПК-версией разработчики пригласили Джа-Джа Бинкса.
Отличный комментарий!